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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/21(月) 20:39:27.40 ID:BQFWYQHW サードパーソンで作っています。 デフォの操作キャラを自作モデルに置き替えてリターゲットしたり色々動かしてみてます。 エディター上でのプレイだと、操作キャラは普通に走ったり待機モーションしたり、AnimBP通りにモーションしてくれるのですが、 パッケージ化したファイルではTポーズのまま棒立ちです。 棒立ちのまま体勢は微動だにせず移動や弾の発射などは可能です。 どういった原因でこうなるかや、どこを確認するべきかなど、分かる方いらしたら教えていただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/21(月) 21:14:18.97 ID:+hXF74u7 プロジェクトとマップ&モードのDefault Gamemodeがエディターと設定が違うとかでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/21(月) 23:52:24.15 ID:BQFWYQHW >>219 ありがとうございます! プロジェクト設定とエディタのワールドセッティングで設定が違っていました でも同じにしても棒立ちのままですね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/220
221: 218 [sage] 2019/10/22(火) 01:19:47.89 ID:jBEJVNNW リターゲットし直してanimBP作り直したら動かせました すいません、お騒がせしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/22(火) 15:25:51.24 ID:6BaH+qbU https://forums.unrealengine.com/development-discussion/rendering/20277-default-sky-does-not-change-color-when-a-new-color-is-picked このデフォルトの雲ってテクスチャですか? テクスチャだけにしては凄くリアルでボリュームがあるんですが、glslですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/22(火) 15:50:27.94 ID:d+MlaxJK テクスチャやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/22(火) 16:05:21.71 ID:gnAW+Da2 サンプルをマップに浮かべたり マテリアルの中身を見たらいい ペラペラだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/22(火) 16:30:08.82 ID:6BaH+qbU glslのテクスチャなんですか? プロージャルですし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/225
226: 218 [sage] 2019/10/22(火) 23:02:39.70 ID:jBEJVNNW すいません、もう一度質問させてください。 パッケージ化したらキャラがモーションしてくれなくなったけどAnimBP作り直したら動くようになったと書きましたが、 AnimBPの中でKawaiiPhysicsを設定すると動かなくなるようです。 作り直したAnimBP内でKawaiiPhysicsを再度設定してパッケージ化すると、手や足も動かなくなります。髪も物理演算せず固まってます。 エディター上では手足も髪などの物理演算もちゃんと動いてくれるのですが…。 自分の環境の問題なんでしょうかね? UE4.23でやっています。 手足も動いて髪も物理演算で動くようにしたいのですが どうすれば解決できるかヒントだけでも教えていただけるとありがたいです。 ちなみにKawaiiPhysicsのサンプルプロジェクトをパッケージ化すると、 グレイちゃんの手足はモーションしてますがKawaiiPhysicsによる髪の物理演算はなくなっている状態です。 他の手法による髪や鎖の物理演算は動いてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/22(火) 23:14:37.07 ID:8f05/JrJ KawaiiPhysicsがパッケージでは無効になってるだけだとおもうが サンプルでも同じ問題がでてるならおかずさんに聞きなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/23(水) 03:08:31.65 ID:XZ9NUsQ9 >>226 おそらくプロジェクトがC++プロジェクトではなくブループリントプロジェクトになってるのが原因かな Windows64Bitの場合しか試してないけどKawaiiPhysicsのサンプルプロジェクトの場合 そのままパッケージするとKawaiiPhysicsのアニメーションが無効になったり ウインドウを閉じると空欄のエラーウインドウが出たりと変な挙動になった エディターのファイルメニューの[新規C++クラス]を選んで適当なクラスを作って C++関係のファイルをプロジェクトに作成したらパッケージング後もKawaiiPhysicsが有効にできた 空欄のエラーも出なくなった UE4.23のTポーズのまま棒立ちになるプロジェクトの方はバージョンがサンプルプロジェクト(4.22)と違うから プラグインのソースを再ビルドして進めるとといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/23(水) 06:24:27.83 ID:0aLe4vMF >>227 >>228 回答ありがとうございます! >>228さんのレスの通りで、C++プロジェクトでやればパッケージ化しても手足も髪の物理も思った通り動いて、解決しました https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics/issues/1 にも「BPプロジェクトの場合、Launch, Package起動時に物理が正常に動作しない」と書いてあったんですね BPプロジェクトでやってたのでまさにこれでした サンプルプロジェクトでも色々試していただいたようで、本当ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/25(金) 00:45:51.50 ID:hoTsuoqJ >>212 4.23.1 にアップデートしたら、 日本語文字化けしなくなったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/25(金) 17:31:30.13 ID:HRWiFYIw ブループリントの方は文字化け無くなってたね VSの方は直ってなかったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/26(土) 09:23:41.85 ID:PKlJm1pd https://www.youtube.com/watch?v=ecerIIClbMA これすごすぎなり、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/26(土) 23:39:01.57 ID:1Lbj/+le すげーな 映画のクオリティだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/30(水) 21:04:51.72 ID:Wrvr3sMm ランドスケープのマテリアルを適用出来なくて困っています。 