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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/10(土) 12:08:48.77 ID:atAKjdq9 >原点の移動を伴わないものは行列とは関係なかったと思いますが、移動にも行列は使いますか? 原点の移動を伴わないというのがよくわからないな 原点というのはキャラクタールートの事であればこれを移動させない限りキャラクターは移動しない モデルのオフセットをいじることで移動してるようには見えるが・・・ 移動に行列を使うか、という話なら回答は使う UE4でどういうタイミングで計算されているかわからないけど3D的な話で言えば 行列のm13,m14,m15にそれ
ぞれx,y,zの座標が入ってる 単純に平行移動するだけなら、そこの値を変えるだけなんだけど向きとか考慮するならオフセット用の行列用意して 元の行列とオフセット行列を掛けるという計算が必要になる UE4ではここまでの知識は多分不要 じゃあUE4でどうやるのかって話でいえばTransformのLocationをいじる必要がある ActorのTransformであればAddActorWorldOffsetとか便利なノードがあるのでそれを使う Transformの値を直接いじる場合は移動させたいベクトルを決めてそのベクトルに移動量をかけてから加算するとかちょっと手間はかかる やってくれる関
数があった気もしたけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/10(土) 12:23:18.01 ID:atAKjdq9 あと念の為だけど 行列(matrix)というのは、16の要素から位置、向き、大きさを管理するもので以下のような書かれ方をしてるやつ UE4でエディタから直接これを触ることはない(エンジンが実際に画面に描画するときは使ってる) m1,m2,m3,m4, m5,m6,m7,m8, m9,m10,m11,m12, m13,m14,m15,m16 UE4でのTransformは目的ごとにいじる値が違うので行列よりは直感的に操作できる Location x,y,z Rotation x,y,z Scale x,y,z http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554
645455/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/11(日) 16:47:16.43 ID:2w4Tsonj なかなか理解しづらいですね transformインスペクタに回転やスケールがあるのに、行列を使わなければいけない理由はなんでしょうか?これらの変数値をいじればいいだけのような気もするのですが、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/11(日) 17:20:56.66 ID:szYvXSQ8 >>120 >>118 をよく読んだほうがいい 3Dにおける移動では行列計算をしている UE4では内部では行列計算をしているけどアプリケーションを作る上では基本的には使わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/11(日) 18:34:11.03 ID:dAwo4DVn バンナムのswitchで忍者のゲームのCM見たけど、これって 極め本の忍者ゲーのサンプルに似てない? これ書いた人が作ったのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/11(日) 18:40:19.52 ID:om1E2QxI https://youtu.be/UYqQWO_CR48 これ? 個人的には似てる感ないけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/11(日) 19:08:12.66 ID:szYvXSQ8 そもそももうバンナムにいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/11(日) 19:30:07.68 ID:2w4Tsonj >>121 内部的には使われているということですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/11(日) 22:23:56.96 ID:szYvXSQ8 >>125 普通にスキニングとか描画周りで使われてるけど、そんなに気にする所なのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/12(月) 09:57:21.17 ID:w/Ud8mhr ゲームエンジン使わずC++とかで直に叩く大昔の3Dプログラミング本にはかなりページ割いて載ってたなぁ行列の話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/12(月) 12:28:50.80 ID:l8asISXx >>126 ゲームエンジンによっては出てきたりするので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/12(月) 13:55:19.28 ID:JwSS2dRF >>128 行列計算に関して知りたいならはUE4スレじゃないほうが有意義な回答を得られると思うし UE4でなにか作りたいなら他に目を向けたほうが有意義だとおもうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/13(火) 05:09:32.43 ID:DP7vbJOL どうもです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 05:14:49.62 ID:xfbflgj3 2dパズルくらいが個人でできる範囲なんでしょうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 05:15:46.64 ID:KmAEVP3U わざわざこれ使って2Dパズルかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 10:22:41.69 ID:rZHgkG9Y やる気と根気がありゃ大概のものは作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/16(金) 16:39:39.92 ID:OlV0dPgL visual studio2017でSolution Platformsをツールバーに追加したいのですが、 Add or Remove ButtonsをクリックしてもSolution Platformsの項目がありません。 分かる方いましたらよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 18:43:23.64 ID:BjS4ZRSQ UE4は起動してプロジェクト開いた時に前に開いていたレベルが開かずに イスの画面を出すのはやめてください。こんなんだからUnityに勝てないんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 20:34:23.70 ID:xfbflgj3 ホワイトボックスだけでも面白いゲームになるかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 22:44:25.70 ID:1DQZw4tu >>135 最後に開いてた場所にはならないけど、最初に開く場所は設定できるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/16(金) 23:48:57.19 ID:yHwrWBZR Unityの方が人気あるんだね。なんでやろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/17(土) 10:19:21.98 ID:1/xApHGF ファンが多いからだろう あとUE4はかなり重い 500㌐のSSD1本をUE4用の為に用意しないといけないくらい重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 12:56:24.47 ID:l0LPS5Xi SSDでなくても早めのHDDにすると結構違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 13:27:16.66 ID:tyxuCUXd >>140 それはSSDにこだわらなくてもなんとかなるってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 13:39:30.29 ID:l0LPS5Xi >>141 仕事で使ってるような人はSSDのほうがいいと思う。 自分はUE4勉強中だから早めのHDD十分かと感じた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 07:15:38.02 ID:y4jOp+29 メタルギアとかにあるエルードっていうアクション あれって縁に親子化して、移動方向を固定してるだけなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/24(土) 19:01:49.94 ID:F5qYQ9Xr 攻撃Animationの遷移方法について教えていただけないでしょうか? 調べてもコンボの話や敵キャラクターの攻撃法やら向いてる方向に攻撃とかしかなくて 純粋にZを押したら攻撃モーションに遷移するみたいな方法がないんです。 Zを押したら攻撃に遷移させ、モーションが終了するとidolに戻るだけでいいんですが 嫌になるくらいモンタージュの話ばかりなんです。 ttps://bintololab.com/ue4-animnotify-animbp この方のサイトが一番近いのですがAnimation終了時のセットch
arastateのNodeどっからでてきたんだよ!って話になりますし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/24(土) 19:02:59.02 ID:F5qYQ9Xr こちらのサイトはAnimNotifiyが何故かあるしCustomと書いてないのでおそらく通知を使ってる可能性もあるのですが そうなら通知から出したと書いといてほしいです。 よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/24(土) 19:04:15.13 ID:F5qYQ9Xr 情報は力ではない というサイトのことです。 URLだと何故かNGワードに引っかかります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/24(土) 19:17:44.85 ID:V6RoKRBe 個人的にはモンタージュの方がいいと思うけど、ステートマシンとかでググってみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/147
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