[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
602: 2020/04/08(水)22:06 ID:enXk1yPh(1) AAS
UE4のロイヤリティは総売上計算のはずだろ
603: 2020/04/08(水)22:25 ID:77OVW1v8(1) AAS
0円で売ればロイヤリティとられなくて済む。ハイ解決
604(1): 2020/04/08(水)23:14 ID:3LBrFYSb(1) AAS
FF7がps4で出るけど、個人制作であのグラレベルのゲーム作れたらいいよね
あれだけのグラ有れば、何でも作れるわ
605: 2020/04/08(水)23:22 ID:/TRYuEtT(1) AAS
スクエニはなんだかんだで
日本最高のCG会社の一つ
半端ねぇってw
絶対入りたくない会社だけどwww
606: 2020/04/09(木)19:35 ID:Hu3Hx1AW(1) AAS
ソニーは社長幹部クラスが家族経営だったよな
散々こき使われて捨てられる運命かな
スキル稼ぎに俺が面接受けても落とされるだけだろうなw
607: 2020/04/09(木)23:44 ID:scXLBbgr(1) AAS
ここ雑談スレじゃないんだが
608: 2020/04/10(金)15:22 ID:lftIjmFp(1) AAS
4つのブーリアン変数のうちの1個をオンにしたら
他の3つは自動でオフになる。常にどれか1個のみがONという状態
みたいなのを1個の変数で行いたいのですが
何を使ったらいいのでしょうか?
609: 2020/04/10(金)15:36 ID:Q0OI+pJS(1) AAS
変数をBitmaskにして代入だけで運用する
610: 2020/04/10(金)19:12 ID:QwhEiW9m(1) AAS
>>604
パラゴン使えば
611: 2020/04/10(金)22:01 ID:7fS7xefj(1) AAS
制約が無ければ、コードとかの仕組みの解決方法は人それぞれだよね
自分は==で番号判定で解決する
612(2): 2020/04/11(土)16:04 ID:7wW+YFEl(1) AAS
フォリッジで草を生やしたのですが、遠くに離れると表示されなくなります
おそらく負荷を減らすためだと思うのですが、この設定はどこですればいいのでしょうか?
613(1): 2020/04/11(土)20:08 ID:evo6o4mF(1) AAS
すごい2Dゲームを楽して作りたいです
アセット等いい方法はありますでしょうか
614: 2020/04/11(土)20:09 ID:vPgoDNq1(1) AAS
雑な煽りだなw
615: 2020/04/11(土)20:20 ID:qPXOypU4(1) AAS
会社を作って社長になって社員に2Dゲームを作らせれば楽々ですわ
616: 2020/04/11(土)20:24 ID:WjY2AaWY(1) AAS
2D向かないよこのツール
ドット単位での当たり判定もカバーできないし
それなりの性能のPCでも300くらいオブジェクト出して動かすと処理落ちするから
弾幕シューティングみたいなのも厳しい
617(1): 2020/04/12(日)01:53 ID:Vb4asCHi(1) AAS
大抵のゲームエンジンだと大量にオブジェクト出したら処理落ちするのは当たり前では?
判定ついてる弾幕ゲームなら尚更
618: 2020/04/12(日)01:57 ID:GC2WEr3A(1/2) AAS
unity2Dとpaper2D どっちが強いの?
619(2): 2020/04/12(日)02:27 ID:ZXo+5BHi(1/2) AAS
>>617
いや普通の2Dエンジンって数百ごときの弾で処理落ちしねーだろ
PS2の弾幕ゲーですらわざと処理落ち演出を組み込むくらいだし
620: 2020/04/12(日)02:52 ID:9+XpV5ij(1) AAS
DQ6かなんかでデータ消滅ってワザとだったらやばいなw
621: 2020/04/12(日)03:31 ID:R9rNTtjP(1/2) AAS
>>612
おい
これに答えろ!
ここは質問スレなんだよ
622: 2020/04/12(日)03:32 ID:R9rNTtjP(2/2) AAS
>>613
そもそもテメーがしょうもない書き込みするから俺の質問が流されたんだよ
消え失せろゴミ
623: 2020/04/12(日)04:38 ID:ZXo+5BHi(2/2) AAS
その程度ググれば出てこない?
画像リンク
これのビューディスタンスじゃないかと思うが
624: 2020/04/12(日)09:53 ID:GC2WEr3A(2/2) AAS
>>619
弾幕シューティングの当たり判定なんてふつう独自実装だと思うけど
そういう問題じゃ無くてスプライト数百出しただけで処理落ちすんの?
625: 2020/04/12(日)11:17 ID:JS38BKrh(1) AAS
>>612
Cull Distanceだと思う
詳しくはぐぐれ
626(1): 2020/04/13(月)14:04 ID:M6sZO26s(1) AAS
>>619
オブジェクトプーリングとかしてんの?
627: 2020/04/13(月)15:08 ID:mHmDalQK(1) AAS
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ
外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
628: 2020/04/13(月)18:28 ID:EqhCNTiM(1) AAS
>>626
せいぜい10fpsくらいしか変わらんかったよ
629: 2020/04/14(火)00:45 ID:oWHRc1FC(1) AAS
たかだか10fpsされど10fps
630: 2020/04/14(火)01:52 ID:T5gwU4c7(1/2) AAS
初心者で基本的な質問であれですが、、、
外部リンク:github.com
↑こういうシェーダーがあって、自分のプロジェクトに
追加したいんですが、
『PPI_CelShader』をPostprocessマテリアルとして追加してください。
みたいな謎の文言があるんですよ。数時間格闘した挙句
さっぱりわからなくて、どうかお力を借りたいです、、
ちなみに色々試したうち、アセットのインポートでも、
uassetとかいう拡張子がエラーが出てインポート
できなかったりしました
現状お手上げです
631: 2020/04/14(火)02:38 ID:hhZCzMtE(1) AAS
readmeに書いてあるurlには飛んだ?
ue4 セルシェーダーでググれば作者の解説付きブログが出てくるし、他の人のサイトでも紹介されてるぞ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 371 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.021s