[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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880(1): 2020/07/04(土)17:43 ID:dhgb2YLM(1) AAS
カメラ移動の速度を上げたいのですが、マウススクロールで上げる以上に速くすることは出来ますか?
881(1): 2020/07/05(日)18:39 ID:h1ItmLXX(1) AAS
>>880
エディッターのカメラならビューボードの右上で変えられます(デフォルトは4)
882: 2020/07/05(日)20:36 ID:PA4LsdXC(1) AAS
【ステマ少女パクリマギカとスマガとの共通点 】
魔女
赤・青・黄・黒で色分けされてる
他にも何人もいるが物語開始時点でこの四人以外は全員死亡
赤はツンデレで相討ち上等
青は劇中で悪魔化
黄はさっさと死んだりいつの間にか死ぬ
黒は真ヒロインでループセカイの原因。
ループし過ぎて性格が捻くれたが元は大人しい性格の三つ編み眼鏡っ娘
主人公
肉体的には凡人ながらループ能力を手に入れてハッピーエンドを目指す。
中盤で神と同位の上層存在になり下層セカイでの己の分身を生み出し
あらゆるセカイに送り込みそれぞれのセカイ、魔女を救う(過去に死んだ者も含め)
悪魔
作中における魔女と人類の敵。
魔女の絶望が産み出す魔女のなれの果て。
鉄槌の日(マレウス)
毎年恒例、強大な悪魔が襲来する日で、必ず一人は魔女が死ぬと伝えられている。
序盤の主人公はとりあえずこの日をヒロインとともに生きて乗り越えることを目的にループを繰り返す。
教官
スマガのセカイは存続する為のエネルギーとして「悲劇」を必要としている
唯一そのからくりを知る魔女たちの教官はセカイを存続させる為
少女たちを魔女として契約させ育成し戦いに赴かせ死なせ続けている
もちろん少女たちにはセカイのからくりも、彼女らが約束された死を迎えることも秘密
883(1): sage 2020/07/05(日)21:26 ID:AQHuS00F(1) AAS
UEってソースコード一切必要なしってのを売りにしてるけど
逆にunityみたいにソースコード使って開発することってできるの?
884(1): 2020/07/05(日)23:55 ID:PLG4pUjw(1) AAS
ソースコードでの開発もできるし、エンジン自体のソースを改造してカスタム仕様にすることすらできる
885: 2020/07/06(月)02:31 ID:tkEwOp33(1) AAS
>>881
ありがとうございます
886(2): 2020/07/06(月)10:08 ID:egiYM38t(1) AAS
>>883
Unityと違ってエンジン自体のソースコードも無料で含まれてるから何でもできるぞ
887: 2020/07/06(月)19:03 ID:+9Bo22P7(1) AAS
>>884>>886
エンジンのソースコードいじれるのすごい
グラもきれいだしUnityと比べるなら負けなしって感じだね
888: 2020/07/07(火)13:41 ID:ZxW+Zd3k(1) AAS
起動する度にファイル展開めちゃくちゃするのな
NVMeに突っ込んだらだいぶ早くなりそう
889: 2020/07/07(火)22:13 ID:BXwwnJdY(1) AAS
キャラクターの移動で移動速度についてです。
「A地点からB地点までの直線移動を3秒きっかりで移動する。」など
移動にかける時間を指定することはできますでしょうか。
Max Walk Speedなどのパラメータを調整して、時間を測っては微調整をして、を繰り返すしかないでしょうか。
890(1): 2020/07/07(火)23:56 ID:WjAAh2aq(1) AAS
はじき
891: 2020/07/08(水)00:18 ID:ZvDrWtU4(1) AAS
みそじだろ
892: 2020/07/08(水)01:18 ID:nQg1so0u(1) AAS
5700円の本は読んでどうでした?
