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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 12:42:53.09 ID:YP0WLLuF >>492 32GBだけどオープンワールドデモコレクションとか少年とカイトはめっちゃ重い。ランドスケープマウンテンは軽い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 13:00:21.99 ID:LmMmdwzr 重くはないだろ コンバートの時間はかかるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 13:21:55.66 ID:LmMmdwzr 少年とカイトは重くないは嘘ついた 公式が8GBでも動くけど24GB用意しろって言ってるしな 少年とカイトはプロジェクト名「少年とカイト.uproject」の状態でGDC_Landscape_01を開いたりプレイすると範囲外アクセスでクラッシュした どこで範囲外アクセスしてるのかデバッグしようとビルドしたら日本語名プロジェクトだとincludeパスが腐ってビルドが通らなかったので プロジェクト名を英字にリネームしたら無事ビルドが通って普通にプレイが続行されてしまってる クラッシュの要因って上記の日本語プロジェクト名だったりしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 13:23:36.38 ID:YP0WLLuF >>498 日本語かなるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 02:40:37.32 ID:P2L9FMek ビヘイビアツリーでブラックボードを使う意味って何ですか? 本で覚えた流れで使ってたけど、セットもアクセスも面倒くさいし、 保持しているアクターがリスポーンする際に初期化が面倒くさいし、 デコレーターで直接値を調べられる利点はあるけど、 デコレータを自分で書いて直接値を調べたほうが解りやすいし。 と思い出してきてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/14(土) 04:00:00.33 ID:CqeO5lKd すみません、UMGを使ってゲームのUIを作成しているのですが、 その際にテキストのサイズ変形について教えていただきたいです。 解像度が1280×720でテストしながら作成して、ウィンドウサイズ(解像度)を変化させてみたところ フルスクリーン(1920×1080)〜960×540くらいまでは ウィンドウサイズに合わせて文字のサイズも切り替わり、問題ないのですが、 それ以下 例640×360などまで小さくすると、文字があるときを境に小さくならなくなってしまい、 画面外やメッセージウィンドウ外にはみ出してしまいます 画面サイズの下限のようなものがあるのでしょうか? もしくは何らかの項目で想定される最小サイズなどを設定する必要があるのでしょうか? どなたか原因、対応方法のわかる方いらっしゃいましたら、よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 09:50:01.15 ID:0kOW4kZx >>500 AI同士の情報共有 いま何を知っている、とか ある排他的な行動がある場合に既にその行動を開始してるAIがいるか確認して、いれば別の行動、いなければその行動とか 単体で完結する場合はつかわなくてもいいんじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 09:51:50.43 ID:0kOW4kZx >>501 DPI Scalingでは? https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/UMG/HowTo/ScalingUI/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 13:15:33.38 ID:CqeO5lKd >>502 ああ!!ここで設定するんですね!! 全て解決しました!! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 13:16:43.16 ID:CqeO5lKd >>503 間違えた……UIのスケールの件、わかりました!! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 09:57:29.34 ID:N5ccZtiD メモリといえば、Ctrl+Zするとクッソメモリ食うね 連続でやると高確率で落ちる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 13:24:01.21 ID:bEJgq+p+ リフレクションの解像度を1024くらいにして反射を大量に置くと100Gでも落ちるよ 体感では50個以上で落ちる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/507
508: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/16(月) 21:51:28.10 ID:kDnnBLww >>502 AI同士の情報共有限定で使ってみます! 有難う御座います! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 20:21:19.55 ID:VbMdnTRW マーケットプレイスのよくある質問にあるここの部分がよくわからない。 https://www.unrealengine.com/ja/marketplace-faq 購入されたコンテンツは、その制作物においては単に部品にとどまっていなければならず、中心的な構成物とすることはできません。 購入したキャラとかはプレイヤーキャラにしちゃダメってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 20:44:35.17 ID:oJXsiM53 違う アセットをそのままゲームとして売るなってだけ 真面目にゲームを作ってるやつには関係ない話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 23:45:32.89 ID:VbMdnTRW お、ありがとう。 じゃあこういうキャラを主人公にゲーム作ってもいいってこと? https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/paragon-wukong http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 00:28:40.08 ID:hlijm7R1 ストアにある、なんかのゲームシステムBPアセットをそのままゲームすなー!ってこと あとはEpicがリリースしてるアセットはUe4以外で使うなよ!もあったような? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 00:43:56.91 ID:Gzstd4Sr ツクールが売ってるアセットとかも ツクール以外で使うな!とかあったよね 正直うぜーと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 01:03:52.54 ID:2Hxz9kcH 要は常識的に考えて、もしきみがアセットの販売者だったとした場合に やられたらイラっとするような事はしてはだめだよ、って話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 01:51:11.08 ID:IiY2ByGX ゲームじゃなくて映像作品なら自由に使っても良いんだっけ現状は? アセットを別のCGソフトで加工して使うのはまずいよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 02:26:15.90 ID:M3336vF1 大阪で1番の恥さらしな男、最低中の最低のゴキブリ男が書いた渾身の力作!! ノンフィクション自叙伝 【ゴミと呼ばれて刑務所の中の落ちこぼれ】 中学2年の時に覚醒剤を覚え、17歳から45歳まで【少年院1回、刑務所8回、合計20年】獄中生活を繰り返した男だったが、ある女性との出合いで生き方を180度変えて鉄の信念で、見事に更生した奇跡の一冊!! 楽天ブックス、アマゾンなら送料無料 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 15:24:02.55 ID:UITPuDdC ん? unityアセットライセンスは 改変オーケーのはずだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 15:24:36.75 ID:UITPuDdC 失礼しました ここはUE5のスレでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 20:01:26.03 ID:zf4POpkU クソゲー実況でもアセットそのまんまのゲームがたまにあるけどあれのことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 20:02:41.00 ID:gSt/BTvV Epicがリリースしてるアセットを書き出してクリスタとかで加工するのはOK? やられたらイラっとするような事っていうのも個人差があるような気がするんだが。 スマホの課金ゲーム作ったら怒るやつもいるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 20:18:57.80 ID:YCfirSVX へ理屈こねる前にまずは自分で確認しろよマヌケ FAQですら目を通そうともしてねえだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 13:58:20.40 ID:xnI7N3oj FAQ読んでもわからないことが多いと思う ゲーム以外にも使えるって話だけどノンゲームの クリエイターライセンスの説明見ると商業には使えないって書いてるし ゲーム以外の用途で使おうって人はまずそこでつまずくんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 16:41:21.98 ID:mtp9h4K5 EPICに直で聞いた方がいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/23(月) 01:10:55.09 ID:TmSoFJlY どうしても解釈が難しいならepicにきくべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/23(月) 02:35:01.52 ID:fuigtv5O Epic Games Japanの人はツイッターで漫画はクリエイターライセンスでいいって書いてるね。 でも著作権表示は必要っぽいな。 ネットでクレジットなしでいいって紹介されてた気がするんだけど やっぱり必要なんだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/525
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