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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 07:52:42.81 ID:Kz0lcqY8 ファイルサイズ何でこんなにデカイんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 13:03:30.97 ID:S+Shluu4 UMGで配置している画像をZ軸に回転させる方法は無いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 04:56:50.42 ID:2LRs+0FN 下絵なしでレベルデザインできる?難しすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/686
687: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/14(木) 16:01:55.35 ID:IgEBrR7M IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/14(木) 21:08:22.61 ID:W8qTABLo 複数のメッシュを1つのBPにしてその中のメッシュを一つだけ解除したいのですが、どうすれば解除できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/15(金) 18:00:58.69 ID:jVEFpnhG 俺が書き込むと誰も書き込みしなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/15(金) 18:43:10.04 ID:P3ZGgQeB キじるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/15(金) 22:23:34.98 ID:a8d1J9U7 シーン内のオブジェクトって インスペクタ内でコンポーネントを追加や削除していくと もともとは何だったのか判別しづらくなると思うんだけど 分かる方法ありますか? 例えば、このオブジェクトは もともとは"create empty"で作ったものだとか、分かるんかな? 他人が作ったサンプルシーンを開いた時に、 知りたいんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/691
692: 691 [sage] 2020/05/15(金) 22:27:10.82 ID:a8d1J9U7 >>691 すみません板違いでした! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/16(土) 08:05:51.68 ID:4Ss1CmX3 ポストプロセスでライティングを取りたいを取りたいんですがシーンからモノクロで抜く以外に方法はありますか? 暗い色のメッシュから上手くライトが取れません;; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/16(土) 16:38:38.66 ID:trIs0Emj ゲームパッドでのみ操作できるゲームを作っているので、常にマウスカーソルは非表示にしたいのですが、 UMGのボタンで「isFocusable」をONにしていると、マウスカーソルが表示されてしまいます。 メニュー操作の都合上、isFocusableはONにしておきたいのですが、この状態でマウスカーソルを非表示にする方法はありますか? ・PlayerControllerのShowMouseCursorはOFFになっています。 ・BPで後からShowMouseCursorをOFFにしてもマウスカーソルは表示されてしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/17(日) 12:11:50.75 ID:kDO4o37e バルダーズゲートや大戦略のようなマウス操作が主体のゲームを作りたい、と思ってます(例えが古いか?) 具体的にはクリックでアクターを選択したり、マップをクリックしてその場所にアクターを移動させたりしたいです。 なにか参考になるようなサンプルや解説ページなどを知っていたら教えてくれると助かります。 UE4付属のサンプルにはFPS、TPSといったキーボードでアクターを動かす処理なんですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 09:38:08.43 ID:Agjlfe1C ue4のクリエイティブ情報はこれから有料級だから簡単には聞けないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 10:04:46.83 ID:tiU5lPjA 規約かなんか変わったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 13:49:33.77 ID:1Y3oeAWE >>695 アセットにヘックスのやつってなかったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 18:55:21.18 ID:prpn249+ 格闘ゲームの投げ技のように、つかみに行くアニメーションがヒットしたら自分と相手が同期してアニメーションする仕組みを実装しようと思っています 同じフレーム数の攻撃側のアニメーションとやられ側のアニメーションを用意したのですが つかみがヒットした後の処理で、自分に攻撃アニメーションを再生して、そのすぐ後で当たった相手にやられアニメーションを再生するという何とも冗長的な実装方法しか思いつかないのですが 同時に別々のアニメーションを再生させるスマートな仕組みとかあったりしますでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/699
700: 695 [sage] 2020/05/18(月) 19:15:03.58 ID:SGsMHuD4 >>698 ヘックスじゃないけどトップダウンというサンプルが近かったです。 サンプルちゃんと見ないとダメですね。すみませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 20:09:26.27 ID:pza+sKlq >>699 その方法でいいと思うけど、シーケンサーを再生するという手もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 11:18:53.35 ID:xGUGiqaP >>688 削除出来ないなら見えなくすれば? コリジョンとかも無くせばゲーム中は無くなったのと一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/702
703: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/19(火) 11:19:26.56 ID:eUmv+Zcm パッケージ化の際に ERROR: Unable to instantiate module 'UnrealEd': Unable to instantiate UnrealEd module for non-editor targets. ってエラーが出てパッケージ化できなくて困ってます IntermediateとSaved消してから試したり、 uprojectファイルのAdditionalDependenciesにUnrealEdがないことなどは確認しました 何か他に怪しい箇所などはありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 18:10:09.12 ID:NWMRa4m+ >>703 エディタ用のモジュールが使われているからパッケージが作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 18:16:36.12 ID:NWMRa4m+ もう少し書くとUnrealEdを必要とするAPIとかをどこかで使ってるので UnrealEdが見つからないって言われてる ログからなにを使っているせいなのか辿る必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 19:20:58.59 ID:CVvRb5g3 さっすが〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/706
707: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/19(火) 21:25:20.11 ID:eUmv+Zcm >>704 モジュールはuprojectをメモ帳で開いたときに書いてあるモジュールがプロジェクトに含まれるモジュール全部って認識なのですがあっていますか? その場合モジュールは1つしかないので、このモジュールの中からUnrealEdを必要とする処理を探して消せばいいということでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 02:31:50.02 ID:tI1BrtRa >>707 C++つかってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/708
709: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/20(水) 02:49:37.66 ID:cNohdsIk >>708 C++使ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 12:09:26.51 ID:tI1BrtRa >>709 C++つかってるならSourceフォルダ内の(Project名).Target.csのなかにUnrealEdに依存しているモジュールがあるか 自分でUnrealEdのAPIを呼び出しているかかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/710
711: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/20(水) 13:03:55.94 ID:cNohdsIk >>710 (Project名).Target.csの中は Type = TargetType.Game; DefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V2; ExtraModuleNames.AddRange( new string[] { "(プロジェクト名)" } ); となっています。 自分で書いたソース以外は追加していないので、書いた処理の中にUnrealEdのAPIを使っている処理があるということでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/711
712: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/20(水) 14:13:06.41 ID:iMr2ogk9 IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 16:26:25.65 ID:nXRCI9xO >>711 そうなるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/713
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