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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 00:18:05.77 ID:nXZgQ5fg ウィジェットは動的に追加できる ただ負荷やメモリにはやさしくないので表示上限と内部の上限は切り離して作ったほうが良い ハートの例はあまり適切ではなさそうだが 例えば100個あっても画面上には10個まで表示で10を切ると初めて画面上のハートが減る、とか それだと表現的にわかりにくいならアイコンの表現を工夫する、とか アイテムリストとかをやる場合は 愚直に所持アイテム分の項目を追加すると1000種類のアイテムがありますとかになった場合に大変な事になる
ので 表示上限は10項目として、表示内容を更新するやり方でメモリは抑えれる 全項目更新すると処理負荷がやばいので表示内容の更新の仕方を工夫する必要もある 1個余分に作っておいて表示更新するのは、この1個のみで、残りの10個は座標だけ更新する、とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/08(土) 04:45:18.06 ID:8Mvy1Cji >>391 有難うございます!リソースの節約の為ウィジェットではなく、ウィジェット内のパーツ単体を動的に増やしたいんです。何かしらありそうな気はしてるんですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 08:48:11.21 ID:PA5/FEac パーツだけのWidgetを作って、メインのWidgetのプループリントでそれを呼び出せばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 08:50:15.82 ID:PA5/FEac WidgetのTickを止められるようにならんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 11:00:31.39 ID:nXZgQ5fg >>392 ウィジェットのパーツもまたウィジェット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/08(土) 12:05:03.69 ID:uSkE+IH/ >>393 >>395 そうなんですね!スッキリしました、有難うございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/08(土) 15:56:11.10 ID:pXjCdDpM 画像の圧縮形式で ASTCで圧縮したパッケージを古い端末にインストールしたところ、 ASTCに未対応だったようなので画像テクスチャがすべて真っ暗のまま プレイ自体は可能という状態になってしまいました。 ASTCに未対応な場合はプレイできなくするようには どうしたら良いでしょうか? 例えばandroid5へのインストールを許可しなければいいという問題なのでしょうか? (その端末が5.1.1だった) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 16:04:31.13 ID:k/IjM894 ここよりAndroidアプリ作成のスレのほうが良い回答得られそうだが、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 16:06:04.98 ID:k/IjM894 起動時に弾けるならそれていいだろうし Playストアでしか配信しないならストアで配信端末限定できるからそれでもいいだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/08(土) 16:36:17.40 ID:pXjCdDpM androidのバージョンとASTC対応端末の関係がいまいちわからないのですが ASTCに未対応端末というのはどうやって選定すればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 17:27:58.14 ID:k/IjM894 だから、ここよりAndroidアプリのスレで聞いたほうが有益な情報が手に入ると思うのだが、、、 デバイスで対応/未対応があるからバージョンに限らない 2015年以降の端末なら大体対応してるみたいだけど、、、 ASTCに拘りがなければETC1とかETC2とかにしておけばいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 17:34:54.51 ID:k/IjM894 https://developer.android.com/guide/topics/manifest/supports-gl-texture-element?hl=ja Playストアでの配信ならテクスチャ指定でフィルタリングできるらしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/08(土) 17:50:52.41 ID:Loreho2F >>385 出来ました。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/08(土) 18:41:48.06 ID:pXjCdDpM google playが勝手にテクスチャの圧縮形式を選定してくれる・・・ということでしょうか。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 19:09:35.46 ID:k/IjM894 ちがう、指定したテクスチャフォーマットに対応してないデバイスでの配信がはじかれる ストアに出てこなくなるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/13(木) 22:14:38.73 ID:3PGw/lb7 ビヘイビアツリーでプレイヤーを追いかけるAIを作って、もう遷移が変わってその処理を通ってなくても追いかけてくるよね? 命令した行動は通って無くても上書きしない限り継続されるイメージでいいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/406
