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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 07:59:13.05 ID:2uEoKFXC 今年のアンリアルフェスのドラクエの公演見ると良いよ、レベルを分割していけないところはアンロードするというやり方がなんとなくわかる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 20:03:12.54 ID:8F1dRd9f >>253 ありがとうございます。 検索して見てみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 22:40:46.68 ID:qWi7nI3x ドラクエのは公開してないじゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 22:43:39.93 ID:41wO7kcm よく分からんけど近くに来たらバックグラウンドでレベルをロードしてoriginロケーションをいじればいいだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 06:17:21.91 ID:4RsWFoRP ドラクエじゃなくてスクエニの大規模レベル実装ワークフローの公演だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 18:46:39.14 ID:YMW9LNhS 皆さんありがとうございます 現在お話の大規模レベル実装の公演動画を見ていますがとても有用な内容ですね! 自分は個人制作なので引用できる部分は限られますが レベル管理の構造や思想みたいなものが垣間見えてとても面白いです まあ実はもっと初歩的なマップ制作法で悩んでいたのですが(笑 そちらは自己解決致しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/29(金) 00:44:42.97 ID:qsd2HHlS blenderからue4にアニメーションを持っていきたいのですが、blenderでアーマチェアにオブジェクトをチャイルド指定でボーンとオブジェクトを紐付けでいるのでが、それをfbxでue4に持っていくとアニメーションが持っていけません 何か方法はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 08:55:23.32 ID:RUuboZsg import Animationのチェック入れてないとかじゃないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/01(日) 20:57:49.81 ID:ZV6mFENW シーケーンサーを使いパーティクルをキーフレームで発生するのを制御したいのですが、何にキーフレームを打てばいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/03(火) 02:57:24.99 ID:U9UK3Xb4 まだ使い始めたばかりなのですがUE4にBlenderで作ったアニメーションありのモデルをエクスポートしたのでが、アニメーションだけ変えたいと思ったのですが、Blenderからアニメーションのみを持ってくる事は出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/03(火) 17:29:32.89 ID:U9UK3Xb4 解決できた!って言っても誰もいないか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 17:36:40.49 ID:CQZZRHxr おめでとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/08(日) 01:39:56.32 ID:uNhUBifs ホラゲーを作成したい初心者なんですが、 UE4で屋内の家って作成できますか? blenderなどで基本作成するんですかね。 3dホラゲー(影廊みたいな)を作成できる参考サイトや本ってありますか? UnrealEngine4アクションゲーム ブループリント入門という本はあるけどアクションむきだし、Unreal Engine 4 建築インテリアビジュアライゼーション は建築屋向けだし、 FPSホラゲーに特化した本?やサイトとかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 08:05:59.42 ID:gm+ituY7 マップデザイン的な事で言ってるのなら、普通に作成できるが。 ホラゲ特有の暗いマップなんて、弱めのライトをマップに配置して暗く、見づらくしてるだけだし Ue4の基本ブラシで部屋とか適当に作って、弱めのライトでも置いてみればええ。 https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/slug/horror-engine ホラーゲーに必要なBPが揃ってるアセットかこれは ホラー用アセットもだいたいマーケットにあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/08(日) 14:05:20.36 ID:uNhUBifs はえーすっごい、こんなの無料でうってるんすね。 教えてくれてありがとなす! https://www.youtube.com/watch?v=NJtxQ_B4lOY こういった簡単な屋内や家具などもUE4だけでできますかね。 屋内は日本テイストで明るくしてライトは使用しないようにしようと持っています。 ホラー要素に欠かせないイベント(例えば時間がたつと敵が現れるドッキリ要素、アイテムを取る、特定の部屋に入る、ある位置に来るとギミック発生など) は教えてくれる本やサイトとかってありますか?敵やアイテムはblenderなどで独自作成しようと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 14:17:34.17 ID:eK76zEb/ 言ってるのだけなら公式ドキュメントのBP関連の応用でいけるっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/08(日) 14:33:13.08 ID:uNhUBifs https://docs.unrealengine.com/ja/SiteIndex/index.html?tags=Blueprints 公式ドキュメントってこれですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/08(日) 14:37:26.84 ID:uNhUBifs さっぱどわかんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 18:02:55.29 ID:HOaZZ1po >>267 ホラーエンジン使えばホラーイベントっうイベント処理システムが簡単に使えるよ、サンプルも豊富 結構怖いサンプルもついてるから参考になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/08(日) 19:25:27.20 ID:uNhUBifs 物知り兄貴ありがとなす! まじすか!