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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/03(月) 19:15:32.35 ID:5dTsXd+d 動くと思うけど、試してみるのが一番だと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/03(月) 20:03:32.36 ID:6k0ADqli はい gtxの調子が悪いのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/13(木) 21:04:23.05 ID:d4eEzdhd スタティックメッシュとスケルタルメッシュの違いってボーンが入ってるでいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/13(木) 23:27:37.43 ID:halMFIYL https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/Content/Types/SkeletalMeshes/index.html https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/Content/Types/StaticMeshes/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/13(木) 23:28:58.91 ID:zozQnRYt まあそんな感じ 大雑把に言うと メッシュを動かすものとかキャラクターとかはスケルタルメッシュ メッシュ自体動かないものとかはスタティックみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/14(金) 01:02:42.24 ID:MBEMaGCS >>36 >>37 ありがとうございます ボーン一つ設置してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/15(土) 00:10:02.98 ID:eGXN5BYz ナイアガラでエミッターのMaxLoopCount1なのにBPで呼び出すと三回ループ再生されるんだけどどこ見たらいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/15(土) 23:57:21.25 ID:dvvcbavU 情報が少なくてなんとも言えん タイムラインで何個も呼び出してたりBPで何個も呼び出してたりするのかもしれんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/18(火) 00:11:40.91 ID:CTUOWCup 本を購入し、1からやってみようと思ったのですが、過去バージョンのインストールが出来ません。 18.4EBと明らかにおかしい量のダウンロードが必要と言われており(SS1)、ただの表示エラーかなと思い数時間放置しましたが進捗はなく、回線が弱い環境なので単純に時間がかかっているのかな?と思い数日間そのままにしているのですが進展ありません。(SS2) ランチャーの再起動やいったんキャンセルしてからの再試行等行っていますがこちらもダメでした。4.21.1のほうはプロジェクトマネージャまで開くので正常動作していそうです。 gyazoで申し訳ないのですが画像も添付させていただきます。 ttps://gyazo.com/5e1782bc308bd6472ac7a2d2bb97833d ttps://gyazo.com/28fa96928f5b66ca499a681fea555c8e 解決法をご存知の方居ましたらご教授願います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/18(火) 10:06:09.19 ID:cQZTYS1C epicにきいたほうが良いんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/20(木) 13:50:45.47 ID:GO6H/nXa ビルドをするとメッシュの影がベッタリとしてしまうんだけど、どうすればいいかな ビルドしない状態だと自然なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/20(木) 14:05:43.45 ID:hI+HcL/p ライティングビルドでの事? ちょっとぺったりっていう表現がわからないんだけど 影が投影されるMeshのスケールを変えていると、その分だけ影も荒くなるよ だからMeshのスケールに合わせて、LightMapResolutionも倍とかにしてあげなきゃ綺麗な影にならない LightMapResolutionあげてるとビルド時間も増えるから、スケール変える必要が無いようなMeshを用意するか https://answers.unrealengine.com/questions/434324/view.html 違ったら無視でええわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/20(木) 17:05:39.78 ID:GO6H/nXa ありがとうございます、単純にスカイライトがなかったためでした わざわざすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/26(水) 23:29:34.17 ID:KQMYdv1f ローディング画面で進捗率バー作りたいんですけど これから読み込むアセットのサイズを取得するには、どうしたらいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/27(木) 03:15:11.39 ID:TKIj4aVf https://www.slideshare.net/mobile/EpicGamesJapan/ss-135771323 https://www.slideshare.net/mobile/EpicGamesJapan/ue4action-rpg 「UE4 ローディング画面」で検索して出た上位ふたつが今のところUE4でローディング画面を達成する一番良い方法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 11:11:52.73 ID:LJ/0kmz6 プレイヤーのキャラクターにカメラコンポーネントやスプリングアーム+カメラコンポーネントを追加してもプレビューするとカメラの位置が適応されていないようなのですがどこを修正すればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 22:27:26.22 ID:VKM4N/cd お前の頭 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 22:37:25.83 ID:LiIwfHF5 カメラは二つあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 23:08:10.37 ID:LJ/0kmz6 カメラひとつです カメラコンポーネントを追加しようとしまいとカメラ位置がカプセルコンポーネントの中心になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 23:28:34.57 ID:LiIwfHF5 なんとも言えん 画像とかあればもう少し何かわかるかも 他のプロジェクトでもやってみた?使ってるのはデフォのキャラ? ゲーム中もそうなるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 12:13:11.82 ID:D1GAsWnv UE4ってキャラクターを踊らせるような機能ってあるのかな? Unityで言うところのユニティちゃんライブステージみたいなやつ あれ使うとキャラ差し替えで簡単に自キャラ踊らせることができるから便利なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 13:28:54.79 ID:D1GAsWnv Unreal Engineの初期機能でなくても有料ASSETとかでもあればいいんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 17:28:29.57 ID:Vb7oYJkz アニメーションリターゲットはどうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 17:46:42.23 ID:DZDnIO+k >>55 ありがとうございます!確かにこの機能はすごいですね。 Unityのメカニムに似てますね。 すみません初心から少しレベルの高い質問をしてしまいました。 なので色々やってみてから試すことにします。 今日UE4を触ってみるともう一つだけどうしてもなんとかしたい部分があり質問お願いいたします。 https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org600105.png インターフェースがダークよりの色なので白寄りに変えたいのですが設定にそのような項目が見当たらず困ってます。 赤枠の辺りにあると思ったのですが違うところしか変化しないです テーマやプリセットで検索しても違う内容のものばかりが引っかかりなかなか見つかりません。 なんとかならないでしょか?よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 17:49:27.35 ID:FE9tkRvh やりたいことがUnityでできるのにUE4を使う理由は? UE4を覚えたいという話ならユニティちゃんライブステージとやらを移植すればよいのでは無いだろうか 少し理解があればリソースさえあれば簡単にできるとおもうよ モデルとモーションインポートしてアクターに打ち込むだけで、すぐ踊ってくれるんじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 17:56:09.79 ID:FE9tkRvh 部分的に色は変更できたと思うけど、テーマ的なのはなかったとおもうよ 自分で改造できるからやってみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 18:11:28.20 ID:DZDnIO+k >>57 >>58 UE candyrockstarで検索するとそれらしいブログが出てきて感動してます ありがとうございます。 これならやりたいことも一致してて勉強もできて一石二鳥ですね。 しばらくはこれを頑張ってみます。 テーマに関しては自分で色々いじって見ます。 幸いデフォリセットもあるのでなんとかできそうです。 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 11:35:16.11 ID:x5EQ8N8A アニメーションリターゲットについて学んできてヒューマノイドリグの形を知りたくてグレイマンのボーン配置を見たんですがかなり特殊な配置なんですね これがUE4の標準ボーン的な立ち位置なんでしょうか? UE4の標準ボーンが取得できる方法などはないでしょうか? UE4に持っていきたいキャラのリギングでUE4用に作ったほうが楽だと思うので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 11:46:21.35 ID:x5EQ8N8A 追記なのですがもともとUnity標準ボーンを組み込んだキャラにリタゲして踊ってもらったんですがぐちゃぐちゃになってしまって失敗したんです 原因を探ると恐らくですが UE4では背骨系ボーン?がSpin3つにHIPと腰(英語名忘れた)系5つあるのに対してUnity標準ボーンだとSpin、HIP、chestの3つだからだと思います 頭が下に下がってしまうんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 11:52:40.86 ID:V0/T2HeO 異なるスケルトンの方はやってみた? http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Animation/RetargetingDifferentSkeletons/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/62
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