407: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/02/16(日) 08:03:22.00 ID:d9H3mzgQ UE4でアクションゲームを作りたいけどどうする!?(^^ C++のスクリプト作れないと思ったらVS2017がデフォルトでC++入ってないと知りまひた(^^ そりゃ作れんわけだ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/16(日) 15:29:19.22 ID:+Lufzd/M ブループリントのみでローグライクゲームのマス移動を再現する場合、座標で制御するのではなく、すべてのマスにターゲットポイントを配置して制御するべきでしょうか? それとも他に良い方法ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 17:18:40.02 ID:sKMOcfdR 配列は使わないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 17:22:39.24 ID:uiuW73eQ ターゲットを配置するのはあまり現実的ではないので マップを構成する方法からキャラクターを最終的に立たせる座標を出すようにしたほうが良い 1マス単位のオブジェクトならそこに移動後に立たせる座標も埋め込んでおいて そこを目標に歩かせるとか出来るようにしておくと誤差でズレていく事もないし マップ作るだけで移動も出来るので楽かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 19:26:47.48 ID:0rj5hr+v ライセンス料について 委託販売を行った場合、手数料や源泉徴収を差し引かれた純利益のみの合計で 四半期ごとに計算すればよいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 19:48:35.03 ID:uiuW73eQ ここよりEpicに聞いたほうが確実だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/16(日) 21:16:20.16 ID:Rf9oVfMT >>408 普通に例えば横キーを押されたら、アクターのY座標を+10とか固定値を加算して移動するだけでいいと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/16(日) 22:38:40.52 ID:+Lufzd/M >>410,413 なるほど。ありがとうございます。 「simpleMoveTo location」でやってみているのですが、Controllerのピンにどうやってplayercontrollerつなげたらいいのでしょうか。 調べた限りだと、「Self」っていうノードつなげてる人がいるのですがself のだ仕方がわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 01:50:58.02 ID:4EVdEh6b 何をしたいのかを書かないと意図していない回答をされて余計に混乱すると思うから、まず何をするのか書いたほうが良い で、聞かれている質問に対してそこが不明瞭なので"このようにするべき"ではなく、"何が繋がるか"だけ答えるので留意されたし SimpleMoveToLocationのControllerには PlayerControllerに限らずController継承の物を繋げれる 今、UE4標準で実装されてるのはPlayerControllerとAIControllerのふたつ 何も派生クラスを作っていな
ければ、このふたつが繋がる Selfは自身のインスタンスを意味するのでControllerから派生させたActor内で実装する場合はSelfになる 本とかではPlayerControllerを継承してMyPlayerControllerとか作ってると思う 別でPawn側に実装する場合はGetControllerから取得する CharacterクラスはPawnからの派生なので同じくGetControllerで取得できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/415
416: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/02/17(月) 07:00:22.59 ID:j7y3BkSw 質問でふ(^^ Unityで言うIKみたいなイラストにボーン付けて動かすのってUE4にありまんこ?(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/416
417: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/02/17(月) 12:21:24.78 ID:j7y3BkSw てかUE4スクリプト一つ作るのに何でこんなに時間かかるんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/417
418: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/17(月) 21:06:31.52 ID:fYZupvdd >>415 ご指摘ありがとうございます。 おっしゃるとおり混乱しています。 古典的なマス移動のローグライクを作るためにまず、マス移動のブループリントを組んでいるところで、Wを押したらX軸に100加算した場所に移動×4方向を組もうと思っています。 セットアクターロケーションだと、歩いて隣のマスに移動するのではなく、隣のマスに瞬間移動してしまうので、SimpleMoveToLocationが良いのかなとお思い使ってみているところです。 このやり方以外に良い方法ございま
すでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/18(火) 22:25:10.53 ID:++sHuDeM >>418 それでいいと思うし、tickでxを少しずつ加算してもいいと思うし、制御し易い方で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/18(火) 22:51:48.48 ID:fxaM5VJC 今時スクリプトをカタカタやってんのウニティくらいでそ ちんぽ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/420
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