[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
947: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/09(水) 17:25:39.68 ID:JReQljFh ブループリントで組んでるんですけど、プログラムでいうところのステップ実行とか変数のウォッチって出来るんでしょうか? デバッグ関連をどうしたらよいかわからずです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/09(水) 17:26:26.84 ID:mLa9AbF8 少しはググればいいのに 両方できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/09(水) 17:41:51.82 ID:JReQljFh あった とりあえずこれでUnityC#からの移植ができそう ありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/949
950: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 01:20:07.81 ID:AApQMVoc 無料のマーケットプレイスでDLしたのを使って簡単ゲームを作ろうと思うんですが、作成したら自作ゲームサイトで無料公開(無料DL)しようと思います。 その際著作権とかで自作ゲームを無料公開したら違法になりますか?(ほぼマーケットプレイスの素材を使用しているので) 例えばマーケットプレイスでDLしたパラゴンキャラを使ってステージはDLしたテンプルステージでパラゴンキャラを戦うゲームを作る場合とか。 もちろん有料では公開配布はしないです。ふりーむとかで自作ゲームをフリーゲームとして成果物を兼ねて公開したいです。 いかんせん自作3dキャラや建築ビジュアライゼーション、マテリアルの作り方が初心者で難しくて... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 01:31:14.36 ID:XQJn0l0t DLしたマーケットプレイスに それぞれの使用可能範囲書いてるよ QAとかにも頻繁に質問があったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/951
952: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 01:38:11.70 ID:AApQMVoc 見てもよくわからんくて、質問したらちょっとまずいんちゃいますか?みたいな意見も頂いて。しかしサイトを見るとできるが、素材を赤の他人に配布できるようにするのは禁止とか書いてありました。GitHubでソースを公開するのは禁止って言い回しだと思うんですがねq。 とにかく心配でふりーむで公開していいのやら... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 02:05:13.09 ID:j1+NuSsF 読まずにわからんくて言うなら手を出すなボケ 訴えられても知らんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 02:05:55.22 ID:XQJn0l0t プロジェクトやデータではなくて パッケージ後のゲームを無料公開したいんだろ? それは素材配布にはあたらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 07:55:45.04 ID:6RB+Li6C どうしてもわからんなら製作者に聞けば良いんちゃうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/955
956: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 08:25:58.65 ID:AApQMVoc >>954 なるほど、であればパッケージ化してふりーむで無料公開すれば大丈夫ですね。無料アセットを使った自作ゲームを公開しようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/956
957: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 08:27:32.74 ID:AApQMVoc >>955 無料アセットは改変や素材提供、商業利用しない限りは大丈夫そうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 10:06:34.28 ID:6RB+Li6C >>957 基本はそうだと思うけど、作成者によって違うから規約読んでもわからないなら直接確認すれば?って意味だったんだが 個人で使用するのは良くても配布はどんな形態でもダメ、とかもあるし 権利関係はめんどくさがると痛い目にあうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/958
959: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 10:10:13.60 ID:1hlrdGCD >>958 UEマーケットにあるアセットで配布禁止なんてあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 10:50:47.80 ID:1qzVdgw1 >>959 基本はそうだと言ってるだろ 個別にどんな例外があるかわからんから、大丈夫って決めつけないでちゃんと自分で調べなって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/960
961: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 11:06:02.96 ID:1hlrdGCD >>960 じゃなくてUEマーケットなのに配布禁止なアセットが”一つでも”あるの?って聞いてるの UEマーケットに出す以上そんな条件つけれたっけ?って話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 11:32:59.97 ID:1qzVdgw1 >>961 知らんよ 調べれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 11:43:59.41 ID:j1+NuSsF >>961 条件なんて好きに書けるだろバーカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 11:53:48.11 ID:zsL3ksew いやいや適当なこと言うな 購入したアセットは再配布とかしない限り使えるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 11:58:07.34 ID:1qzVdgw1 そうか、じゃあ個別の利用規約なんか読まなくても全然大丈夫だな もし万が一訴訟問題になっても>>964が責任取ってくれるらしいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/965
966: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 12:11:09.18 ID:1hlrdGCD ネット上の普通のフリー素材とUEマーケットを混同して、パッケージ(ビルド)後で再配布ダメなものが存在するような事言い出す人が居たから それ本当なの?って聞いたら逆切れしたというだけの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 12:31:15.26 ID:VFv9cIYC 聞き方がちょっとずるいんだよね 膨大なマーケット品に対して必ずあるとは言い切れないし、聞かれた側も精査する義理も無いし実際やるのは大変だと想像できるだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 12:33:33.87 ID:Znu2q5jM 「再配布」の意味の認識を合わせたほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/968
969: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 12:36:40.42 ID:7epIktk0 条件とかwなんのために無料で提供してあげてんだよw そんなことするくらいだったらマーケットにだすなって話だよww そもそもエピックがokしてんだからokだし、そんなに配布やだとか条件つけたきゃ他でだせよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 12:37:20.94 ID:2NIGj121 「ビルド後」が後出しな時点でお察し 文言として出してない情報は第三者には分かるわけがない 本人は書いたつもりで騒いでるから可笑しくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/970
971: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 13:46:06.01 ID:1hlrdGCD >>970 >「ビルド後」が後出しな時点でお察し 会話の流れ見てないの?それとも理解ができなかったかな? 質問者の以下のレスに対し、 >なるほど、であればパッケージ化してふりーむで無料公開すれば大丈夫ですね。無料アセットを使った自作ゲームを公開しようと思います。 >無料アセットは改変や素材提供、商業利用しない限りは大丈夫そうですね >>958が >個人で使用するのは良くても配布はどんな形態でもダメ、とかもあるし とレス ”配布はどんな形態でもダメ”と「ビルド後」でもダメなものがあると書いてたから、こっちも改めて厳密に再確認しただけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/971
972: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 13:50:15.97 ID:1hlrdGCD というか素材そのままの形で再配布ダメなものがあるのは当たり前じゃん 質問者含め最初からそんな話はしてないでしょ レスの中でビルド後(パッケージ後)の扱いについて話をしていたんだよ >「再配布」の意味の認識を合わせたほうがいいよ という話の流れがよくわかってない人も現れたからレスをわかりやすく厳密にするためにビルド後というカッコ書きを入れて話の続きをしただけ そしてそのカッコ書きを書いたら”後だし”とかさらに理解が出来てない人が現れたという訳 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/972
973: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 13:52:35.25 ID:zsL3ksew https://www.unrealengine.com/ja/marketplace-faq 100万回読め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 13:52:52.71 ID:2NIGj121 GPLもLGPLもMITもライセンスは全部一括りに出来る訳がない 一括りじゃないから確認しろって言われてるんだから 個別に全部確認しろっての 宇宙人か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/974
975: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 13:59:27.46 ID:1hlrdGCD >>974 君は勘違いで”後出し”と難癖をつけてきたのに、後出しではないことを説明されて、その件はスルー 話を逸らして個人攻撃の続きですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 14:00:00.27 ID:7Ag2Zyzn セル調などポストプロセスマテリアルでは全画面への適用になってしまいます。 そこで、プラグインを作ってその中でHSLSでシェーダを組もうとする場合、 組んだシェーダをマテリアルに初めから適応させるにはどうしたらいいのでしょうか。 github.com/Temaran/UE4ShaderPluginDemo 一応、探してみつけたポストプロセスではない上記の例では、プレイ中、 個別のマテリアルごとに組んだシェーダで任意に変更適用するようなサンプルになっていますが、 初めから個別のマテリアルに適応させる例とはなっていないのでその方法がわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/976
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 26 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s