[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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681
(1): 2020/05/12(火)22:06 ID:24wkv3NP(5/5) AAS
>>680
ご教授いただきありがとうございます。
「AI Move To」の「Pawn」に「Get Player Pawn」をつなぎ「Target Actor」に「ターゲットポイント」をつないだのですがplayerが動きません。
やり方間違えてますでしょうか。
682: 2020/05/13(水)01:00 ID:9VY1xei0(1) AAS
>>681
ごめん、>>673をしっかり読んでなかった
>>680はAIController用Pawn専用だった
Player Controllerだから動かないのかも
683: 2020/05/13(水)05:19 ID:Y4t1d5of(1) AAS
初心者です。フォリッジで芝生など草を生やしているのですが、カメラから少し離れると全部消えてしまいます。
カリングや、LODというものが関係してそうだというのまで、なんとなく分かったのですが、設定の仕方がさっぱりです。
気にせず制作を進めていいのでしょうか。レンダリングなどすると全部表示されるのでしょうか?
684: 2020/05/13(水)07:52 ID:Kz0lcqY8(1) AAS
ファイルサイズ何でこんなにデカイんですか?
685: 2020/05/13(水)13:03 ID:S+Shluu4(1) AAS
UMGで配置している画像をZ軸に回転させる方法は無いでしょうか?
686: 2020/05/14(木)04:56 ID:2LRs+0FN(1) AAS
下絵なしでレベルデザインできる?難しすぎる
687: 2020/05/14(木)16:01 ID:IgEBrR7M(1) AAS
IT掲示板群 外部リンク[aspx]:x0000.net

学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
外部リンク[aspx]:x0000.net
連続と離散を統一した!
外部リンク[aspx]:x0000.net
4Dエンジン
外部リンク[aspx]:x0000.net
matrixのライブラリ
外部リンク[aspx]:x0000.net
ある強力なFor関数
外部リンク[aspx]:x0000.net
SQLライブラリ
外部リンク[aspx]:x0000.net
688
(1): 2020/05/14(木)21:08 ID:W8qTABLo(1) AAS
複数のメッシュを1つのBPにしてその中のメッシュを一つだけ解除したいのですが、どうすれば解除できますか?
689: 2020/05/15(金)18:00 ID:jVEFpnhG(1) AAS
俺が書き込むと誰も書き込みしなくなる
690: 2020/05/15(金)18:43 ID:P3ZGgQeB(1) AAS
キじるし
691
(1): 2020/05/15(金)22:23 ID:a8d1J9U7(1/2) AAS
シーン内のオブジェクトって
インスペクタ内でコンポーネントを追加や削除していくと
もともとは何だったのか判別しづらくなると思うんだけど
分かる方法ありますか?

例えば、このオブジェクトは
もともとは"create empty"で作ったものだとか、分かるんかな?

他人が作ったサンプルシーンを開いた時に、
知りたいんです
692: 691 2020/05/15(金)22:27 ID:a8d1J9U7(2/2) AAS
>>691
すみません板違いでした!
693: 2020/05/16(土)08:05 ID:4Ss1CmX3(1) AAS
ポストプロセスでライティングを取りたいを取りたいんですがシーンからモノクロで抜く以外に方法はありますか?
暗い色のメッシュから上手くライトが取れません;;
694: 2020/05/16(土)16:38 ID:trIs0Emj(1) AAS
ゲームパッドでのみ操作できるゲームを作っているので、常にマウスカーソルは非表示にしたいのですが、
UMGのボタンで「isFocusable」をONにしていると、マウスカーソルが表示されてしまいます。
メニュー操作の都合上、isFocusableはONにしておきたいのですが、この状態でマウスカーソルを非表示にする方法はありますか?

