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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 09:38:08.43 ID:Agjlfe1C ue4のクリエイティブ情報はこれから有料級だから簡単には聞けないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 10:04:46.83 ID:tiU5lPjA 規約かなんか変わったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 13:49:33.77 ID:1Y3oeAWE >>695 アセットにヘックスのやつってなかったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 18:55:21.18 ID:prpn249+ 格闘ゲームの投げ技のように、つかみに行くアニメーションがヒットしたら自分と相手が同期してアニメーションする仕組みを実装しようと思っています 同じフレーム数の攻撃側のアニメーションとやられ側のアニメーションを用意したのですが つかみがヒットした後の処理で、自分に攻撃アニメーションを再生して、そのすぐ後で当たった相手にやられアニメーションを再生するという何とも冗長的な実装方法しか思いつかないのですが 同時に別々のアニメーションを再生させる
スマートな仕組みとかあったりしますでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/699
700: 695 [sage] 2020/05/18(月) 19:15:03.58 ID:SGsMHuD4 >>698 ヘックスじゃないけどトップダウンというサンプルが近かったです。 サンプルちゃんと見ないとダメですね。すみませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 20:09:26.27 ID:pza+sKlq >>699 その方法でいいと思うけど、シーケンサーを再生するという手もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 11:18:53.35 ID:xGUGiqaP >>688 削除出来ないなら見えなくすれば? コリジョンとかも無くせばゲーム中は無くなったのと一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/702
703: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/19(火) 11:19:26.56 ID:eUmv+Zcm パッケージ化の際に ERROR: Unable to instantiate module 'UnrealEd': Unable to instantiate UnrealEd module for non-editor targets. ってエラーが出てパッケージ化できなくて困ってます IntermediateとSaved消してから試したり、 uprojectファイルのAdditionalDependenciesにUnrealEdがないことなどは確認しました 何か他に怪しい箇所などはありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 18:10:09.12 ID:NWMRa4m+ >>703 エディタ用のモジュールが使われているからパッケージが作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 18:16:36.12 ID:NWMRa4m+ もう少し書くとUnrealEdを必要とするAPIとかをどこかで使ってるので UnrealEdが見つからないって言われてる ログからなにを使っているせいなのか辿る必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 19:20:58.59 ID:CVvRb5g3 さっすが〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/706
707: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/19(火) 21:25:20.11 ID:eUmv+Zcm >>704 モジュールはuprojectをメモ帳で開いたときに書いてあるモジュールがプロジェクトに含まれるモジュール全部って認識なのですがあっていますか? その場合モジュールは1つしかないので、このモジュールの中からUnrealEdを必要とする処理を探して消せばいいということでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 02:31:50.02 ID:tI1BrtRa >>707 C++つかってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/708
709: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/20(水) 02:49:37.66 ID:cNohdsIk >>708 C++使ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 12:09:26.51 ID:tI1BrtRa >>709 C++つかってるならSourceフォルダ内の(Project名).Target.csのなかにUnrealEdに依存しているモジュールがあるか 自分でUnrealEdのAPIを呼び出しているかかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/710
711: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/20(水) 13:03:55.94 ID:cNohdsIk >>710 (Project名).Target.csの中は Type = TargetType.Game; DefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V2; ExtraModuleNames.AddRange( new string[] { "(プロジェクト名)" } ); となっています。 自分で書いたソース以外は追加していないので、書いた処理の中にUnrealEdのAPIを使っている処理があるということでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/711
712: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/20(水) 14:13:06.41 ID:iMr2ogk9 IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン ttp://x0000.net/topic.aspx?id=367
7-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 16:26:25.65 ID:nXRCI9xO >>711 そうなるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/713
714: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/20(水) 20:38:29.36 ID:cNohdsIk >>713 何度もすいません UEdGraphPinを使っていたソースを消して (ゲームには使っていなかった) パッケージ化を試してみたのですがダメでした。 他にはUnrealEdを使ってそうな部分は見当たらなかったのですが、 UnrealEdを使っている箇所の特定方法などはありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 21:11:44.80 ID:tI1BrtRa >>714 パッケージ化しようとしたときのログに出てると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/20(水) 22:46:40.03 ID:cNohdsIk >>715 (referenced via Target -> プロジェクト名.Build.cs -> BlueprintGraph.Build.cs -> KismetCompiler.Build.cs) とログにあったので、プロジェクト名.Build.cs内のBlueprintGraph.Build.csの記述を消して再度パッケージ化をしてみたのですが、 また同じエラーでログに出ているファイル名も変わりませんでした。 build.csを書き換える際に何か必要な手順があるということでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 22:58:33.86 ID:tI1BrtRa >>716 もうそれ以上はログかプロジェクトを直接みないとわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/21(木) 03:33:28.34 ID:mPDS1J/m 失礼します。 ボタン入力についてです。 あるブランチがTrueだった際に、次に「A」「S」「D」「W」のどのボタンを押すかを取得し、その条件によってノードが分岐する。というものを作りたいのですが、 ブランチですべて組むと、4つそれぞれのボタンが押されているかの真偽をセットし、それをブランチの条件にして、と少し複雑なノードになってしまいます。 ボタン入力に特化した、「A」「S」「D」「W」それぞれ、このボタンを押したらこっちに分岐、このボタンを押したら
こっちに分岐、という感じにシンプルにする方法はないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 03:39:16.25 ID:ytqhBGgh 入力イベントじゃだめなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 04:01:34.20 ID:MpgeuV1Y こだわりか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/720
721: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/21(木) 05:03:30.84 ID:mPDS1J/m >>719 すみません「UE4 入力イベント」で検索したのですがどれのことなのかわかりませんでした。古典的なローグライクのマス移動を作っているのですが、そういう場合でも入力イベントが有効なら教えていただけますでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 08:02:46.80 ID:DKkQR613 >>721 ヒストリアのinput入門 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/21(木) 17:29:17.87 ID:mPDS1J/m >>722ありがとうございます。読ませていただきました。 キーボードイベントのことでしょうか。 キーボードイベントをそのまま使用すると、いつでも処理を受け付けてしまうので、 キーボードイベントの真偽情報を一度変数に入れ、 それをブランチの条件にして実装してました。 ボタン指示待ちの状態を作り、このボタンが押されたらこの処理このボタンが押されたらこの処理、と言ったことのできる簡潔なノードはないと言うことでしょうか。 http://mevius.5ch.net/tes
t/read.cgi/gamedev/1554645455/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 18:49:14.78 ID:aCXoUdr+ ブループリントは基本スパゲティになる、簡潔に書こうと思うと終わらないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 19:38:20.05 ID:njufDOws >>723 ローグライクだから、移動中はキー入力を受け付けないようにしたいという事かな キー入力したら移動処理中のフラグを立てて、そのフラグでブランチすればすれば良いんちゃうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/725
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