[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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46: 2019/06/26(水)23:29 ID:KQMYdv1f(1) AAS
ローディング画面で進捗率バー作りたいんですけど
これから読み込むアセットのサイズを取得するには、どうしたらいいでしょうか?
47: 2019/06/27(木)03:15 ID:TKIj4aVf(1) AAS
外部リンク:www.slideshare.net

外部リンク:www.slideshare.net

「UE4 ローディング画面」で検索して出た上位ふたつが今のところUE4でローディング画面を達成する一番良い方法
48: 2019/07/10(水)11:11 ID:LJ/0kmz6(1/2) AAS
プレイヤーのキャラクターにカメラコンポーネントやスプリングアーム+カメラコンポーネントを追加してもプレビューするとカメラの位置が適応されていないようなのですがどこを修正すればいいでしょうか?
49: 2019/07/10(水)22:27 ID:VKM4N/cd(1) AAS
お前の頭
50: 2019/07/10(水)22:37 ID:LiIwfHF5(1/2) AAS
カメラは二つあるの?
51: 2019/07/10(水)23:08 ID:LJ/0kmz6(2/2) AAS
カメラひとつです
カメラコンポーネントを追加しようとしまいとカメラ位置がカプセルコンポーネントの中心になります
52: 2019/07/10(水)23:28 ID:LiIwfHF5(2/2) AAS
なんとも言えん 画像とかあればもう少し何かわかるかも
他のプロジェクトでもやってみた?使ってるのはデフォのキャラ?
ゲーム中もそうなるの?
53: 2019/07/13(土)12:13 ID:D1GAsWnv(1/2) AAS
UE4ってキャラクターを踊らせるような機能ってあるのかな?
Unityで言うところのユニティちゃんライブステージみたいなやつ
あれ使うとキャラ差し替えで簡単に自キャラ踊らせることができるから便利なんだよな
54: 2019/07/13(土)13:28 ID:D1GAsWnv(2/2) AAS
Unreal Engineの初期機能でなくても有料ASSETとかでもあればいいんですが
55
(1): 2019/07/13(土)17:28 ID:Vb7oYJkz(1) AAS
アニメーションリターゲットはどうかな
56: 2019/07/13(土)17:46 ID:DZDnIO+k(1/2) AAS
>>55
ありがとうございます!確かにこの機能はすごいですね。
Unityのメカニムに似てますね。
すみません初心から少しレベルの高い質問をしてしまいました。
なので色々やってみてから試すことにします。
今日UE4を触ってみるともう一つだけどうしてもなんとかしたい部分があり質問お願いいたします。
画像リンク

インターフェースがダークよりの色なので白寄りに変えたいのですが設定にそのような項目が見当たらず困ってます。
赤枠の辺りにあると思ったのですが違うところしか変化しないです
テーマやプリセットで検索しても違う内容のものばかりが引っかかりなかなか見つかりません。
なんとかならないでしょか?よろしくおねがいします。
57
(1): 2019/07/13(土)17:49 ID:FE9tkRvh(1/2) AAS
やりたいことがUnityでできるのにUE4を使う理由は?
UE4を覚えたいという話ならユニティちゃんライブステージとやらを移植すればよいのでは無いだろうか
少し理解があればリソースさえあれば簡単にできるとおもうよ
モデルとモーションインポートしてアクターに打ち込むだけで、すぐ踊ってくれるんじゃないかね
58
(1): 2019/07/13(土)17:56 ID:FE9tkRvh(2/2) AAS
部分的に色は変更できたと思うけど、テーマ的なのはなかったとおもうよ
自分で改造できるからやってみたら?
59: 2019/07/13(土)18:11 ID:DZDnIO+k(2/2) AAS
>>57
>>58