auto landscape master materials を使用して山を作ろうとしています。 自分の作成したランドスケープにマテリアルを適用したところ、黒いぼやっとした質感になりサンプルのプロジェクトのような山の質感がつきません。他のマテリアルは問題なく適用できます。 こういった特殊な機能のあるマテリアルはそのまま適用できないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/07(木) 10:24:17.33 ID:/wWYRZDZ ほんと今月も万単位のアセットくれるなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/07(木) 10:44:03.75 ID:xnD5EbdP どうせ生かせないでしょ?宝の持ち腐れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/07(木) 11:20:25.23 ID:/wWYRZDZ どじでそんなごといヴのお! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/07(木) 13:09:44.65 ID:xnD5EbdP 最初のうちはありがたいと思ったけど、このアセット使ってゲーム作ろう!とかのイベントじゃないと盛り上がりに欠けるんだよね、こちとらクリエイターなんだからコジキ扱いされてる気分になるし、タダでくれるかもと思ったらアセット買う気分も沸かないだろ。 アセットの活かし方がまだまだだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/07(木) 13:53:45.67 ID:/wWYRZDZ 汎用性の高いModularアセットとかSuperGridなら試作でもそのままでも使えるかもしれんが・・ 無料だからと言って無理にアセット使ったら自分のゲームの世界観メチャメチャになりそうだな これとかこれとかhttps://store.steampowered.com/app/886630/Glitch_Pets/ アセットを空中に並べただけの、プラットフォームアクションに落ち着いたクソゲーはスチームではそれなりに・・ でも部分的にこのマテリアルだけ借りたろ!みたいなのはやる 後は自分の物と既に市場に似たようなゲームが有っても、制作を断念すること無く、最後まで作ってみるのもいいと思う。 スチームでよくUE4製のFPSパズルゲーム、Rethinkシリーズとか見つけてはプレイしてたんだけど、ほぼ定価で買って、かつリプレイ性も無いんだけど やっぱり難しいパズルで悩んだりした分、クリアしただけでも満足して印象にも残ってるから、そういう難しさも大切だなあと。 まあ今のエピックはユーザーもクリエイターも無料で釣って人集めたろ!のカオス状態だけど 永続無料枠もだけどアセット一ヶ月無料分の対価ってどんぐらい貰ってんだろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/08(金) 08:14:41.16 ID:Eg89AjIH ビックヒットコンテンツあるからクリエイターに利益還元してんでしょ、ゲームジャムとかコンテストは荒れるからめんどくさいよ。 某社がやってるような大会でも100近い応募あるし ゲームは好みがあるから公正な審査なんてほぼ できないわな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 22:26:52.44 ID:jw+CIixp Epic Games と Quixel が協力し、クリエイターに力を与えます https://www.unrealengine.com/ja/blog/epic-games-and-quixel-join-forces-to-empower-creators Quixel買収wwwwww これはすげぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 23:08:26.39 ID:nbftFOt6 >>241 うおおおおおおおおおおおーいいねこれを待ってた絶対手に入れる使いこなせば強い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/13(水) 08:59:11.09 ID:/p4xkejr 使いこなせるはずないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/13(水) 10:15:44.12 ID:RVK99EmF https://www.humblebundle.com/software/unreal-engine-game-development-software ゲーム、アセット、トレーニングバンドル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/18(月) 23:21:26.05 ID:1FmrjKlS UE4で初めてゲームを作っている素人なのですが、質問させてください。 新規プロジェクトを作成する際にブループリントのタブにある一覧からプロジェクトを作り ブループリントだけを使って作成を進めてきました。 ただ、いくつかプラグイン関係が必要になり、C++を使う必要が出てきたので VisualStudio2015と2019を入れてみたのですが 新規C++クラスの作成に失敗します。 「クラス■■の追加に成功しました。ただしコンテントブラウザに表示されるようにするには ●●モジュールをコンパイルする必要があります。プロジェクトファイルの作成に失敗しました。」 というメッセージウィンドウが出る状態です。 試しに新規プロジェクト作成時にC++のタブの一覧からプロジェクトを作成して試したところ そちらのプロジェクトでは問題なくC++クラスが作れるようでした。 そもそも最初に作ったプロジェクトを見るとファイル→「VisualStudioプロジェクトを更新」や「VisualStudioを開く」という項目自体存在せず ただ選択できないグレーの文字で「VisualStudio2019プロジェクトを作成」としか出ていません。 UE4のバージョンは4.22を使っているのですが、 どうやったらC++で新規クラスを作成できる環境になるのでしょうか? どなたかお力を貸していただけると嬉しいです。 よろしくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/19(火) 00:18:21.40 ID:iXyYEesJ VisualStudioはインストールされてるけどSDKやビルドツールが無いパターンかも その場合はインストーラを開いて変更を押して「C++によるデスクトップ開発」オプションを選ぶ必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/246
247: 245 [sage] 2019/11/19(火) 02:34:38.98 ID:7d36a4K4 >>246 回答ありがとうございます。 そのあたりは結構調べて入れているはずなのですが・・・ダメなようです。 最初からC++でプロジェクトを作成すれば問題なく新規C++クラスを作成できるので大丈夫だと思うのですが・・・ ただ、今のブループリントプロジェクト作成時にはVisualStudioは入れていなかったので、そのあたりが関係しているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/247
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