[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
827: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 23:08:54.37 ID:gGtZrXya >>823 GameInstance,GameMode,GameStateの違いについても調べてみますありがとうございます。 はい、おっしゃるとおりその能力は必須ですね。できる限り自分で調べて、自己解決する能力をつけるようにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 23:50:48.61 ID:tH/Q/AO6 海のようなフィールドに浮かんでいる箱の中身を自前カッターで開けば、そのまま中身をイジれる 海底に沈んでずぶ濡れの箱を釣竿で釣った時は一度乾燥させて形状を整える必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 02:05:24.04 ID:j2Q7EuEq >>825 ヒットした位置とそのコリジョンが属してるボーンとのオフセットを毎回加算してあげるとかではなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 15:25:56.11 ID:Upt/R1q6 >>824 ありがとうございます。できました。 参考までにこんな感じです FTransform Hoge::hoge( UAnimInstance* AnimIns, UAnimSequence* AnimSeq ) const { FCompactPose pose; pose.SetBoneContainer( &AnimIns->GetRequireBones() ); FBlendedCurve curve; curve.InitForm( AnimIns->GetRequireBones() ); FAnimExtractContext context; AnimSequence->GetBonePose( pose, curve, context ); return pose[FCompactPoseBoneIndex(0)]; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 15:31:13.10 ID:mTf02azJ >>829 その方法で一応くっつくにはくっつくのですが、 メッシュの変形が激しい部位だと、なんか肉の上でぐりぐり動いたり、浮いたりしてしまう状況になります…… しかしやはりボーンにくっつけるほうがよさそうですかね…… 現状メッシュとボーンのウェイトとかが荒すぎるのかもしれません…… ちょっとそっちの方向での調整も考えてみます…… ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 22:51:03.80 ID:utKIF6eQ まったく試してないけど、 ヒットした瞬間のトランスフォームとボーンかソケットのトランスフォームの差を取って、アタッチすれば何とかなりそうな雰囲気は感じるんだけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/832
833: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/03(水) 23:55:49.42 ID:A27i/+BV ue4のssr機能使わずに自分でssrを実装したいのですが、可能なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 03:24:15.56 ID:sSGzHVJd エスパーだが トランスフォームがワールド基準かアクタ基準かボーン基準かのところで間違っている スケルタルメッシュの物理アセットが変でコリジョンの位置が想定外の場所に存在 そもそもスケルタルメッシュじゃなくてカプセルにアタッチされている のどれかだと予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/834
835: 825 [sage] 2020/06/04(木) 20:59:04.47 ID:na/wVgRB いろいろ試してみたのですが、やり直してみたところアタッチ関連の設定が間違っていたようです。 それに加えてボーンとメッシュのウェイトも雑だったため変なことになっていたようです。 解決しました! ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 13:34:40.88 ID:X14x3XY3 特定の条件の時にキャラ同士のコリジョンを無効にしたいのですが何かいい方法はありますでしょうか Set Actor Enable Clossionで無効にするとステージとの当たり判定まで完全になくなってしまうので あくまでもコリジョンの処理は通常で、例外的に指定キャラ間でだけ無効にしたいです もちろん通常時はキャラ同士もコリジョンさせたいので一律無効はできないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 23:10:57.45 ID:b0THcrfc プロジェクト設定でコリジョンのプリセットを作って対応すればいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/06(土) 00:20:41.18 ID:YATyaYQa Set Collision Response to Channelで部分的にコリジョンの応答を変えられるようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/06(土) 11:16:58.44 ID:xyDxfm+L コリジョンの細部の設定って面倒だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/839
840: おなきんたろう [] 2020/06/07(日) 10:47:44.45 ID:xSKRoJeE コリジョンってもしかして1フレームに一回しか呼ばない感じなんですか? (オンコンポーネントBEGINoverlap)とかのイベント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 11:57:22.27 ID:5jRTz6JF >>840 ヒットした分だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/09(火) 10:49:27.58 ID:nzUAOyAD DirectinputのパッドとXinputのパッドを両方繋いでるとして、Xinputを優先させる方法ってある? 両方繋いでる人に箱コン反応しないって言われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/842
843: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/09(火) 14:42:55.43 ID:Z0ajnFVn アニメーションを再生させたいのだが、 今あるアニメーションは移動が含まれている 移動を消してアニメーションだけを再生させたいのですが、可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/843
844: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/10(水) 02:53:19.67 ID:v9dfAMrk とあるタイミングで敵AIに7通りの行動のうち1つをランダムで行動させたいのですが、配列とRandom integer使うしかないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/844
845: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/10(水) 18:06:33.65 ID:Okjpxh2V サードパーソンのサンプルに動くcube作ってキャラに衝突させるとカメラが一瞬ズームしてまた戻るという感じに挙動おかしくなるんですけど これはどうやって阻止するんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 23:37:37.59 ID:c4hOMkXy 極め本だと、UIのテキストに動的な文字列を設定したいときは、バインディングでプレイヤーの変数を渡していました。 レベルブループリントの変数を渡したいときはどうしたらいいのでしょう? レベルブループリントそのものを受け取る方法が分からなくてうまくいかないです。 どなたか分かる方がおられたらお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/14(日) 17:59:12.41 ID:cKB85w0R vr開発というのは普通にゲームが作れれば、それほど難しいものではないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/14(日) 21:21:18.45 ID:vuL8cYoQ VRだからって、特別なスキルが必要というわけじゃないよ テンプレもあるし 問題は市場がすげー小さいこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/14(日) 22:23:37.38 ID:PaCjky1p ある程度作ってる物が出来上がって来ると酔う酔わないはっきりしてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 05:40:42.54 ID:QxK7inLx どういうスキルが必要なんでしょうか? ゴーグル高いからどんなものか分からんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 05:45:37.43 ID:aupIqqUf VRって乱暴に言ったら 視点操作がマウスからジャイロになっただけでしょ 正直つなぐノードを変えるだけで済みそうな気がする あとはwiiのジャイロみたいな操作がついただけみたいな。 UE4なら対応は難しくなさそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 07:32:58.88 ID:HL5o7/CR UEはデフォでVRデバイスのプラグインが入ってるからそれを友好にするだけ 後はマウスやキーボードと同じようにVRデバイスを扱える ハンドデバイスに合わせて手のモデルを開閉するとかは自分で造らなきゃだけどサンプル改造すれば簡単 簡単なゲーム作れるスキルがあるなら追加で必要なスキルは何もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 08:18:18.74 ID:QxK7inLx ありがとう 安心した 就職する気はないけど、VR案件多いのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 10:28:33.26 ID:qmqE7PJd 安価に試したいならoculusgoがおすすめ 2万くらいで買えるし3dofだけどハンドデバイスの真似事くらいは出来るしデバイスがほぼ共通なのでgoで作ったものを他のVR機に流用するのもかなり簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/854
855: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/16(火) 00:11:36.08 ID:WPR8zJTm Goならクエストにしとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 15:38:09.19 ID:fHOgurqK 自作のモデルを入れて表示させたら一部分が真っ黒くなるんですがどうすればいいですかね? どのテクスチャを貼っても同じ部分が黒くなるのでテクスチャのせいではない? あと角度変えても微動だにしないから影でもないっぽいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/856
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 146 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s