[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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427: 2020/02/19(水)19:22 ID:rViAUnsb(1) AAS
>>424
念の為、アニメーションブループリントファイルってのはアニメーションデータは含んでいないからな

移行方法は>>426のやりかたでよいが、こらは依存するファイル全部持っていくので
ちゃんと理解しながら使わないと結局サードパーソンテンプレートと変わらなくなるよ
428: 2020/02/19(水)20:24 ID:4Sd5tVwu(1/2) AAS
>>425
単純にSceneColorはMaterialDomainがSurfaceじゃないと使えない
エラー文にもそうでてると思うが、、、

多分、【[UE4] 集中線エフェクトとモザイクエフェクトを作った】というタイトルの記事を参考にしたんだと思うけど
このモザイクマテリアルはポストプロセスではなくスフィアモデルに適応してる

そのサイトの後半に書かれてるサイトの記事
【ぼっちプログラマのメモ UE4のポストプロセスマテリアルで色々してみた 番外編】
ポストプロセスでモザイクしたいならここを参考にしてみては
できるかわからんけど
429: 2020/02/19(水)20:24 ID:4Sd5tVwu(2/2) AAS
サイトのアドレス入れると書き込めないの面倒だな
430: 2020/02/20(木)22:08 ID:Yw6H13b4(1) AAS
キャラクターの顔のアニメーションを、Blenderのドライバーとシェイプキーでやろうと思っているのですが
ボーンでリグを組むのより処理が重くなる等、何か不都合なこととかありますか?
431: 2020/02/21(金)15:35 ID:9avl2qCD(1) AAS
すみません
ダクソみたいなアクションゲーム作るのに使えるBlueprint教えてください

他にもオススメあれば教えてもらえるとありがたいです
432
(1): 2020/02/21(金)16:11 ID:e6/z80IZ(1/2) AAS
はい
外部リンク:www.google.com
433
(1): 2020/02/21(金)16:15 ID:e6/z80IZ(2/2) AAS
なんかいらん情報まで入ったな
外部リンク:www.google.com
434: 2020/02/21(金)20:44 ID:Tb0aAnp/(1) AAS
>>432
>>433

ありがたいです
助かります
435
(1): 2020/02/22(土)01:29 ID:1AkDR7a4(1) AAS
Megascansのダウンロードめっちゃ重くなってるけど俺の環境だけだろうか…
436: 2020/02/22(土)07:13 ID:HPtlY1OI(1) AAS
unreal勉強中です。
3ds Max と unrealとの連携する場合(Maxでモデリングや簡単なアニメーションを行うという想定です)の注意点、留意点などありましたら、教えて下さい。
437: 2020/02/22(土)13:59 ID:Mi0+4SI3(1) AAS
はい
外部リンク:www.google.com気をつけること
438: 2020/02/22(土)16:48 ID:hs97pXa/(1) AAS
>>435

皆んなが使い出したらそうなるわな
439: 2020/02/23(日)15:33 ID:b5cLFvRw(1) AAS
Unreal内にあるビルをfbxとして書き出しました。それをzbrushにインポートしたところ、テクスチャーがありませんでした。もしかして、テクスチャーは別途エクスポートして、ZB側で割当直さないといけないのでしょうか?
440: 2020/02/23(日)20:14 ID:ORONx2dM(1) AAS
blenderで作った飛行機のモデルをue4に持ってきたのですが、この飛行機のジェット部分にエフェクトをつけてシーケンサーで動画を撮っているのですが、飛行機を動かしてキーフレームを打つやり方なのですが飛行機にエフェクトが追従するように出来ないでしょうか?
現状ですと飛行機とエフェクト両方にキーフレーム打っています
441: 2020/02/23(日)21:36 ID:LrYRmg3X(1) AAS
方法はいくつかある
・飛行機のアクターにエフェクトを追加する
・アニメーションにエフェクトをアタッチする
シーケンサーでエフェクトを発生させてアタッチできたかは覚えてない
442: 2020/02/28(金)17:01 ID:mjLsmrvk(1) AAS
キーを移動して重ねても、上書きされずに2つのキーが全く同じフレームに置かれますよね。
キーを重ねた時に上書きされるように設定することはできますか?
443: 2020/02/29(土)20:48 ID:tOmlC7f0(1/2) AAS
質問なんだけど、PC用のVRゲームを作りたい場合、最低必要な機材って何買えばいい?
手だけのやつとか色々あるけど分からない
444: 2020/02/29(土)21:54 ID:AF3YwTfn(1) AAS
VIVE Pro Eye
445: 2020/02/29(土)23:25 ID:tOmlC7f0(2/2) AAS
ありがとう
値段はやっぱり高いね
金貯めて買う
446: 2020/03/01(日)04:44 ID:yNt4rCzk(1) AAS
ぷちコン最優秀賞でOculus Questもらえるぞ
447: 2020/03/01(日)13:31 ID:WWdG2vn1(1) AAS
何を開発するかで全然違う
見るだけならスマホVRでも開発出来るけどな
ハンドデバイス使うならquestかriftsが次点か
448: 2020/03/02(月)22:29 ID:EaWrqhpO(1) AAS
UE4初心者なんですが日本語のプログラミング入門教材でおすすめのものありますか?
C++とBluePrintというのがあるみたいですが
コードを他人に渡しても見えない状態にしようと思ったらC++じゃないとできない?もしくはC++でもできない?
449
(1): 2020/03/02(月)22:45 ID:nAmOeG9L(1/3) AAS
コードを他人に渡したら見えるのでは
450
(1): 2020/03/02(月)23:06 ID:nAmOeG9L(2/3) AAS
ゲームを配信するときにC++のソースコードやBlueprintのリソースを他人が見れないようにするって話ならパッケージ化すれば見れない
ただソースコードも配布しちゃうと、もちろん見える

共同開発する場合はC++は隠せるBlueprintは隠せない

回答になったかな?まず何をしたいのか書かないと答える方も大変だからな
451
(1): 2020/03/02(月)23:10 ID:nAmOeG9L(3/3) AAS
あと日本語のプログラミング入門教材も何をする上で、どの言語なのか分からないので答えられないよ
広くC++なのか、UE4で扱う場合のUnrealC++なのかUE4のBlueprintなのかで答えが変わってくる
452: 2020/03/03(火)09:43 ID:HbcMd7BN(1) AAS
何ができるか分からない説
453: 2020/03/03(火)12:26 ID:Nx2mWtba(1) AAS
C++に耐性ないなら辞めとけ理解に時間掛かる
BPならネット検索すればちょいちょい出る
454: 2020/03/04(水)00:01 ID:WIAGOdej(1) AAS
>>449-451
ありがとうございます
参考になりました
自分でも何をしたいのかあまり定まっていません
少しでも情報が得られたので良かったです
455: 2020/03/04(水)00:20 ID:l7S1IOxb(1) AAS
Blueprint NativizationってBlueprint からC++に
変更できるのがあるみたいですが、パッケージ化
するときは、皆さんも基本的に変換されるんですか?
456: 2020/03/04(水)01:16 ID:al/7yhya(1) AAS
エラーが出ないやつはやる
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