アセットだけじゃないんですね。 これ前なかったけど最近出したのかな。でもタイムリーでうれしい。 DLしまきゃ…(使命感) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/13(金) 07:19:57.26 ID:3jHmm0Xm unrealって、オブジェクト同士のオーバーレイが出来るんですか? https://www.youtube.com/watch?v=kJuiSERx_AI&t=218s こんな感じの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/13(金) 07:27:53.20 ID:3jHmm0Xm テクスチャを何回もリピートした場合のタイル感を無くす方法ってありますかね? https://forum.shade3d.jp/t/topic/221 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/14(土) 00:31:22.63 ID:fUqYrmiy http://christinayan01.main.jp/architecture/archives/11276 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/14(土) 01:59:39.13 ID:uNgHVJ3i void APlayerControllerBase::BeginPlay(){ Character = GetCharacter(); InputComponent = Character->FindComponentByClass<UInputComponent>(); MovementComponent = Character->GetCharacterMovement(); SetupInputComponent(); } void APlayerControllerBase::SetupInputComponent(){ InputComponent->BindAxis("MoveForward", this, &APlayerControllerBase::MoveForward); InputComponent->BindAxis("MoveRight", this, &APlayerControllerBase::MoveRight); InputComponent->BindAxis("TurnRate", this, &APlayerControllerBase::TurnAtRate); InputComponent->BindAxis("LookUpRate", this, &APlayerControllerBase::LookUpAtRate); } void APlayerControllerBase::MoveForward(float Value){ const FRotator Rotation = GetControlRotation(); const FRotator YawRotation(0, Rotation.Yaw, 0); const FVector Direction = FRotationMatrix(YawRotation).GetUnitAxis(EAxis::X); Character->AddMovementInput(Direction, Value); } void APlayerControllerBase::MoveRight(float Value){ const FRotator Rotation = GetControlRotation(); const FRotator YawRotation(0, Rotation.Yaw, 0); const FVector Direction = FRotationMatrix(YawRotation).GetUnitAxis(EAxis::Y); Character->AddMovementInput(Direction, Value); } void APlayerControllerBase::TurnAtRate(float Rate){ CharacterIns->AddControllerYawInput(Rate * BaseTurnRate * GetWorld()->GetDeltaSeconds()); } void APlayerControllerBase::LookUpAtRate(float Rate){ CharacterIns->AddControllerPitchInput(Rate * BaseLookUpRate * GetWorld()->GetDeltaSeconds()); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/276
277: 276 [] 2019/12/14(土) 02:01:48.13 ID:uNgHVJ3i >>276のコードをプレーヤーコントローラークラスに書いて キャラクターの移動を制御しようとしたのですが、 UObjectUtility.hの template<class T> bool IsA() const { return IsA(T::StaticClass()); } からエラーが返されてコンパイルできません 原因がわかる方いましたらよろしくお願いいたしいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/277
278: 276 [sage] 2019/12/14(土) 02:06:23.50 ID:uNgHVJ3i >>276の TurnAtRate(float Rate)とLookUpAtRate(float Rate)にあるCharacterInsは書き間違えで、 BeginPlay()にあるCharacter = GetCharacter();のCharacterです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/278
279: 276 [sage] 2019/12/14(土) 02:37:41.24 ID:I9XlZ/2f エディタを閉じてコンパイルしたら通りました。 スレ汚しすみませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/14(土) 22:40:50.60 ID:FoYvw6R/ ソウルシティと言うアセットを使ってみたのですが、オブジェクトを発光させると光の反射が凄くてカメラの向きによっては光りで見えなくなるので、光の反射を抑える方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/15(日) 00:35:51.14 ID:f41Bg2D5 自己解決しました レンズフレアの数値で消すことが出来ました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/16(月) 13:56:39.35 ID:uppr/k0l オブジェクトを選択するとオブジェクトのアウトラインに黄色い線が出るのですが、これを一時的に非表示にすることはできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/282
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