893: 2020/07/09(木)19:33 ID:rAaDfSHh(1) AAS
>>890
そろばんのことですかねw
距離と時間から速度を計算するしかないんですね。
ありがとうございます。
894: 2020/07/10(金)00:21 ID:CPGnciX5(1) AAS
【中田が解説】XENOのプレイ動画を初公開!
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【中田敦彦 vs DaiGo】カードゲーム「XENO」論理vs心理の頂上バトル〜前編〜
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895(1): 2020/07/11(土)15:31 ID:A+dqFSVf(1) AAS
UE5になるとUE4のアセットは使えなくなったりするのでしょうか?
896(1): 2020/07/11(土)20:04 ID:/I+WBZ46(1) AAS
>>895
>前方互換性を持つようにデザインを行っているため、現時点で UE4 で次世代開発を開始して、
>UE5 の準備ができた段階で移行することが可能です。
とあるからできるでしょ
897: 2020/07/12(日)19:58 ID:HbDRWzaK(1/2) AAS
今月無料のmeadowのマップを開いてみたのですが、草などが遠く離れると非表示になるのですが、これを遠くまで表示させる方法を教えてください
898: 2020/07/12(日)20:10 ID:HbDRWzaK(2/2) AAS
自己解決しました
cell distanceの数値を0にしたら表示出来ました
899: 2020/07/13(月)01:25 ID:Rjt/AArt(1) AAS
>>896
ありがとう
互換性があるならいけそうだな
早くUE5に触れたいな
900: 2020/07/13(月)10:44 ID:QsO659gc(1) AAS
コリジョン関係のブループリントで、プリセットをセットするノードがないのは何故なんだろう?
EnaledとObjectTypeとResponseがあれば同等のことができるのは分かるんだけど、プリセットがあれば楽にセットできるはず
詳細で設定できるものは全部ノードでできるものだと思ってんだけど
画像リンク
901: 2020/07/15(水)20:15 ID:awR8Z6VR(1) AAS
Set Collision Profile Nameってのがそれじゃない?
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
リスト式で選ぶんじゃなくてテキスト形式でプロファイル名入れないといけないけど
902: 2020/07/17(金)00:06 ID:Ys6KBsVF(1) AAS
失礼します。
NoCollisionに設定しているStaticmeshCompornent(剣)をキャラクターに
[Static Mesh Compornentを追加]→[Set Static mesh]→[AttachCompornentToCompornent]という流れでアタッチしたのですが、
コリジョンがある状態でアタッチされてしまいます。解決策ありますでしょうか。
903: 2020/07/26(日)18:05 ID:YoW3Hjuz(1) AAS
BP上のcollision設定はどうなん?
statickMeshのcollision判定用のメッシュそのものを削除するのもありじゃね?
904: 2020/07/31(金)22:50 ID:UyAn6H/Q(1) AAS
シーケーンサーでゴミを空中に浮かせたいのですが、ゴミを1つ1つトランスフォームで動かすのが大変なので、何かランダムで複数のゴミを動かす事はできますか?
905: 2020/08/01(土)00:01 ID:S917Tqm4(1) AAS
物理シミュレートでゴミ山をを吹き飛ばしてシーケンスレコーダー機能で録画ってのはどう?
906: 2020/08/01(土)02:02 ID:8n9b6nD/(1) AAS
パーティクルではだめなのかな
907: 2020/08/01(土)03:00 ID:w2fmsoVV(1) AAS
ポイントが2500円ほど有ったのでリアルタイムビジュアルライゼーション本ポチッとした。
908: 2020/08/01(土)22:34 ID:+XwpRUDp(1) AAS
Epicランチャーのマーケットプレイスで買ったプラグインを入れたままコンパイルしようとするとエラーがでて終了するのだけれど、コンパイルするにはどうすればよいのでしょうか?
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64-bit)): ERROR: Windows SDK must be installed in order to build this target.
909(1): 2020/08/02(日)01:43 ID:xqKvLHnM(1) AAS
エラー文書いてあるじゃん
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