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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 15:44:45.07 ID:wXnsgwll まあ99パーセントは他の誰かがやって失敗してるアイデアだな 残り1パーセントは他の誰かがやって成功してるアイデアだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 16:00:15.19 ID:Q3iMnVl1 プレイヤーキャラクターに設定しているアクターが、Z(Yaw)方向にだけ回転してくれません。 同じアクターをそのままゲーム上に配置した場合は、問題なくZ(Yaw)方向にも回転してくれるのですが・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 17:29:27.96 ID:QLgFA3xx コントローラーからの入力で上書きされているのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 22:21:12.31 ID:VWMTo6kP アイデアがアイデアを生んでとんでもない作業量になるから手を動かさないとダメ、あとゲームクリエイターはゲームやらない方がよい。 ゲームをやってしまうと個人では絶対できないゲームのイメージを埋め込まれて想像力を奪われる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 08:12:46.18 ID:iTy4dFjA ウィジェットで画像を立体的に回転させる方法は無いでしょうか? NPCと会話してメッセージが表示された後に右下に出てくるアニメーションを作りたいのですが、ウィジェットでイメージを回転させようとしても平面上でしか回転させることが出来ず他に方法が思いつかず…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 08:20:06.25 ID:rvjzgGlZ 一人で開発なんて辞めよう。 とりあえずアーティスト、ゲームデザイナー、プログラマー仲間を集めてミニゲーム一本作って成功体験を積む方が一億倍先に進める。 リーダーシップやマネージメントの経験も積める。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 11:51:53.40 ID:fsrZn9YL アニメーションBPでtry get pawn ownerノードを使用して、 そのアニメーションBPを登録してるクラスBPを取得したいのですが、できません クラスBP側からは、get anim instanceでそのアニメーションBPを取得できます 原因は何が考えられるでしょうか? あと、アニメーションBPの名前の末尾に'_C'が勝手に付いてるのですが、これは何でしょうか? (実際のBPには'_C'は付いていません) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/668
669: 668 [sage] 2020/05/05(火) 16:50:32.77 ID:fsrZn9YL 自己解決しました クラスBPをactorで作成していたのが原因でした pawnで作成し直したところ上手くいきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/08(金) 03:50:26.80 ID:ocfn3XmB twinmotionにある群集アニメーションみたいなアセットはありますか? 街をランダムに徘徊するキャラをたくさん置きたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/09(土) 21:52:20.87 ID:s4UWB3k4 それランダムに徘徊させればよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/11(月) 22:28:03.14 ID:t9ldw9fy Blenderから吐き出したFBXを「レベルにインポート」したらメッシュ名がハテナになってしまうのはなぜ? と書き込もうとしたら送信する直前で解決したw Blenderの日本語化設定で↓がオンになっているせいだったorz https://i.imgur.com/SOSyIbf.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/672
673: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/12(火) 04:04:51.22 ID:24wkv3NP 質問させてください。 基本的には「AWDS」で移動する三人称視点のゲームを作っているのですが、 あるキーボードのキーを押したら指定した場所に勝手に歩いていく、(目的地につくまで他の入力を受け入れない)というシステムを作りたいのですが、色々と試行錯誤した結果、 Simple Move to Locationを使いControllerをGet Player Controllerに割り当て、Goalに指定の座標を入れると、ほぼほぼうまくいくのですが、指定した座標と少しずれたところで止まってしまいます。 これはどうしてでしょうか。 Simple Move to Location以外で方法があればそちらも教えていただけると嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/673
674: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/12(火) 04:31:07.43 ID:24wkv3NP 673です。 少しずれる理由はわかりました。Goalをターゲットポイントにしていたのですが、重ならないようにずれた場所で止まっていたようです。ターゲットポイントに重なり、真上で泊まる方法があれば教えていただけると幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/12(火) 12:49:28.64 ID:dbF7VCbW 円に当たり判定を出す ヒットした時にプレイヤーの当たり判定を開始 ヒット状態が無くなった時にプレイヤーが内か外で判定 後は分かるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/675
676: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/12(火) 15:41:41.33 ID:24wkv3NP 円とはなんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/12(火) 16:20:51.92 ID:Ejt5S7NN 日本の通貨単位にございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/677
678: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/12(火) 18:29:28.98 ID:24wkv3NP >>677 解決しましたありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/12(火) 19:04:39.94 ID:9QEks9Ff なんでやねん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/12(火) 19:38:34.49 ID:CtXMToty 「AI MoveTo」を使ってみたらどうでしょう ttps://docs.unrealengine.com/en-US/BlueprintAPI/AI/AIMoveTo/index.html Acceptance RadiusやStop on Overlapの辺りを変えてみれば目的の動作をするようになるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/680
681: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/12(火) 22:06:23.26 ID:24wkv3NP >>680 ご教授いただきありがとうございます。 「AI Move To」の「Pawn」に「Get Player Pawn」をつなぎ「Target Actor」に「ターゲットポイント」をつないだのですがplayerが動きません。 やり方間違えてますでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 01:00:34.79 ID:9VY1xei0 >>681 ごめん、>>673をしっかり読んでなかった >>680はAIController用Pawn専用だった Player Controllerだから動かないのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/13(水) 05:19:48.31 ID:Y4t1d5of 初心者です。フォリッジで芝生など草を生やしているのですが、カメラから少し離れると全部消えてしまいます。 カリングや、LODというものが関係してそうだというのまで、なんとなく分かったのですが、設定の仕方がさっぱりです。 気にせず制作を進めていいのでしょうか。レンダリングなどすると全部表示されるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 07:52:42.81 ID:Kz0lcqY8 ファイルサイズ何でこんなにデカイんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 13:03:30.97 ID:S+Shluu4 UMGで配置している画像をZ軸に回転させる方法は無いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 04:56:50.42 ID:2LRs+0FN 下絵なしでレベルデザインできる?難しすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/686
687: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/14(木) 16:01:55.35 ID:IgEBrR7M IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/14(木) 21:08:22.61 ID:W8qTABLo 複数のメッシュを1つのBPにしてその中のメッシュを一つだけ解除したいのですが、どうすれば解除できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/15(金) 18:00:58.69 ID:jVEFpnhG 俺が書き込むと誰も書き込みしなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/15(金) 18:43:10.04 ID:P3ZGgQeB キじるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/15(金) 22:23:34.98 ID:a8d1J9U7 シーン内のオブジェクトって インスペクタ内でコンポーネントを追加や削除していくと もともとは何だったのか判別しづらくなると思うんだけど 分かる方法ありますか? 例えば、このオブジェクトは もともとは"create empty"で作ったものだとか、分かるんかな? 他人が作ったサンプルシーンを開いた時に、 知りたいんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/691
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