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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 19:27:50.50 ID:zAginzzg 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 21:19:03.43 ID:WftQtKth 回答率低いのか。 返事もらった人っている? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 00:14:47.05 ID:gPmNnT1S EPIC「売れてから出直して来い」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 01:33:28.65 ID:cp78JS7G まずは売り上げを申告しないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 04:09:29.95 ID:VOE+rFPr みらい翻訳やらdeeplで英語に翻訳した文章って勝手に使ってよいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 09:18:59.29 ID:Uh7hEVmf 公式にロイヤリティ申請するページがあるのは知ってるよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/26(木) 14:08:22.57 ID:sSriduyr 購入したアセット組み立てるだけでほとんど時間がなくなりそうだ・・・ 元々入ってるデモシーンってそのまま使ってもいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 21:16:16.20 ID:jZuhaXJr クレジット表示の仕方も漫画は巻末に入れればいいんだろうけど、 イラスト仕事の時はどう入れればいいかわからんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/27(金) 21:52:42.56 ID:miIyLK5J 質問です http://get.secret.jp/pt/file/1585312458.png ボタンが3つあってそれぞれがウィジェットを出現させることができます。 同時に複数のウィジェットを出現させることはできないので 一個ウィジェットを出したら閉じる必要があります。 閉じるボタンは android back key 最初はandroid back keyを押したら、イベントディスパチャーをコールさせて それぞれのウィジェットには自身のウィジェットを閉じるBPを バインドさせていけばいいのかなと思ったのですが すべてのウィジェットが閉じてるときには open levelで別のレベルに移動させる必要があります。 このままだとウィジェットがあるときにも別のレベルに移動してしまいそうです。 各種ウィジェットを閉じる動作と、 別のレベルに移動する動作をどうやって 一個のandroid back keyで行ったらいいでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 22:28:19.84 ID:Z9Lyd+QU テストプレイしてもらう時にパッケージ化するんだけど、起動しようとするとアンチウイルスソフトさんがうるさいらしい これはどうにもならないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 22:52:19.39 ID:jI9Uu88Q アンチウイルスが反応する怪しいデータを作ってるって事だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 00:56:44.00 ID:AVydy6re 完全に言いがかりで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 20:33:17.27 ID:3x9tUBu3 まともな回答が全然ないスレだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 20:48:41.10 ID:h7LF0Wjn 凄い、是非お手本を見せてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 22:17:08.53 ID:ecVB4ypl ただでまともな回答を期待しないほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/543
544: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/29(日) 13:54:22.03 ID:zt1iVxC5 >>537 質問の意図が余り解っていないけど、 複数のウィジェットは生成出来るし、 1つに集約したいなら、パーツを分ければいいし、 open level とは関係ないので、制御は何とでと書けると思うよ。 イベントディスパッチャーで連携してもいいし、ウィジェットを保持しているクラスのカスタムイベント呼ぶなり、なんとでも出来ると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 16:11:41.87 ID:uK7uP4UD EPICに質問するのも無料なのに・・・返事は全然ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/545
546: 537 [] 2020/03/29(日) 17:10:16.84 ID:t4vwggvQ プレイヤーのポーンのところにAndroidのバックキーが押されたら ディスパッチャーを発行するようにしています。 で、それぞれの複数ウィジェットにはディスパッチャーが呼ばれたら 閉じる処理を書いています。 これでウィジェットをAndroidのバックキー一つで閉じる ことには成功しました。 ただ、UIがすべて閉じているときに、Androidのバックキーを押したら、 別のレベルに移動して欲しいんです。 これを例えばレベルブループリントに仕込んでしまうと、 他のウィンドウが開いているときにも イベントを受け取ってしまい、ウィンドウが閉じる前に 別のレベルに移動してしまうわけです。 UIが開いているときには、別のレベルに移動して欲しくないのです。 UIが今開いてるから移動しないでね、というのは どういう風に知らせたらいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/546
547: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/29(日) 17:12:15.72 ID:t4vwggvQ グローバル変数とかに「UI開いている」を示すブーリアン変数を 書いてしまえばいいんでしょうか? 他にやり方的にスマートな方法があれば・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 17:26:25.75 ID:8PCy4Dh1 本家はソフトそのものや機能の質問ならありだろうが、個々で作ってるプログラムやロジックの話なら知るかよって感じだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 21:25:38.78 ID:w4UYKTnS >>547 UIが開いているかどうかで分岐するのは常套手段だよ 開いてるかどうかを判断する方法を工夫するのが良いだろうね booleanでもいいしenumとboolean配列でフラグ的に扱うでもいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 21:39:22.64 ID:Ob+aZ+AG ライセンスの規約を読めばゲーム以外は趣味でしか使えないってなってるのに、 巷では商用の映像や漫画でも使えるって言われてるのはどういう事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/31(火) 01:51:04.07 ID:q+ym+Kk1 >>550 そうやって本当の事聞き出そうとしないで素直に教えて下さいって言えないの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/31(火) 14:42:09.08 ID:Cb6XoEkU すいません質問です ランドスケープのフォリッジで、フォリッジを追加のところに複数の木や草をドロップした時、 その中の一つを選択してブラシで描いてみると、 ずっと特定のオブジェクトが描画されてしまう 現象ってありますか? 正直困ってます、場合によっては選択してないのに一度に複数のオブジェクトが描かれたりだとか法則性がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/31(火) 18:55:04.59 ID:cIzhiWX4 選択じゃなくてサムネイルの左上ボックスにチェックが入ったものが設置される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/31(火) 22:18:52.03 ID:htEvzCjt >>551 そもそも明確に答えられるやつはここにいないんじゃないか? ツイッターとか見ても漫画は禁止って書かれてないから使えるって解釈して使用してるみたいだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/31(火) 22:37:37.72 ID:5PqEpTZI わかるよ、どうにかして質問せずに他人の意見を引き出したいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/555
556: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/01(水) 16:34:41.28 ID:Uq01/gMF 漫画への商用使用はゲームもしくはその他のインタラクティプロダクトに 当たらないからOKって事みたいだけど映像に関してはわからない その他のインタラクティプロダクトってどこらへんまで含まれるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/01(水) 16:45:35.64 ID:otJGhMgF >>555 普通に質問すればいいのになw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/01(水) 23:10:12.70 ID:sgipoIWO 被破壊メッシュを作ると中身があるように破壊されるものと中身がスカスカに破壊されるものがあるのは何が違うのでしょうか? 自分で簡単にモデリングしたものでインポートするときの設定なのかなと思うのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/558
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