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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 10:43:39.86 ID:VULZRs/5 細かい登録とかは置いといてパッケージさえできれば売ることができるんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/07(金) 12:21:10.53 ID:Oi5urVjE 審査してくれる所通さないとダウンロード数が激減するね、通しても少ないだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/07(金) 13:21:00.40 ID:8MP7kOOK レベルの複製をしたのですが、明るさが違います おそらくBuiltDataと言うファイルと関連してると思うのですが、どうすれば完璧に複製をできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 17:50:08.24 ID:fJL3i6Q+ ライティングを再ビルドする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/07(金) 22:37:04.79 ID:xN1KubrT ウィジェット内のパーツをブループリントから動的に増やす事は可能ですか?例えばハートを数十個表示したい時なとです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 22:54:23.20 ID:mtTlNOjZ 可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/07(金) 22:55:54.64 ID:xN1KubrT >>387 やり方教えてくだせぇ。おねげぇします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 23:24:14.32 ID:T0IhUL8M 上限が決まってるなら全部表示した上で隠すスタイルが一番手っ取り早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/07(金) 23:53:40.74 ID:xN1KubrT >>389 上限決まってないんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 00:18:05.77 ID:nXZgQ5fg ウィジェットは動的に追加できる ただ負荷やメモリにはやさしくないので表示上限と内部の上限は切り離して作ったほうが良い ハートの例はあまり適切ではなさそうだが 例えば100個あっても画面上には10個まで表示で10を切ると初めて画面上のハートが減る、とか それだと表現的にわかりにくいならアイコンの表現を工夫する、とか アイテムリストとかをやる場合は 愚直に所持アイテム分の項目を追加すると1000種類のアイテムがありますとかになった場合に大変な事になるので 表示上限は10項目として、表示内容を更新するやり方でメモリは抑えれる 全項目更新すると処理負荷がやばいので表示内容の更新の仕方を工夫する必要もある 1個余分に作っておいて表示更新するのは、この1個のみで、残りの10個は座標だけ更新する、とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/08(土) 04:45:18.06 ID:8Mvy1Cji >>391 有難うございます!リソースの節約の為ウィジェットではなく、ウィジェット内のパーツ単体を動的に増やしたいんです。何かしらありそうな気はしてるんですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 08:48:11.21 ID:PA5/FEac パーツだけのWidgetを作って、メインのWidgetのプループリントでそれを呼び出せばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 08:50:15.82 ID:PA5/FEac WidgetのTickを止められるようにならんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 11:00:31.39 ID:nXZgQ5fg >>392 ウィジェットのパーツもまたウィジェット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/08(土) 12:05:03.69 ID:uSkE+IH/ >>393 >>395 そうなんですね!スッキリしました、有難うございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/08(土) 15:56:11.10 ID:pXjCdDpM 画像の圧縮形式で ASTCで圧縮したパッケージを古い端末にインストールしたところ、 ASTCに未対応だったようなので画像テクスチャがすべて真っ暗のまま プレイ自体は可能という状態になってしまいました。 ASTCに未対応な場合はプレイできなくするようには どうしたら良いでしょうか? 例えばandroid5へのインストールを許可しなければいいという問題なのでしょうか? (その端末が5.1.1だった) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 16:04:31.13 ID:k/IjM894 ここよりAndroidアプリ作成のスレのほうが良い回答得られそうだが、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 16:06:04.98 ID:k/IjM894 起動時に弾けるならそれていいだろうし Playストアでしか配信しないならストアで配信端末限定できるからそれでもいいだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/08(土) 16:36:17.40 ID:pXjCdDpM androidのバージョンとASTC対応端末の関係がいまいちわからないのですが ASTCに未対応端末というのはどうやって選定すればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 17:27:58.14 ID:k/IjM894 だから、ここよりAndroidアプリのスレで聞いたほうが有益な情報が手に入ると思うのだが、、、 デバイスで対応/未対応があるからバージョンに限らない 2015年以降の端末なら大体対応してるみたいだけど、、、 ASTCに拘りがなければETC1とかETC2とかにしておけばいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 17:34:54.51 ID:k/IjM894 https://developer.android.com/guide/topics/manifest/supports-gl-texture-element?hl=ja Playストアでの配信ならテクスチャ指定でフィルタリングできるらしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/08(土) 17:50:52.41 ID:Loreho2F >>385 出来ました。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/08(土) 18:41:48.06 ID:pXjCdDpM google playが勝手にテクスチャの圧縮形式を選定してくれる・・・ということでしょうか。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 19:09:35.46 ID:k/IjM894 ちがう、指定したテクスチャフォーマットに対応してないデバイスでの配信がはじかれる ストアに出てこなくなるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/13(木) 22:14:38.73 ID:3PGw/lb7 ビヘイビアツリーでプレイヤーを追いかけるAIを作って、もう遷移が変わってその処理を通ってなくても追いかけてくるよね? 命令した行動は通って無くても上書きしない限り継続されるイメージでいいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/406
407: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/02/16(日) 08:03:22.00 ID:d9H3mzgQ UE4でアクションゲームを作りたいけどどうする!?(^^ C++のスクリプト作れないと思ったらVS2017がデフォルトでC++入ってないと知りまひた(^^ そりゃ作れんわけだ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/16(日) 15:29:19.22 ID:+Lufzd/M ブループリントのみでローグライクゲームのマス移動を再現する場合、座標で制御するのではなく、すべてのマスにターゲットポイントを配置して制御するべきでしょうか? それとも他に良い方法ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 17:18:40.02 ID:sKMOcfdR 配列は使わないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 17:22:39.24 ID:uiuW73eQ ターゲットを配置するのはあまり現実的ではないので マップを構成する方法からキャラクターを最終的に立たせる座標を出すようにしたほうが良い 1マス単位のオブジェクトならそこに移動後に立たせる座標も埋め込んでおいて そこを目標に歩かせるとか出来るようにしておくと誤差でズレていく事もないし マップ作るだけで移動も出来るので楽かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 19:26:47.48 ID:0rj5hr+v ライセンス料について 委託販売を行った場合、手数料や源泉徴収を差し引かれた純利益のみの合計で 四半期ごとに計算すればよいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/411
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