[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 13:58:20.40 ID:xnI7N3oj FAQ読んでもわからないことが多いと思う ゲーム以外にも使えるって話だけどノンゲームの クリエイターライセンスの説明見ると商業には使えないって書いてるし ゲーム以外の用途で使おうって人はまずそこでつまずくんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 16:41:21.98 ID:mtp9h4K5 EPICに直で聞いた方がいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/23(月) 01:10:55.09 ID:TmSoFJlY どうしても解釈が難しいならepicにきくべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/23(月) 02:35:01.52 ID:fuigtv5O Epic Games Japanの人はツイッターで漫画はクリエイターライセンスでいいって書いてるね。 でも著作権表示は必要っぽいな。 ネットでクレジットなしでいいって紹介されてた気がするんだけど やっぱり必要なんだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/23(月) 02:58:40.76 ID:EaWSABXa 脱出のFPS視点ゲームの実況にUE4のマネキンをそのまま使ってるやついたなw 実況者は知らんかったぽいが俺は笑うわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/23(月) 03:09:03.04 ID:QssSci+r まぁそうだな 自分でEPICにメール発射して聞けばいいだけの話 返事あるとは限らんがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 18:37:19.71 ID:e70IEIUz EPICにロイヤリティの支払方法聞いてるけど、1月経っても返事なし。 払わなくていいのかね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 19:27:50.50 ID:zAginzzg 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 21:19:03.43 ID:WftQtKth 回答率低いのか。 返事もらった人っている? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 00:14:47.05 ID:gPmNnT1S EPIC「売れてから出直して来い」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 01:33:28.65 ID:cp78JS7G まずは売り上げを申告しないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 04:09:29.95 ID:VOE+rFPr みらい翻訳やらdeeplで英語に翻訳した文章って勝手に使ってよいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 09:18:59.29 ID:Uh7hEVmf 公式にロイヤリティ申請するページがあるのは知ってるよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/26(木) 14:08:22.57 ID:sSriduyr 購入したアセット組み立てるだけでほとんど時間がなくなりそうだ・・・ 元々入ってるデモシーンってそのまま使ってもいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 21:16:16.20 ID:jZuhaXJr クレジット表示の仕方も漫画は巻末に入れればいいんだろうけど、 イラスト仕事の時はどう入れればいいかわからんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/27(金) 21:52:42.56 ID:miIyLK5J 質問です http://get.secret.jp/pt/file/1585312458.png ボタンが3つあってそれぞれがウィジェットを出現させることができます。 同時に複数のウィジェットを出現させることはできないので 一個ウィジェットを出したら閉じる必要があります。 閉じるボタンは android back key 最初はandroid back keyを押したら、イベントディスパチャーをコールさせて それぞれのウィジェットには自身のウィジェットを閉じるBPを バインドさせていけばいいのかなと思ったのですが
すべてのウィジェットが閉じてるときには open levelで別のレベルに移動させる必要があります。 このままだとウィジェットがあるときにも別のレベルに移動してしまいそうです。 各種ウィジェットを閉じる動作と、 別のレベルに移動する動作をどうやって 一個のandroid back keyで行ったらいいでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 22:28:19.84 ID:Z9Lyd+QU テストプレイしてもらう時にパッケージ化するんだけど、起動しようとするとアンチウイルスソフトさんがうるさいらしい これはどうにもならないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 22:52:19.39 ID:jI9Uu88Q アンチウイルスが反応する怪しいデータを作ってるって事だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 00:56:44.00 ID:AVydy6re 完全に言いがかりで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 20:33:17.27 ID:3x9tUBu3 まともな回答が全然ないスレだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 20:48:41.10 ID:h7LF0Wjn 凄い、是非お手本を見せてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 22:17:08.53 ID:ecVB4ypl ただでまともな回答を期待しないほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/543
544: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/29(日) 13:54:22.03 ID:zt1iVxC5 >>537 質問の意図が余り解っていないけど、 複数のウィジェットは生成出来るし、 1つに集約したいなら、パーツを分ければいいし、 open level とは関係ないので、制御は何とでと書けると思うよ。 イベントディスパッチャーで連携してもいいし、ウィジェットを保持しているクラスのカスタムイベント呼ぶなり、なんとでも出来ると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 16:11:41.87 ID:uK7uP4UD EPICに質問するのも無料なのに・・・返事は全然ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/545
546: 537 [] 2020/03/29(日) 17:10:16.84 ID:t4vwggvQ プレイヤーのポーンのところにAndroidのバックキーが押されたら ディスパッチャーを発行するようにしています。 で、それぞれの複数ウィジェットにはディスパッチャーが呼ばれたら 閉じる処理を書いています。 これでウィジェットをAndroidのバックキー一つで閉じる ことには成功しました。 ただ、UIがすべて閉じているときに、Androidのバックキーを押したら、 別のレベルに移動して欲しいんです。 これを例えばレベルブループリントに仕込んでしまうと、 他のウィンドウが開いているときにも
イベントを受け取ってしまい、ウィンドウが閉じる前に 別のレベルに移動してしまうわけです。 UIが開いているときには、別のレベルに移動して欲しくないのです。 UIが今開いてるから移動しないでね、というのは どういう風に知らせたらいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/546
547: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/29(日) 17:12:15.72 ID:t4vwggvQ グローバル変数とかに「UI開いている」を示すブーリアン変数を 書いてしまえばいいんでしょうか? 他にやり方的にスマートな方法があれば・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 17:26:25.75 ID:8PCy4Dh1 本家はソフトそのものや機能の質問ならありだろうが、個々で作ってるプログラムやロジックの話なら知るかよって感じだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 21:25:38.78 ID:w4UYKTnS >>547 UIが開いているかどうかで分岐するのは常套手段だよ 開いてるかどうかを判断する方法を工夫するのが良いだろうね booleanでもいいしenumとboolean配列でフラグ的に扱うでもいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 21:39:22.64 ID:Ob+aZ+AG ライセンスの規約を読めばゲーム以外は趣味でしか使えないってなってるのに、 巷では商用の映像や漫画でも使えるって言われてるのはどういう事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/31(火) 01:51:04.07 ID:q+ym+Kk1 >>550 そうやって本当の事聞き出そうとしないで素直に教えて下さいって言えないの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/551
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 451 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s