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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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874: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/28(日) 20:24:41.63 ID:xS5h+tLj any keyノードを使って それで反応しないなら諦めて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/29(月) 21:51:33.42 ID:RSiUanGC >>874 カタカナで「ホーム」だったw AnyKeyノード教えてくれてありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/29(月) 23:38:47.91 ID:EEvmJDOM VDBのファイルはue4でどうすれば開く事が出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/02(木) 05:00:49.69 ID:NswIRGFB 俺がスレに書き込むと書き込む奴がいなくなるのやめろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 14:28:53.75 ID:BpKS41Pb \(^o^)/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 00:17:30.80 ID:H8hj7dxU たまにあるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/04(土) 17:43:31.80 ID:dhgb2YLM カメラ移動の速度を上げたいのですが、マウススクロールで上げる以上に速くすることは出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/05(日) 18:39:07.87 ID:h1ItmLXX >>880 エディッターのカメラならビューボードの右上で変えられます(デフォルトは4) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/05(日) 20:36:22.17 ID:PA4LsdXC 【ステマ少女パクリマギカとスマガとの共通点 】 魔女 赤・青・黄・黒で色分けされてる 他にも何人もいるが物語開始時点でこの四人以外は全員死亡 赤はツンデレで相討ち上等 青は劇中で悪魔化 黄はさっさと死んだりいつの間にか死ぬ 黒は真ヒロインでループセカイの原因。 ループし過ぎて性格が捻くれたが元は大人しい性格の三つ編み眼鏡っ娘 主人公 肉体的には凡人ながらループ能力を手に入れてハッピーエンドを目指す。 中盤で神と同位の上層存在になり下層セカイでの己の分身を生み出し あらゆるセカイに送り込みそれぞれのセカイ、魔女を救う(過去に死んだ者も含め) 悪魔 作中における魔女と人類の敵。 魔女の絶望が産み出す魔女のなれの果て。 鉄槌の日(マレウス) 毎年恒例、強大な悪魔が襲来する日で、必ず一人は魔女が死ぬと伝えられている。 序盤の主人公はとりあえずこの日をヒロインとともに生きて乗り越えることを目的にループを繰り返す。 教官 スマガのセカイは存続する為のエネルギーとして「悲劇」を必要としている 唯一そのからくりを知る魔女たちの教官はセカイを存続させる為 少女たちを魔女として契約させ育成し戦いに赴かせ死なせ続けている もちろん少女たちにはセカイのからくりも、彼女らが約束された死を迎えることも秘密 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/882
883: sage [] 2020/07/05(日) 21:26:56.53 ID:AQHuS00F UEってソースコード一切必要なしってのを売りにしてるけど 逆にunityみたいにソースコード使って開発することってできるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/05(日) 23:55:24.45 ID:PLG4pUjw ソースコードでの開発もできるし、エンジン自体のソースを改造してカスタム仕様にすることすらできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/884
885: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/06(月) 02:31:04.22 ID:tkEwOp33 >>881 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 10:08:48.59 ID:egiYM38t >>883 Unityと違ってエンジン自体のソースコードも無料で含まれてるから何でもできるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 19:03:48.82 ID:+9Bo22P7 >>884>>886 エンジンのソースコードいじれるのすごい グラもきれいだしUnityと比べるなら負けなしって感じだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/07(火) 13:41:47.88 ID:ZxW+Zd3k 起動する度にファイル展開めちゃくちゃするのな NVMeに突っ込んだらだいぶ早くなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/888
889: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/07(火) 22:13:08.55 ID:BXwwnJdY キャラクターの移動で移動速度についてです。 「A地点からB地点までの直線移動を3秒きっかりで移動する。」など 移動にかける時間を指定することはできますでしょうか。 Max Walk Speedなどのパラメータを調整して、時間を測っては微調整をして、を繰り返すしかないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/07(火) 23:56:02.90 ID:WjAAh2aq はじき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/890
891: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/08(水) 00:18:02.98 ID:ZvDrWtU4 みそじだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/08(水) 01:18:51.45 ID:nQg1so0u 5700円の本は読んでどうでした? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/09(木) 19:33:12.23 ID:rAaDfSHh >>890 そろばんのことですかねw 距離と時間から速度を計算するしかないんですね。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/893
894: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/10(金) 00:21:18.30 ID:CPGnciX5 【中田が解説】XENOのプレイ動画を初公開! https://www.youtube.com/watch?v=NFTbNrya38g 【中田敦彦 vs DaiGo】カードゲーム「XENO」論理vs心理の頂上バトル〜前編〜 https://www.youtube.com/watch?v=fnO_4f-kU7U 【XENO】中田敦彦 vs DaiGo完全決着〜後編〜 https://www.youtube.com/watch?v=Sz8mCMC5owg 【中田敦彦 vs ヒカル】カードゲーム「XENO」〜前編〜 https://www.youtube.com/watch?v=iJg5Mt6g3Rw 【XENO】中田敦彦 vs ヒカル〜後編〜頭脳と強運のバトルはドラマチックな展開に… https://www.youtube.com/watch?v=VLcCDL5hNGU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/894
895: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/11(土) 15:31:47.50 ID:A+dqFSVf UE5になるとUE4のアセットは使えなくなったりするのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 20:04:03.10 ID:/I+WBZ46 >>895 >前方互換性を持つようにデザインを行っているため、現時点で UE4 で次世代開発を開始して、 >UE5 の準備ができた段階で移行することが可能です。 とあるからできるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/12(日) 19:58:57.77 ID:HbDRWzaK 今月無料のmeadowのマップを開いてみたのですが、草などが遠く離れると非表示になるのですが、これを遠くまで表示させる方法を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/897
898: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/12(日) 20:10:32.37 ID:HbDRWzaK 自己解決しました cell distanceの数値を0にしたら表示出来ました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 01:25:49.87 ID:Rjt/AArt >>896 ありがとう 互換性があるならいけそうだな 早くUE5に触れたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 10:44:07.35 ID:QsO659gc コリジョン関係のブループリントで、プリセットをセットするノードがないのは何故なんだろう? EnaledとObjectTypeとResponseがあれば同等のことができるのは分かるんだけど、プリセットがあれば楽にセットできるはず 詳細で設定できるものは全部ノードでできるものだと思ってんだけど ttps://i.imgur.com/izZWFT3.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 20:15:31.86 ID:awR8Z6VR Set Collision Profile Nameってのがそれじゃない? ttps://docs.unrealengine.com/en-US/BlueprintAPI/Collision/SetCollisionProfileName/index.html リスト式で選ぶんじゃなくてテキスト形式でプロファイル名入れないといけないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/17(金) 00:06:25.23 ID:Ys6KBsVF 失礼します。 NoCollisionに設定しているStaticmeshCompornent(剣)をキャラクターに [Static Mesh Compornentを追加]→[Set Static mesh]→[AttachCompornentToCompornent]という流れでアタッチしたのですが、 コリジョンがある状態でアタッチされてしまいます。解決策ありますでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 18:05:28.03 ID:YoW3Hjuz BP上のcollision設定はどうなん? statickMeshのcollision判定用のメッシュそのものを削除するのもありじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/903
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