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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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959: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 10:10:13.60 ID:1hlrdGCD >>958 UEマーケットにあるアセットで配布禁止なんてあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 10:50:47.80 ID:1qzVdgw1 >>959 基本はそうだと言ってるだろ 個別にどんな例外があるかわからんから、大丈夫って決めつけないでちゃんと自分で調べなって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/960
961: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 11:06:02.96 ID:1hlrdGCD >>960 じゃなくてUEマーケットなのに配布禁止なアセットが”一つでも”あるの?って聞いてるの UEマーケットに出す以上そんな条件つけれたっけ?って話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 11:32:59.97 ID:1qzVdgw1 >>961 知らんよ 調べれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 11:43:59.41 ID:j1+NuSsF >>961 条件なんて好きに書けるだろバーカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 11:53:48.11 ID:zsL3ksew いやいや適当なこと言うな 購入したアセットは再配布とかしない限り使えるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 11:58:07.34 ID:1qzVdgw1 そうか、じゃあ個別の利用規約なんか読まなくても全然大丈夫だな もし万が一訴訟問題になっても>>964が責任取ってくれるらしいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/965
966: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 12:11:09.18 ID:1hlrdGCD ネット上の普通のフリー素材とUEマーケットを混同して、パッケージ(ビルド)後で再配布ダメなものが存在するような事言い出す人が居たから それ本当なの?って聞いたら逆切れしたというだけの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 12:31:15.26 ID:VFv9cIYC 聞き方がちょっとずるいんだよね 膨大なマーケット品に対して必ずあるとは言い切れないし、聞かれた側も精査する義理も無いし実際やるのは大変だと想像できるだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 12:33:33.87 ID:Znu2q5jM 「再配布」の意味の認識を合わせたほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/968
969: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 12:36:40.42 ID:7epIktk0 条件とかwなんのために無料で提供してあげてんだよw そんなことするくらいだったらマーケットにだすなって話だよww そもそもエピックがokしてんだからokだし、そんなに配布やだとか条件つけたきゃ他でだせよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 12:37:20.94 ID:2NIGj121 「ビルド後」が後出しな時点でお察し 文言として出してない情報は第三者には分かるわけがない 本人は書いたつもりで騒いでるから可笑しくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/970
971: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 13:46:06.01 ID:1hlrdGCD >>970 >「ビルド後」が後出しな時点でお察し 会話の流れ見てないの?それとも理解ができなかったかな? 質問者の以下のレスに対し、 >なるほど、であればパッケージ化してふりーむで無料公開すれば大丈夫ですね。無料アセットを使った自作ゲームを公開しようと思います。 >無料アセットは改変や素材提供、商業利用しない限りは大丈夫そうですね >>958が >個人で使用するのは良くても配布はどんな形態でもダメ、とかもあるし とレス ”配布はどん
な形態でもダメ”と「ビルド後」でもダメなものがあると書いてたから、こっちも改めて厳密に再確認しただけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/971
972: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 13:50:15.97 ID:1hlrdGCD というか素材そのままの形で再配布ダメなものがあるのは当たり前じゃん 質問者含め最初からそんな話はしてないでしょ レスの中でビルド後(パッケージ後)の扱いについて話をしていたんだよ >「再配布」の意味の認識を合わせたほうがいいよ という話の流れがよくわかってない人も現れたからレスをわかりやすく厳密にするためにビルド後というカッコ書きを入れて話の続きをしただけ そしてそのカッコ書きを書いたら”後だし”とかさらに理解が出来てない人が現れたという
訳 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/972
973: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 13:52:35.25 ID:zsL3ksew https://www.unrealengine.com/ja/marketplace-faq 100万回読め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 13:52:52.71 ID:2NIGj121 GPLもLGPLもMITもライセンスは全部一括りに出来る訳がない 一括りじゃないから確認しろって言われてるんだから 個別に全部確認しろっての 宇宙人か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/974
