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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 22:38:29.47 ID:O0bRImry プレイキャラクターとしてスポーンしてないからだよ GameModeのdefaultpawnに設定せずレベルに直起きしただけてしょ 直置きの場合は、その置いたキャラクターの設定でPossessの設定をすると同じようにイベントを受けれる ようするに、入力イベントを受ける手続きをしていのが原因 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 23:44:15.03 ID:bd/z+9uX >>66 >>67 >>68 ありがとうございます Consume Inputを外してもだめでした 68さんのご指摘どおりmodelアセットを直置きして 選択されたアクターをBLに変換をしただけでした 入力イベントを受ける手続きについて学んできます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/20(土) 17:16:27.84 ID:BnE7PCnf 敵のAIでPerceptionを使って視界を頭の動きに連動させたいのだけど Head(もしくは頭に付けたSocket)って指定出来ないのかな。 どちらもparentSocketに指定出来ないのだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/21(日) 14:05:52.98 ID:D4PL9gpe デバックのコツをおしえてくれえーい デバックってかあ、エラーはかれるじゃーん その後とりまあコピペするじゃん でもそんなのはどこにでもあるじゃん GAME Engineつうくらいだしやっぱあエラー探すのとかあ!対象方法もけっけー!そろってんじゃねーの? 例えばあ、ぶろっくんたらに追加とかすんじゃんとまるじゃんその後どーするべ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/21(日) 14:30:24.48 ID:V/AdLzFa 今日はオナニーの日だからな オナニーでもしてろな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/21(日) 16:21:40.74 ID:IAk+q5rb >>71 解らなくて困って質問しに来てるのか?ふざけてんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 11:25:01.13 ID:LfoIDl7K 調子にノッてふざけてすみませんでした 初心者なのですが初心者だからといって他の方の力をおかりしすぎるのは良くないと考え自己解決能力を高めたいと考えております しかし販売されてるテキスト等を眺めましても成功を前提に書かれてるゆえエラーの対象方法に関する記述は無きに等しい状態でした そこで熟練の方々にエラーが出たときに何をするか?どの機能を使うと効率よく問題点を見つけられるのか? 初心者が知らないであろうデバック機能等を訪ねたく思います 例
えば一時的にノードをオフにする方法、ブレークポイントの有効な使い方など 教えていただきたく存じますよろしくお願い致します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 11:58:37.41 ID:kC7VLNnZ しね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 15:12:53.02 ID:OwZS384R コンパイルエラーはコンパイル時に出力されたエラー文から判断 実行時エラーは、エラー文もそうだけどPrintStringを間に挟んで引数の値がどうなってるのかを追ったりする ブレークはデバッグ機能だからエラーとは違う ある変数にオブジェクトを代入していて、その変数をある関数の引数として渡したときに実行時エラーになった とかなら、なぜ変数に代入されていないのかとかは、どこまで処理されてるのか確認するためにブレークを張ったりする ケースバイケースなので
その時々でとる手段は違うよ データが腐ってるかもしれない可能性があるなら別のデータを食わせたりもするしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 17:14:12.52 ID:5Oq3EfVt 使えば使うほどディスク容量が減ってくと思ったら削除したアセットとかゴミをまるごとキャッシュしてんだな 迷惑じゃボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 20:44:51.42 ID:6FQrL+fL EpicランチャーからC++のテンプレートプロジェクトを作成しようとすると コンパイルエラーが出るのですが、どうすればいいのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 20:48:21.02 ID:FwxCzZ70 エラーも貼らんと質問とな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 01:14:59.09 ID:/LTh4TD4 >>79ありがとう。エラー見てみたら >エラーC2338:Visual Studio 2017バージョン15.7および15.8に影響を与えるコード生成バグがあることがわかっています。 > UE4。バージョン15.9にアップデートしてください。 VisualStudio2017を更新してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/25(木) 23:49:13.83 ID:07GFJ8SY よろしくお願いいたします https://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798161921 こちらのテキストを勉強中なのですが。Chapter6でエラーが発生しました。 Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property CallFunc_GetPlayerController_ReturnValue". Blueprint: BP_CharacterAnim Function: Execute Ubergraph BP Character Anim Graph: EventGraph Node: Is Jumping を設定 エラー内容なのですが このエラーが意味わからないのは
そもそもこのエラーに関係してきそうな部分はChapter4の話で現在Chapter6(AIキャラを作成しプレイヤーを 追いかけさせようという趣旨のもの)なのです。 そして、意味不明なのが作り上げたAIキャラクターをレベルに置いてPlayし、Play終わりに発生します。 レベルからAIキャラを削除するとなくなります。 更にAIキャラクターはずっと止まったままで追いかけてくることはありません。 どうにか解決したいのでご教授おねがいいたします。他に必要となる情報がありましたら開示いたします。 エラー部分のノードも添付しておきます https://dotup.org/uplod
