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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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931: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/09(日) 16:14:05.20 ID:k7fMTprO >>929 問い合わせるといいんですね! ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/10(月) 10:37:45.29 ID:2uOOhcAi 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない! simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ 連続と離散を統一した! 4Dエンジン matrixのライブラリ ある強力なFor関数 SQLライブラリ VM + ASM のダウンロード ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/11(火) 07:35:56.04 ID:a05xYn1e 最近始めたばかりの初心者ですが、朝から夜に変えるのにlight sourceの角度を変えてsky shpereのrefreshを押すようですが本当にこんな面倒なやり方しかないのでしょうか? twinmotionのようにグラフを動かすだけで夜にすぐに変えれる事は出来ないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 15:18:58.82 ID:2bUNzfII すいません、 Mayaからfbxでキャラモデルをインポートする時に、 ブレンドシェイプ込みでインポートしたいのですが、 ブレンドシェイブごとに分割して複数のメッシュがインポートされてしまいます。 一つのメッシュ内にモーフターゲットが格納された状態でインポートしたいのですが、どうしたら良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 15:56:12.70 ID:2bUNzfII >>934 解決しました。失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 15:56:15.63 ID:eUaD9Ui4 ttp://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcements-and-releases/1791750 Fixed! UE-94787 Error on Windows 7 - The procedure entry point DXGIGetDebuginterface1 could not be located in the dynamic library dxgi.dll http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/936
937: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/01(火) 11:36:46.13 ID:Rs1MUWEK ディレクショナルライトを2つ置くと1つしか反映されません。 2つ以上混合させるにはどうすればいいでしょうか? ポイントライト等は複数混合できます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 17:02:02.71 ID:bGzMjOwF Blenderからfbx方式で出力してますが、forwardがバグります。 取り込んだときは正しく反映されても、たとえばTransform RotationでY軸で90度回すと、なぜか正反対の方向が前方と認識される…。 エクスポート時の設定もYを上、-Zを前方としているのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 17:52:44.40 ID:PTNK95kr BlenderとUE4は軸やスケールの仕様が違って問題が起きやすいから 正しい補正やら変換を自動でやってくれる UE4向けFBXエクスポートに特化したBlenderアドオンや 最近出たEpicGamesのBlenderToolsを使うことをおススメします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 22:57:02.91 ID:Y8oW2MDA >>938 Blender側の問題だと思うけど、出力する前に [Ctrl] + [A] を押してスケールとかローテーションをリセットした方が良いのかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/940
941: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/04(金) 00:25:57.99 ID:wgrSkdjO 今月無料の水面システムはシーケンサーでも使えますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 15:45:38.91 ID:qR7r0e6d UMGで例えばプレイヤーのHPの変数を変更する際、ほとんどイベントディスパッチャー 使って解説していますが、インターフェイスを使う方法は全く見かけません。 UMGとの連携でインターフェイスは使わない理由があるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 14:05:53.21 ID:iD6Po7fE >>939 あれは使い物にならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 12:24:16.63 ID:F7qjizhW 全くプログラム経験なしだけど、将来的にshadow tacticsとかCommandosみたいなゲーム作ってみたいんだけど難しい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 12:33:03.74 ID:szs3Mx1r 難しいだろうね、けど不可能ではないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/08(火) 12:45:53.78 ID:F7qjizhW RPGツクールでもやるかー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/09(水) 17:25:39.68 ID:JReQljFh ブループリントで組んでるんですけど、プログラムでいうところのステップ実行とか変数のウォッチって出来るんでしょうか? デバッグ関連をどうしたらよいかわからずです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/09(水) 17:26:26.84 ID:mLa9AbF8 少しはググればいいのに 両方できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/09(水) 17:41:51.82 ID:JReQljFh あった とりあえずこれでUnityC#からの移植ができそう ありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/949
950: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 01:20:07.81 ID:AApQMVoc 無料のマーケットプレイスでDLしたのを使って簡単ゲームを作ろうと思うんですが、作成したら自作ゲームサイトで無料公開(無料DL)しようと思います。 その際著作権とかで自作ゲームを無料公開したら違法になりますか?(ほぼマーケットプレイスの素材を使用しているので) 例えばマーケットプレイスでDLしたパラゴンキャラを使ってステージはDLしたテンプルステージでパラゴンキャラを戦うゲームを作る場合とか。 もちろん有料では公開配布はしないです。ふりーむとかで自作ゲームをフリーゲームとして成果物を兼ねて公開したいです。 いかんせん自作3dキャラや建築ビジュアライゼーション、マテリアルの作り方が初心者で難しくて... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 01:31:14.36 ID:XQJn0l0t DLしたマーケットプレイスに それぞれの使用可能範囲書いてるよ QAとかにも頻繁に質問があったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/951
952: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 01:38:11.70 ID:AApQMVoc 見てもよくわからんくて、質問したらちょっとまずいんちゃいますか?みたいな意見も頂いて。しかしサイトを見るとできるが、素材を赤の他人に配布できるようにするのは禁止とか書いてありました。GitHubでソースを公開するのは禁止って言い回しだと思うんですがねq。 とにかく心配でふりーむで公開していいのやら... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 02:05:13.09 ID:j1+NuSsF 読まずにわからんくて言うなら手を出すなボケ 訴えられても知らんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 02:05:55.22 ID:XQJn0l0t プロジェクトやデータではなくて パッケージ後のゲームを無料公開したいんだろ? それは素材配布にはあたらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 07:55:45.04 ID:6RB+Li6C どうしてもわからんなら製作者に聞けば良いんちゃうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/955
956: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 08:25:58.65 ID:AApQMVoc >>954 なるほど、であればパッケージ化してふりーむで無料公開すれば大丈夫ですね。無料アセットを使った自作ゲームを公開しようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/956
957: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 08:27:32.74 ID:AApQMVoc >>955 無料アセットは改変や素材提供、商業利用しない限りは大丈夫そうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 10:06:34.28 ID:6RB+Li6C >>957 基本はそうだと思うけど、作成者によって違うから規約読んでもわからないなら直接確認すれば?って意味だったんだが 個人で使用するのは良くても配布はどんな形態でもダメ、とかもあるし 権利関係はめんどくさがると痛い目にあうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/958
959: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 10:10:13.60 ID:1hlrdGCD >>958 UEマーケットにあるアセットで配布禁止なんてあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 10:50:47.80 ID:1qzVdgw1 >>959 基本はそうだと言ってるだろ 個別にどんな例外があるかわからんから、大丈夫って決めつけないでちゃんと自分で調べなって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/960
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