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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/06(土) 00:20:41.18 ID:YATyaYQa Set Collision Response to Channelで部分的にコリジョンの応答を変えられるようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/06(土) 11:16:58.44 ID:xyDxfm+L コリジョンの細部の設定って面倒だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/839
840: おなきんたろう [] 2020/06/07(日) 10:47:44.45 ID:xSKRoJeE コリジョンってもしかして1フレームに一回しか呼ばない感じなんですか? (オンコンポーネントBEGINoverlap)とかのイベント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 11:57:22.27 ID:5jRTz6JF >>840 ヒットした分だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/09(火) 10:49:27.58 ID:nzUAOyAD DirectinputのパッドとXinputのパッドを両方繋いでるとして、Xinputを優先させる方法ってある? 両方繋いでる人に箱コン反応しないって言われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/842
843: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/09(火) 14:42:55.43 ID:Z0ajnFVn アニメーションを再生させたいのだが、 今あるアニメーションは移動が含まれている 移動を消してアニメーションだけを再生させたいのですが、可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/843
844: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/10(水) 02:53:19.67 ID:v9dfAMrk とあるタイミングで敵AIに7通りの行動のうち1つをランダムで行動させたいのですが、配列とRandom integer使うしかないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/844
845: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/10(水) 18:06:33.65 ID:Okjpxh2V サードパーソンのサンプルに動くcube作ってキャラに衝突させるとカメラが一瞬ズームしてまた戻るという感じに挙動おかしくなるんですけど これはどうやって阻止するんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 23:37:37.59 ID:c4hOMkXy 極め本だと、UIのテキストに動的な文字列を設定したいときは、バインディングでプレイヤーの変数を渡していました。 レベルブループリントの変数を渡したいときはどうしたらいいのでしょう? レベルブループリントそのものを受け取る方法が分からなくてうまくいかないです。 どなたか分かる方がおられたらお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/14(日) 17:59:12.41 ID:cKB85w0R vr開発というのは普通にゲームが作れれば、それほど難しいものではないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/14(日) 21:21:18.45 ID:vuL8cYoQ VRだからって、特別なスキルが必要というわけじゃないよ テンプレもあるし 問題は市場がすげー小さいこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/14(日) 22:23:37.38 ID:PaCjky1p ある程度作ってる物が出来上がって来ると酔う酔わないはっきりしてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 05:40:42.54 ID:QxK7inLx どういうスキルが必要なんでしょうか? ゴーグル高いからどんなものか分からんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 05:45:37.43 ID:aupIqqUf VRって乱暴に言ったら 視点操作がマウスからジャイロになっただけでしょ 正直つなぐノードを変えるだけで済みそうな気がする あとはwiiのジャイロみたいな操作がついただけみたいな。 UE4なら対応は難しくなさそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 07:32:58.88 ID:HL5o7/CR UEはデフォでVRデバイスのプラグインが入ってるからそれを友好にするだけ 後はマウスやキーボードと同じようにVRデバイスを扱える ハンドデバイスに合わせて手のモデルを開閉するとかは自分で造らなきゃだけどサンプル改造すれば簡単 簡単なゲーム作れるスキルがあるなら追加で必要なスキルは何もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 08:18:18.74 ID:QxK7inLx ありがとう 安心した 就職する気はないけど、VR案件多いのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 10:28:33.26 ID:qmqE7PJd 安価に試したいならoculusgoがおすすめ 2万くらいで買えるし3dofだけどハンドデバイスの真似事くらいは出来るしデバイスがほぼ共通なのでgoで作ったものを他のVR機に流用するのもかなり簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/854
855: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/16(火) 00:11:36.08 ID:WPR8zJTm Goならクエストにしとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 15:38:09.19 ID:fHOgurqK 自作のモデルを入れて表示させたら一部分が真っ黒くなるんですがどうすればいいですかね? どのテクスチャを貼っても同じ部分が黒くなるのでテクスチャのせいではない? あと角度変えても微動だにしないから影でもないっぽいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 16:19:12.90 ID:yDzgEzyE UVが複数るか、または該当ポリゴンのUVがそもそもない可能性があるね スタティックでもスケルタルでもエディター開いてUVを確認すると良いよ いちおうUVは複数持てるけど、特別なキャラでもない限り1つに結合した方がいいかな、とこれはただの個人的意見 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 18:04:02.91 ID:fHOgurqK >>857 顔と体で分かれてるんですけど黒くなってるのが鼻の下とかのごく一部分だけなんですが影響あったりするんですかね? 一度体を削除して適当なテクスチャ貼ったやつ同じとこが黒くなりました https://i.imgur.com/KH0UejB.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 19:17:09.85 ID:7IbjdjWJ ポリゴンじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 19:33:18.50 ID:yDzgEzyE >>858 場所は関係ないよ これ見る限り、意図せず黒くなってる部分のUVと、普通に影になってる部分のUVがライトマップ上で重なってる可能性もあるかな ライトマップはデフォだと、チャンネル1として自動で作られて、割り当てられてる エディタで確認して重複は分かりにくいから、もとのDCCツールで確認した方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 20:01:31.05 ID:fHOgurqK すいません自己解決しました 元のモデルがかなり小さくてそれを拡大するのがよくなかったみたいです 元のモデルを大きくして持ってきたら正常に表示されるようになりました 質問のほう答えてくれてありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 15:15:52.84 ID:KL1utiAA すみません。質問させてください。 アニメシーケンスの一部のボーンを加算トラックで編集して、元のアニメの動きを編集しました。 プレビュー上は問題なく再生されたのですが、 そのシーケンスデータをモンタージュにいれたところ、加算トラックの回転や拡縮の設定は反映されているものの 位置の設定だけ反映されませんでした。 位置の移動については何か特殊な設定をしないとモンタージュで反映されないのでしょうか? 仕様なのか問題が発生しているのかもよくわからず…… 詳しい方がいらっしゃいましたらよろしくお願いいたします…!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/22(月) 21:53:30.56 ID:YTfp3o+w >>862 自分もこれで悩んでる、アニメーションレイヤーでリターゲットしたモデルの肩とか位置の微調整したいんだけど、回転と拡大縮小効くのに位置だけ効かない 元のマネキンとかチュートリアルのマネキンだと効いてるんだけどなんなんだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/23(火) 07:13:45.00 ID:V85Zo1tw >>862 >>863だけどなんとなくスケルトンのトランスレーションのリターゲティングを全部アニメーションにしてみたら反映されたよ、ただ、俺の場合今度はモデルが歪んじゃったから部分部分でスケルトンにしたほうがいいかも 参考までに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 00:00:09.65 ID:ppUPLq+0 >>863 862ですが、すみません。 >スケルトンのトランスレーションのリターゲティングを全部アニメーションにしてみたら こちらの意味が理解できませんでした…… もしよろしかったら詳しく教えていただきたいです。 よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 11:33:48.53 ID:jJf17ow4 >>865 ああ、多分同じようにオリジナルのマネキンに自前のモデル合わせて使ってると思うんだけど(そうじゃなかったらスマンw) その時スケルトンのスケルトンツリーのオプションでリターゲットオプション表示してトランスレーションのリターゲティングを"移動リターゲティングスケルトンを再帰的に設定"にしたと思うんだけど、これをしないでアニメーションのままで大丈夫 もししてたら移動リターゲティングアニメーションを再帰的に設定でトランスレーションのリターゲットがアニメーションになるから、これでアニメーションレイヤーで動かせるようになるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/27(土) 07:31:38.27 ID:5qcsS77D >>886 ありがとうございます! 試してみます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/867
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