a/dotup.org1905628.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/26(金) 02:59:43.91 ID:zMtgZ97B >>81 パッと見ただけなので見間違ってるかもだけど GetPlayerControllerがInvalidなんだと思うよ ゲーム終了時は色々なオブジェクトが順繰り終了していくので 終了処理でPlayerControllerが取れなくなってもBlueprintUpdateAnimationイベントが来てしまってるんだと思うPlayerControllerとるところにもIsValid挟むと出なくなるとおもうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/26(金) 14:53:38.72 ID:oldOQVn7 >>82 ありがとうございます。 その方向で考えてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/26(金) 16:11:25.83 ID:oldOQVn7 教科書での見落としとかあるのかと思って見てみたんだけどなさそうで教科書の正誤表あるかと思ってホームページに行くと 完成プロジェクトがおいてあったのでDLして新規プロジェクト作って上書きしてプレイしたんだけど。 そっちの方でも同じエラーが発生するんだよ ゲーム自体は正常に動いてるんだけど。 プロジェクトの上書きの方法ってこれであってますよね? https://dotup.org/uploda/dotup.org1906048.png ここがプロジェクトのダウンロードできるところ http://u
ebeginner.jp/ダウンロード/ 自分のUE4にだけでるエラーなのかわからなくて。 自分が設定ミスをしたから出てるエラーなのか バージョンの違いによって出てくるエラーなのか 作者さんの方でもエラーがでるけど特に支障がないため放置してるエラーなのか もしよろしければ検証していただけると嬉しいのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/26(金) 17:25:16.86 ID:A0Kn1+ca これって本買った人だけに公開してるURLとかじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/26(金) 17:56:37.93 ID:oldOQVn7 unreal engine4 ゲーム開発入門で検索すると3番目くらいにunreal engine4 ゲーム開発入門ポータルサイトというものが出てきます どなたでも入れるHPと思われます。 AIが動いてくれない問題に関しては解決できました。CAST ToをCharacterでなければいけないところをAICharacterとしてしまっていたためでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/27(土) 13:22:19.53 ID:kMrz/Ezg 変なアーマー来てダイヤモンドシティに行こうって流れの中でサブクエっぽいの受けて テンパインズの断崖行ってコルベガ組立工場のレイダー討伐する奴をやってるんですが 全滅してしまって弾薬が尽きたんですが、このゲームどうすれば弾薬手に入りますか? サブクエ無視ってダイヤモンドシティに行けば弾薬手に入るのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/27(土) 13:23:38.17 ID:kMrz/Ezg 質問するとこ間違えました!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 04:41:14.57 ID:e6rdMqg+ FO4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 05:01:02.86 ID:ExRJcjtJ ダイヤモンドシティでメイドインワリオかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/90
91: 70 [sage] 2019/07/31(水) 15:53:00.54 ID:zovG0xxt 偶然だと思うけどPerceptionのHead追従の記事書いてくださった方有り難うございます。 バージョンが変わった場合の為に自分でもC++ビルド出来るように勉強します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/02(金) 13:49:55.37 ID:dhGVbgnI 少し前にいいデバック方法はないものかと質問したものだけどPrintstrongを挟んで確認する方法がかなり有用なことなのだとわかった 教えてくれた方に感謝を申し上げたい それだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/02(金) 14:04:42.81 ID:Sk1CmuIH もしかして: printstring http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 22:03:55.79 ID:LvK2ki+T https://youtu.be/MBEnZfErPcw Perceptionの範囲表示(緑線)ってどうやって表示するのでしょう。 動画17:50あたりで'(アポストロフィ)って言っているのですが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/06(火) 10:52:44.77 ID:slQ61Jen 質問お願いします 無料ASSETとしておいてある花火のASSET Fireworks Particle Effects なのですが 例えば花火の形を文字にしたりハート型にしたりする方法が知りたいです 公式の動画を見たら星型にしたりUE4ロゴにしたりしてました 簡単に改造可能と書いてたのですが詳細が書かれてなくてわからなかったです BLUEPRINTをいじるのかパティクルエディタから花火パティクルをいじるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/07(水) 14:44:51.79 ID:WRD0Psvy 任意の形にしたいならメッシュ用意する必要があるね TS_Fireworks_Shellでメッシュ読んでるからそれをちょっといじって任意のメッシュを読ませるようにすればいい 個人的なおすすめはniagaraだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 11:16:43.82 ID:iEUeZJe3 行列計算とかわかる? ラジコン操作したいのだけど、さっぱりわからぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/97
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