・PlayerControllerのShowMouseCursorはOFFになっています。
・BPで後からShowMouseCursorをOFFにしてもマウスカーソルは表示されてしまいます。
695
(2): 2020/05/17(日)12:11 ID:kDO4o37e(1) AAS
バルダーズゲートや大戦略のようなマウス操作が主体のゲームを作りたい、と思ってます(例えが古いか?)
具体的にはクリックでアクターを選択したり、マップをクリックしてその場所にアクターを移動させたりしたいです。

なにか参考になるようなサンプルや解説ページなどを知っていたら教えてくれると助かります。
UE4付属のサンプルにはFPS、TPSといったキーボードでアクターを動かす処理なんですね。
696: 2020/05/18(月)09:38 ID:Agjlfe1C(1) AAS
ue4のクリエイティブ情報はこれから有料級だから簡単には聞けないと思う
697: 2020/05/18(月)10:04 ID:tiU5lPjA(1) AAS
規約かなんか変わったの?
698
(1): 2020/05/18(月)13:49 ID:1Y3oeAWE(1) AAS
>>695
アセットにヘックスのやつってなかったかな
699
(1): 2020/05/18(月)18:55 ID:prpn249+(1) AAS
格闘ゲームの投げ技のように、つかみに行くアニメーションがヒットしたら自分と相手が同期してアニメーションする仕組みを実装しようと思っています
同じフレーム数の攻撃側のアニメーションとやられ側のアニメーションを用意したのですが
つかみがヒットした後の処理で、自分に攻撃アニメーションを再生して、そのすぐ後で当たった相手にやられアニメーションを再生するという何とも冗長的な実装方法しか思いつかないのですが
同時に別々のアニメーションを再生させるスマートな仕組みとかあったりしますでしょうか
700: 695 2020/05/18(月)19:15 ID:SGsMHuD4(1) AAS
>>698
ヘックスじゃないけどトップダウンというサンプルが近かったです。
サンプルちゃんと見ないとダメですね。すみませんでした。
701: 2020/05/18(月)20:09 ID:pza+sKlq(1) AAS
>>699
その方法でいいと思うけど、シーケンサーを再生するという手もある
702: 2020/05/19(火)11:18 ID:xGUGiqaP(1) AAS
>>688
削除出来ないなら見えなくすれば?
コリジョンとかも無くせばゲーム中は無くなったのと一緒
703
(1): 2020/05/19(火)11:19 ID:eUmv+Zcm(1/2) AAS
パッケージ化の際に
ERROR: Unable to instantiate module 'UnrealEd': Unable to instantiate UnrealEd module for non-editor targets.
ってエラーが出てパッケージ化できなくて困ってます

IntermediateとSaved消してから試したり、
uprojectファイルのAdditionalDependenciesにUnrealEdがないことなどは確認しました

何か他に怪しい箇所などはありますか?
704
(1): 2020/05/19(火)18:10 ID:NWMRa4m+(1/2) AAS
>>703
エディタ用のモジュールが使われているからパッケージが作れない
705: 2020/05/19(火)18:16 ID:NWMRa4m+(2/2) AAS
もう少し書くとUnrealEdを必要とするAPIとかをどこかで使ってるので
UnrealEdが見つからないって言われてる
ログからなにを使っているせいなのか辿る必要がある
706: 2020/05/19(火)19:20 ID:CVvRb5g3(1) AAS
さっすが〜
707
(1): 2020/05/19(火)21:25 ID:eUmv+Zcm(2/2) AAS
>>704
モジュールはuprojectをメモ帳で開いたときに書いてあるモジュールがプロジェクトに含まれるモジュール全部って認識なのですがあっていますか?

その場合モジュールは1つしかないので、このモジュールの中からUnrealEdを必要とする処理を探して消せばいいということでしょうか?
708
(1): 2020/05/20(水)02:31 ID:tI1BrtRa(1/4) AAS
>>707
C++つかってる?
709
(1): 2020/05/20(水)02:49 ID:cNohdsIk(1/4) AAS
>>708
C++使ってます
710
(1): 2020/05/20(水)12:09 ID:tI1BrtRa(2/4) AAS
>>709
C++つかってるならSourceフォルダ内の(Project名).Target.csのなかにUnrealEdに依存しているモジュールがあるか
自分でUnrealEdのAPIを呼び出しているかかな
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