[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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930: 2020/08/09(日)01:10 ID:1+mHOuVj(1) AAS
外部リンク:zootoeigo.com
このサイトさん情報だと月3回くらいのペースでやってるみたいよ
俺も買ってみようかと思ってる教材あるけど急ぎじゃないからBFセール待ちでいいや
931: 2020/08/09(日)16:14 ID:k7fMTprO(1) AAS
>>929
問い合わせるといいんですね!
ありがとうございます。
932: 2020/08/10(月)10:37 ID:2uOOhcAi(1) AAS
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ
VM + ASM のダウンロード
外部リンク[zip]:up.x0000.net
933: 2020/08/11(火)07:35 ID:a05xYn1e(1) AAS
最近始めたばかりの初心者ですが、朝から夜に変えるのにlight sourceの角度を変えてsky shpereのrefreshを押すようですが本当にこんな面倒なやり方しかないのでしょうか?
twinmotionのようにグラフを動かすだけで夜にすぐに変えれる事は出来ないのでしょうか?
934(1): 2020/08/23(日)15:18 ID:2bUNzfII(1/2) AAS
すいません、
Mayaからfbxでキャラモデルをインポートする時に、
ブレンドシェイプ込みでインポートしたいのですが、
ブレンドシェイブごとに分割して複数のメッシュがインポートされてしまいます。
一つのメッシュ内にモーフターゲットが格納された状態でインポートしたいのですが、どうしたら良いでしょうか?
935: 2020/08/23(日)15:56 ID:2bUNzfII(2/2) AAS
>>934
解決しました。失礼しました。
936: 2020/08/26(水)15:56 ID:eUaD9Ui4(1) AAS
外部リンク:forums.unrealengine.com
Fixed! UE-94787 Error on Windows 7 - The procedure entry point DXGIGetDebuginterface1 could not be located in the dynamic library dxgi.dll
937: 2020/09/01(火)11:36 ID:Rs1MUWEK(1) AAS
ディレクショナルライトを2つ置くと1つしか反映されません。
2つ以上混合させるにはどうすればいいでしょうか?
ポイントライト等は複数混合できます。
938(1): 2020/09/02(水)17:02 ID:bGzMjOwF(1) AAS
Blenderからfbx方式で出力してますが、forwardがバグります。
取り込んだときは正しく反映されても、たとえばTransform RotationでY軸で90度回すと、なぜか正反対の方向が前方と認識される…。
エクスポート時の設定もYを上、-Zを前方としているのですが。
939(1): 2020/09/02(水)17:52 ID:PTNK95kr(1) AAS
BlenderとUE4は軸やスケールの仕様が違って問題が起きやすいから
正しい補正やら変換を自動でやってくれる
UE4向けFBXエクスポートに特化したBlenderアドオンや
最近出たEpicGamesのBlenderToolsを使うことをおススメします
940: 2020/09/02(水)22:57 ID:Y8oW2MDA(1) AAS
>>938
Blender側の問題だと思うけど、出力する前に [Ctrl] + [A] を押してスケールとかローテーションをリセットした方が良いのかも。
941: 2020/09/04(金)00:25 ID:wgrSkdjO(1) AAS
今月無料の水面システムはシーケンサーでも使えますか?
942: 2020/09/04(金)15:45 ID:qR7r0e6d(1) AAS
UMGで例えばプレイヤーのHPの変数を変更する際、ほとんどイベントディスパッチャー
使って解説していますが、インターフェイスを使う方法は全く見かけません。
UMGとの連携でインターフェイスは使わない理由があるのでしょうか?
943: 2020/09/06(日)14:05 ID:iD6Po7fE(1) AAS
>>939
あれは使い物にならん
944: 2020/09/08(火)12:24 ID:F7qjizhW(1/2) AAS
全くプログラム経験なしだけど、将来的にshadow tacticsとかCommandosみたいなゲーム作ってみたいんだけど難しい?
945: 2020/09/08(火)12:33 ID:szs3Mx1r(1) AAS
難しいだろうね、けど不可能ではないよ
946: 2020/09/08(火)12:45 ID:F7qjizhW(2/2) AAS
RPGツクールでもやるかー
947: 2020/09/09(水)17:25 ID:JReQljFh(1/2) AAS
ブループリントで組んでるんですけど、プログラムでいうところのステップ実行とか変数のウォッチって出来るんでしょうか?
デバッグ関連をどうしたらよいかわからずです
948: 2020/09/09(水)17:26 ID:mLa9AbF8(1) AAS
少しはググればいいのに
両方できるよ
949: 2020/09/09(水)17:41 ID:JReQljFh(2/2) AAS
あった
とりあえずこれでUnityC#からの移植ができそう
ありがと
950(1): 2020/09/10(木)01:20 ID:AApQMVoc(1/4) AAS
無料のマーケットプレイスでDLしたのを使って簡単ゲームを作ろうと思うんですが、作成したら自作ゲームサイトで無料公開(無料DL)しようと思います。
その際著作権とかで自作ゲームを無料公開したら違法になりますか?(ほぼマーケットプレイスの素材を使用しているので)
例えばマーケットプレイスでDLしたパラゴンキャラを使ってステージはDLしたテンプルステージでパラゴンキャラを戦うゲームを作る場合とか。
もちろん有料では公開配布はしないです。ふりーむとかで自作ゲームをフリーゲームとして成果物を兼ねて公開したいです。
いかんせん自作3dキャラや建築ビジュアライゼーション、マテリアルの作り方が初心者で難しくて...
951: 2020/09/10(木)01:31 ID:XQJn0l0t(1/3) AAS
DLしたマーケットプレイスに
それぞれの使用可能範囲書いてるよ
QAとかにも頻繁に質問があったりする
952: 2020/09/10(木)01:38 ID:AApQMVoc(2/4) AAS
見てもよくわからんくて、質問したらちょっとまずいんちゃいますか?みたいな意見も頂いて。しかしサイトを見るとできるが、素材を赤の他人に配布できるようにするのは禁止とか書いてありました。GitHubでソースを公開するのは禁止って言い回しだと思うんですがねq。
とにかく心配でふりーむで公開していいのやら...
953: 2020/09/10(木)02:05 ID:j1+NuSsF(1/2) AAS
読まずにわからんくて言うなら手を出すなボケ
訴えられても知らんぞ
954(1): 2020/09/10(木)02:05 ID:XQJn0l0t(2/3) AAS
プロジェクトやデータではなくて
パッケージ後のゲームを無料公開したいんだろ?
それは素材配布にはあたらんよ
955(1): 2020/09/10(木)07:55 ID:6RB+Li6C(1/2) AAS
どうしてもわからんなら製作者に聞けば良いんちゃうか
956: 2020/09/10(木)08:25 ID:AApQMVoc(3/4) AAS
>>954
なるほど、であればパッケージ化してふりーむで無料公開すれば大丈夫ですね。無料アセットを使った自作ゲームを公開しようと思います。
957(1): 2020/09/10(木)08:27 ID:AApQMVoc(4/4) AAS
>>955
無料アセットは改変や素材提供、商業利用しない限りは大丈夫そうですね
958(2): 2020/09/10(木)10:06 ID:6RB+Li6C(2/2) AAS
>>957
基本はそうだと思うけど、作成者によって違うから規約読んでもわからないなら直接確認すれば?って意味だったんだが
個人で使用するのは良くても配布はどんな形態でもダメ、とかもあるし
権利関係はめんどくさがると痛い目にあうぞ
959(2): 2020/09/10(木)10:10 ID:1hlrdGCD(1/7) AAS
>>958
UEマーケットにあるアセットで配布禁止なんてあるの?
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