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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 17:07:26.99 ID:58vIqGWU なんのアセットなのかもわからんのに答えれるわけないだろう あとそういうのはドキュメントに使い方が書いてるものでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 18:39:19.74 ID:3VWBj6hs とりあえず、そのアセットのページでも書いてほしいな。 建物のMeshの段階から、文字も一緒に付属してるとは思えないから、 アセットに付属してるBPがその建物のMeshにアルファベットのデカールなどを追加したものかも知れないよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/07(土) 20:02:48.13 ID:/R+zCy4a >>468 https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/mjh-modular-japanese-town-house すいません。こちらのアセットです この画像の文字です https://i.imgur.com/HZpSOV5.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 20:36:58.01 ID:b3STL2zR なんだろ でもたぶんテキストコンポーネントだな Construction scriptで作ってあるなら、ブラウザからこれを開いて、文字のやつが右のウインドウにあるから削除でOKだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 21:01:39.54 ID:1QkRdK/3 みんなの意見を聞きたいんだけど、制作環境(机周りとか)はどんな感じにしてる? 俺の部屋、据え置きゲームとプログラム系の本で埋まっててスペースが無い... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 21:28:43.11 ID:ZPZoTKW1 本は本棚に!ゲームは床に!作業環境は広くしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 22:47:08.89 ID:P+QlCfao デュアルモニタなら何でもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 23:54:47.44 ID:3VWBj6hs >>469 470さんの解答で十分だね。 エディッタ内では表示、プレイ時には非表示なんて簡単できるし、全然問題ない。 要らなかったらBPからそのテキストのコンポーネント消せばいいし でもこのスクリーンショットのMesh、Meshの裏っかわというか、床と柱の隙間見えちゃってるなw 割とあるんだよね。アセットページのSSを見る限りでは分からなかったり、Meshの作りが雑だとか、コスト削減の為に 室内用の壁部分だけになってるのは。壁の外側にあたる部分、つまりアウトドア側のMeshが無いから、 例え隙間だろうと、もろ光が室外から入って来るでの、ライティングの結果の影響及ぼしちゃうっていう。 回避する手段なら、いくつかあるな。ブラシで大きめにマップを囲うとか 使われているマテリアルのTwo Sidedにチェックいれて、外側にもMeshがあるように見せかけるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 02:01:25.38 ID:NmV4BY+e >>472 本棚ももう埋まってる... >>473 ゲーム用のモニタとPC用のモニタがある... semai.... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 09:33:03.25 ID:MG7C2xgv UE4やるなら画面は広ければ広いほうがいいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 12:22:09.58 ID:nWtBlqKV メモリも多ければ多いほうがよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 12:43:27.78 ID:+zeOS9qK 起動中にmemory allocation warningというメッセージが表示された ram16Gでは少ないようですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/09(月) 04:09:03.93 ID:YkNJT4Tf >>470 >>474 ありがとうございます 文字を消せました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 05:09:29.54 ID:GFPrgpMy おめでとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/09(月) 23:43:29.14 ID:qPpsqgCi プロジェクトファイルをネットワーク内の共有フォルダ内に置いて管理できる? チームで作る場合これしかないよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 00:20:21.03 ID:CEczjUs2 バージョン管理ツールで管理した方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 00:23:44.40 ID:gwYu7A4K 共有フォルダでやったらぶっこわれるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 01:15:40.65 ID:CEczjUs2 savedに自動保存されるファイルなんかも共有か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 03:58:44.58 ID:QJ2l+hvj 16Gメモリーだと警告が出た 素人にメモリー増やせるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 09:08:32.84 ID:CTVfCnXW メモリソケットが付け外し可能な構造のPCなら最も簡単な増設と言ってもいいと思う PCに合ったメモリ買って交換するか足すだけだし ノートPCとかだとメモリいじれない機種とかあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/11(水) 09:23:02.45 ID:N5qJUW5E >>481 よくこんなんでうまくやれるかなと思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 13:27:16.22 ID:xlrORVM7 16Gで警告でるって割と巨大なプロジェクトにならないと出ないが何かと勘違いしてない? そのメッセージはGPUメモリのほうが足りないときとかにも出るみたいだが 警告のログないしスクリーンショットとかないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 13:40:22.97 ID:I2Plml8v >>487 映像系とかじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/11(水) 22:15:32.68 ID:cAIaqio3 >>485 デスクトップなら2スロット空いてれば同じ型番を2枚挿で増設出来る。超簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 23:09:07.01 ID:QJ2l+hvj >>490 フタを外して確認してみる。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 23:59:10.35 ID:kRzLeHaG >>488 ラーニングのオープンワールドデモのレベルとか開くと余裕でクラッシュすんね まああれは巨大なプロジェクトって言っていいケースか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/13(金) 02:45:41.45 ID:zo0sK11a アクタのピボットの位置を変えてセットしたのですが、再度アクタを選択すると変更前の場所にピボットが戻ってしまいます その状態でアクタをもう一度クリックすると変更した場所にピボットの位置にいくのですが、変更前の位置にいかないように出来ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 11:57:17.23 ID:PQ2e5CR/ リファレンスかなんかで見た記憶があるけど、ピボットは一時的な移動なら出来るって読んだような気がする 分からぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 12:24:34.36 ID:2y3vnGJv >>492 オープンワールドデモコレクション? Overview、Showcaseともに16GBで足りると思うよ、RAM/VRAMともに1GBくらいの消費 アセットコンバートで瞬間的に32GBフルで埋まったけど、コンバートに関しては積んでる分だけ使う感じじゃないかな 少年とカイトのほうはこれから見てみるけどドキュメントに推奨RAM24GB、最低8GBになってるね なんにせよ、16GBでクラッシュするのは別の要因な気がするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 12:42:53.09 ID:YP0WLLuF >>492 32GBだけどオープンワールドデモコレクションとか少年とカイトはめっちゃ重い。ランドスケープマウンテンは軽い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/496
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