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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 00:45:02.40 ID:oWHRc1FC たかだか10fpsされど10fps http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/629
630: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/14(火) 01:52:46.83 ID:T5gwU4c7 初心者で基本的な質問であれですが、、、 https://github.com/alwei/PPCelShader ↑こういうシェーダーがあって、自分のプロジェクトに 追加したいんですが、 『PPI_CelShader』をPostprocessマテリアルとして追加してください。 みたいな謎の文言があるんですよ。数時間格闘した挙句 さっぱりわからなくて、どうかお力を借りたいです、、 ちなみに色々試したうち、アセットのインポートでも、 uassetとかいう拡張子がエラーが出てインポート できなかったりしました 現状お手上げです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 02:38:34.13 ID:hhZCzMtE readmeに書いてあるurlには飛んだ? ue4 セルシェーダーでググれば作者の解説付きブログが出てくるし、他の人のサイトでも紹介されてるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 15:46:09.57 ID:PJ+Kl1JH ダウンロードしたセルシェーダーのフォルダに入っているプロジェクトから自分が使いたいプロジェクトにコピーすれば使えましたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/632
633: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/14(火) 18:02:03.52 ID:T5gwU4c7 630ですがありがとうございます、 ダウンロードしたセルシェーダーのフォルダに入っているプロジェクトから自分が使いたいプロジェクトにコピーすれば使えましたよ ↑これをどうやったらできるのかまた数時間格闘してます… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 18:17:44.24 ID:Lr37ZzaG 4.19じゃないと不具合なかったけこれ 4.24で動くのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 20:20:19.78 ID:DD1/3piT 知らない人はやりがちだけどUE4のアセットはUE4以外でコピーや削除をすると管理情報が追従できなくなるので必ずUE4の中でやること https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/Content/Browser/UserGuide/Migrate/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 21:12:27.20 ID:3MyYWSLA 知ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/15(水) 01:42:24.94 ID:PbDFi1rG PPCelshader.uprojectを開いてコンテンツ内のPPCelShaderのフォルダを右クリック、移行で自分のプロジェクトのcontentに追加できます そこからはreadmeを参照しながら出来ると思います 4.23.1で機能はしました ですがパラメータなどを細かくいじってはいないのでその辺では不具合が出るかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/15(水) 05:51:52.50 ID:LWnSB1Ck >>635 Unrealっファイル個別の管理情報ってどこにあるんだろ? Unityの場合はファイルインポート時にファイルと同じフォルダにメタファイルが生成されてメタファイルにidやらファイル個別の管理情報が入っているけど Unrealの場合はインポートした時ファイルの拡張子が〜.uassetってなって管理情報用ファイルが見当たらないんだが .uassetに管理情報が入っていると見て良いのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/15(水) 07:09:10.61 ID:IK73ViXY >>638 .uassetに入っているよ ファイル移動時にこのアセットを参照してる他のアセットがある場合、いちいちパス更新が行われないようにリダイレクターが作成される リダイレクターは正しいアセットのパスを伝える役目をもっている リダイレクターを消すともちろん参照先がわからなくなるので基本的に削除してはいけない とはいえ放置するのも良くないので リダイレクターは定期的に掃除する必要がある リダイレクターのアクションで直接「修正」するか フォルダ内のリダイレクターを一括で修正することができる 実行するとリダイレクターを参照しているアセット全てに正しいパスを参照する変更が入りリダイレクターは削除される この時にアセットの保存を忘れると地獄をみるので、ちゃんと保存すること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/15(水) 09:42:27.26 ID:LWnSB1Ck >>639 なるほどありがとう アセットの内容と管理情報が1つのファイルになってるのは バージョン管理ツールなどで共有した場合に管理情報のコミット漏れが無くていいな 逆にちょっと画像をすげ替えたい場合でもコンテンツブラウザ介してやらないといけないのは面倒くさいかも コンテンツブラウザも画像ビュアーとして使い勝手がいいとは言えないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/15(水) 10:48:25.46 ID:Wtx4FpRs >>635 知らなかった 助かりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/641
642: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/15(水) 11:29:45.32 ID:rjWTWhR7 >>637 コンテンツのとこが0アイテムになってます… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 13:58:53.89 ID:iEzdZCit プラグインブラウザのメニューが出無くなってしまったんだが、どこで設定できるか分かる?? たぶんプラグイン画面で、Pluginbrowserのチェックを誤って外してしまったのが原因だと思うんだけど そのプラグインメニューが開けないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 17:00:49.33 ID:OQr9bM5u ビューポートのパース画面が強制的に上からの視点になってしまいます これはどう直せばいいでしょうか カメラの回転は一時的にはできますがaltを話した瞬間から上からの視点に遷移していきます エディタの環境はリセットしました お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 20:06:18.34 ID:KXOaYvQW https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/UI/LevelEditor/Viewports/Basics/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/645
646: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/26(日) 20:44:11.50 ID:xBWqXRPj こんな有り難いスレがあったのか。 FPS視点のゲームを作ってるんだがUIとカメラの表示がどうもうまく行かないので分かる人がいたら教えてほしい。 本来なら画面上にUIを普通に配置すれば良いんだが、画面内のカメラ視点にUIを被せたくないんだ。 例えば画面サイズが1280*720だとしてカメラのサイズだけ1000*600にして右上詰め表示、 カメラが表示されてないスペースにUIを表示って形を取りたい。 どうしてもカメラ画面のサイズを小さくして表示する方法がわからなかった。 もし分かる人や解説しているサイトがあったら教えてくれると有り難い。 https://dotup.org/uploda/dotup.org2126517.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/26(日) 21:27:23.97 ID:f/766lZ4 ポストプロセスマテリアル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/28(火) 10:03:19.91 ID:dfByxKNR >>343 お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/28(火) 13:29:34.25 ID:IgcFYal6 それはue4で初心者の範囲を超えてる気がする ゲームエンジンを弄らないと出来ないとおもうし まずue4 以前の問題でwindowsとandroidの理解を深める方が先なのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/649
650: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/29(水) 15:22:08.20 ID:CKISMfCa Unityでいうところのレンダリングパイプラインいじらないと無理なんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/30(木) 13:10:01.73 ID:XbuMnRbW アンリアルエンジンのシーン内に配置している総ポリゴン数ってどこで確認できますか? 個別にならダブルクリックでわかりますが、それを手動で計算ってアホです、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/651
652: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/30(木) 14:57:01.35 ID:XbuMnRbW >>651 です 解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/652
653: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/30(木) 15:20:50.52 ID:xQocPZbI Windowsの画面分割機能を使って左側にエディタ、右側にブループリント等のタブを表示しているのですが VRプレビューを実行し終了した後、画面分割機能が解除されてしまいます(バラける) 通常のプレイの後はこの問題は起こりません VRプレビュー実行後も、分割した画面をキープさせる方法ないでしょうか? 使用しているエディタのバージョンは4.23.3です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 18:17:12.38 ID:b7h11Pnz >>652 どう解決したん?@初心者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/654
655: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/05/01(金) 11:00:13.87 ID:aPRipGhK 質問良いでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/655
656: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/03(日) 03:47:35.71 ID:R3hjM+hQ ue4のマーケットは大型のセールなどありますか? もし近々セールがあるなら少し購入を待ちたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 04:23:45.16 ID:Vv8ka73o あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 15:18:19.30 ID:N2ZSTZZG ゲーム作って1発当てて、隠居したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/658
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