UE candyrockstarで検索するとそれらしいブログが出てきて感動してます
ありがとうございます。
これならやりたいことも一致してて勉強もできて一石二鳥ですね。
しばらくはこれを頑張ってみます。
テーマに関しては自分で色々いじって見ます。
幸いデフォリセットもあるのでなんとかできそうです。
ありがとうございます
60: 2019/07/15(月)11:35 ID:x5EQ8N8A(1/2) AAS
アニメーションリターゲットについて学んできてヒューマノイドリグの形を知りたくてグレイマンのボーン配置を見たんですがかなり特殊な配置なんですね
これがUE4の標準ボーン的な立ち位置なんでしょうか?
UE4の標準ボーンが取得できる方法などはないでしょうか?
UE4に持っていきたいキャラのリギングでUE4用に作ったほうが楽だと思うので
61: 2019/07/15(月)11:46 ID:x5EQ8N8A(2/2) AAS
追記なのですがもともとUnity標準ボーンを組み込んだキャラにリタゲして踊ってもらったんですがぐちゃぐちゃになってしまって失敗したんです
原因を探ると恐らくですが
UE4では背骨系ボーン?がSpin3つにHIPと腰(英語名忘れた)系5つあるのに対してUnity標準ボーンだとSpin、HIP、chestの3つだからだと思います
頭が下に下がってしまうんです
62
(1): 2019/07/15(月)11:52 ID:V0/T2HeO(1) AAS
異なるスケルトンの方はやってみた?
外部リンク:api.unrealengine.com
63: 2019/07/15(月)14:36 ID:YGYhUOCh(1) AAS
>>62
返信感謝です。
そちらでやっています。
それにしてもこの仕組って不思議ですよね。
アニメーション持ちスケルトンをヒューマノイドリグに合わせて
別のスケルトンも同じようにヒューマノイドリグに合わせてリタゲすると同じように動き出すんですからね。
ボーンの位置は変えてないだろうからウエイトの方を変更して無理やり合わせてるのでしょうか〜?
とっても不思議な現象ですね〜。
64: 2019/07/19(金)21:20 ID:bd/z+9uX(1/3) AAS
初心者なのですが練習のためにキー入力ノードを試してみました
無料配布されているアセットのmodelをインポートしBlueprintを出してAnykeyノードでつなげたんですが
キー入力をしても全く反応しない状態です
BeginPlayノードからなら反応するのですが
画像リンク

65: 2019/07/19(金)21:21 ID:bd/z+9uX(2/3) AAS
なぜだかわかりませんでしょうか?
66
(1): 2019/07/19(金)21:40 ID:V81WZMbd(1/2) AAS
キー入力を受け付けるかどうかの設定なかったっけ?
たぶんそれだと思う
67
(1): 2019/07/19(金)21:49 ID:V81WZMbd(2/2) AAS
インプットノードをクリックしてConsume Inputのチェックを外す
応急処置的なやり方かもしれんが
68
(1): 2019/07/19(金)22:38 ID:O0bRImry(1) AAS
プレイキャラクターとしてスポーンしてないからだよ
GameModeのdefaultpawnに設定せずレベルに直起きしただけてしょ
直置きの場合は、その置いたキャラクターの設定でPossessの設定をすると同じようにイベントを受けれる

ようするに、入力イベントを受ける手続きをしていのが原因
69: 2019/07/19(金)23:44 ID:bd/z+9uX(3/3) AAS
>>66
>>67
>>68
ありがとうございます
Consume Inputを外してもだめでした
68さんのご指摘どおりmodelアセットを直置きして
選択されたアクターをBLに変換をしただけでした
入力イベントを受ける手続きについて学んできます
70
(1): 2019/07/20(土)17:16 ID:BnE7PCnf(1) AAS
敵のAIでPerceptionを使って視界を頭の動きに連動させたいのだけど
Head(もしくは頭に付けたSocket)って指定出来ないのかな。
どちらもparentSocketに指定出来ないのだけど・・・
71
(1): 2019/07/21(日)14:05 ID:D4PL9gpe(1) AAS
デバックのコツをおしえてくれえーい
デバックってかあ、エラーはかれるじゃーん
その後とりまあコピペするじゃん
でもそんなのはどこにでもあるじゃん
GAME Engineつうくらいだしやっぱあエラー探すのとかあ!対象方法もけっけー!そろってんじゃねーの?
例えばあ、ぶろっくんたらに追加とかすんじゃんとまるじゃんその後どーするべ?
72: 2019/07/21(日)14:30 ID:V/AdLzFa(1) AAS
今日はオナニーの日だからな
オナニーでもしてろな?
73: 2019/07/21(日)16:21 ID:IAk+q5rb(1) AAS
>>71
解らなくて困って質問しに来てるのか?ふざけてんのか?
74: 2019/07/22(月)11:25 ID:LfoIDl7K(1) AAS
調子にノッてふざけてすみませんでした
初心者なのですが初心者だからといって他の方の力をおかりしすぎるのは良くないと考え自己解決能力を高めたいと考えております
しかし販売されてるテキスト等を眺めましても成功を前提に書かれてるゆえエラーの対象方法に関する記述は無きに等しい状態でした
そこで熟練の方々にエラーが出たときに何をするか?どの機能を使うと効率よく問題点を見つけられるのか?
初心者が知らないであろうデバック機能等を訪ねたく思います
例えば一時的にノードをオフにする方法、ブレークポイントの有効な使い方など
教えていただきたく存じますよろしくお願い致します
75: 2019/07/22(月)11:58 ID:kC7VLNnZ(1) AAS
しね
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