975: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 13:59:27.46 ID:1hlrdGCD >>974 君は勘違いで”後出し”と難癖をつけてきたのに、後出しではないことを説明されて、その件はスルー 話を逸らして個人攻撃の続きですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 14:00:00.27 ID:7Ag2Zyzn セル調などポストプロセスマテリアルでは全画面への適用になってしまいます。 そこで、プラグインを作ってその中でHSLSでシェーダを組もうとする場合、 組んだシェーダをマテリアルに初めから適応させるにはどうしたらいいのでしょうか。 github.com/Temaran/UE4ShaderPluginDemo 一応、探してみつけたポストプロセスではない上記の例では、プレイ中、 個別のマテリアルごとに組んだシェーダで任意に変更適用するようなサンプルになっていますが、 初めから個別のマテ
リアルに適応させる例とはなっていないのでその方法がわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 14:00:14.38 ID:2NIGj121 個別にライセンスが制定されてないなら当然マーケットプレイスのライセンスが適用される >>973で終わりじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 14:03:07.08 ID:2NIGj121 確認できないならやめればいいじゃんw アホじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 16:54:26.49 ID:Znu2q5jM >>972 「再配布」というのは生データを作者以外が第三者に提供する事を一般的には言うもので パッケージングされたものはぶっこぬかない限りは基本的に「再配布」にならない そのためパッケージ(ビルド)後で再配布って言い回しがおかしくなるんだよ UE4 の場合はパッケージ化してもフォントや動画などは生データが見える状態になる場合がある、これは「再配布」にあたるので注意が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/979
980: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 17:26:33.28 ID:1hlrdGCD >>979 だから流れを読もうよ レス元のやつが”配布”っていう単語でそれを語ってたから、こっちはそれを引用しつつ厳密にする為に”ビルド済”とカッコ注を付けただけだよ 会話の流れが判る人なら何を意味しているかは通じてるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 17:30:33.18 ID:8u4vWKaA UEスレは釣り堀状態だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 17:35:19.05 ID:2NIGj121 ヒント ユーザー → マーケットプレイス 荒らし → UEマーケット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 19:10:32.24 ID:8fV6VxyX マケプレにある奴は基本アンリアルで使ってゲームつくるのは大丈夫だったような、結構審査も厳しめでオリジナルじゃなさそうなのもチェックが入ってる感じ、野良素材やプロジェクトは気をつけたほうがよい盗品がはいってると某ソードのように出した後に訴えられたりする、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 19:19:56.36 ID:Znu2q5jM >>980 ゲームパッケージの配布とアセットの再配布は意味が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 19:35:57.25 ID:Znu2q5jM 言葉遊びになるが言葉足らずなんだぞ、という意味も込めて マーケットプレイスで購入もしくは無料で取得したものを組み込んだアプリの配布は問題ないとした前提で >>959 そのアセットを配布することら再配布とされるので禁止されてるし許可している作者もいない 必ず作者が提供している場所から購入もしくは無料で取得しましょうとされている 手に入れたアセットを組み込んだゲームを配布するのは禁止されていない、が そのゲームを第三者が配布することは再
配布にあたる ただこれを許可するかどうかは、そのゲームの作者次第ではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 19:51:53.15 ID:OJ2AMuLp お前らまだやってんのか 心優しい俺が探してきてやったぞ https://www.unrealengine.com/ja/marketplace-guidelines 2.2.g マーケットプレイスを通じて配布される製品は、Unreal Engine EULA に基づいてのみライセンスが付与されます。EULA は、製品の配布済みのファイルに含まれるカスタム ライセンスより優先されます。 つまり有償無償関わらずマケプレで配布される以上EULAのライセンスに基づく 作者がDescriptionに何を書こうが関係なく、改ざんすらやり放題っ
てこった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 19:57:35.75 ID:aO4jaiJk 質問者じゃないけどいいこと聞いたわありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 20:18:30.48 ID:2NIGj121 https://www.unrealengine.com/ja/eula-reference/publishing-ja 「ライセンスされているテクノロジー」を利用した「製品」で、「ライセンスされたテクノロジー」を含まず、 「ライセンスされたテクノロジー」を必要としないものについては、その「配布」については制約はありません。 (それぞれの場合において、本「ライセンス」に準拠してお客様によって改変されたものも含めます) (以下「無制約品」)。 そのEULAにはライセンスされたテクノロジーを含まない/必要とし
ないものはEULAの制限を超える/制約がないと書いてあるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/988
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