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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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321: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/03(金) 04:56:20.86 ID:RCB9m0sb みんなどんな感じで勉強してますか? オススメの本かサイトを教えて欲しいのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/04(土) 01:22:35.58 ID:uqJZQjb2 作りたいもの思い浮かべて取り敢えず作る。つまづいたらググる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/04(土) 19:41:22.35 ID:t7g4PLiT 極め本みたいな初心者向けの本を一通りサクっとやって、 基本的な機能と操作を覚えてから作りたいもん作ってみて 分からなければググるなり聞くなりって感じですね 最初はググる以前の段階だと思うんでチュートリアルやってみて基本的な事を覚えるのが手っ取り早いと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/04(土) 20:46:54.19 ID:vJiuJst9 有難う!参考になります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 17:57:41.95 ID:r08VKrWK 極め本でスタート地点という感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 18:23:40.15 ID:XQ+9z3dv 極め本に書いてることを質問してる人もちょこちょこ見かけるし やっぱあれは必須科目だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/05(日) 21:35:18.76 ID:zbVMpeoS 極め本、AIのアイトレースの箇所でエラーが出るよな?ぐぐると対処しているブログがあったけどそれでもまだ解決しないから放置して進めてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/06(月) 15:11:40.83 ID:Q9sBg3DY 円と円の衝突プログラムを作成中なんだけど よい参考書ないですか? 画面内で1個の円が放物線描きつつ反射するとこまではできたけど 今の問題は2点 ・2個で衝突すると互いが吸い付いて、最終的に重なる、、、 ・床を斜面にしたら反射角がおかしい、、、内積がどうのこうのまではググった 意味は分かるんだけど頭の整理が追い付かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 22:05:55.83 ID:3X6JvBub 円が衝突したあとどういう挙動させたいのかで変わってくるけど とりあえずコリジョンでググってみればどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 23:10:04.91 ID:zRbuiwNU そういやあ今月の無料アセット来てないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/330
331: 305 [sage] 2020/01/08(水) 19:48:31.08 ID:mv2r9DEB 別件でUEを4.23から4.24にアップデートしたら、ポーズで停止中の時間を飛ばさないで再開されるようになりました バージョンのせいかどこかにそういう設定をしたのか分かりませんが解決したので報告 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 01:01:12.91 ID:imVQuOC3 >>321 Udemyのキャンペーン今日まで https://search.yahoo.co.jp/realtime/search?p=udemy 12.5%ポイントバック https://www.rebates.jp/udemy.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 08:56:41.60 ID:/Ruuicwg 軽く200時間以上かかるから ゆっくりやったほうがよいよ 初心者はまずコツコツ 物理系のゲームをつくるとよい ピンポールとかね サードパーソンも物理使わないと アニメだけだと面白いのもうできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 16:51:01.99 ID:EiABEWjg いつもキャンペーンやってるから 明日からもっと安くなるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 13:17:08.91 ID:83I9/YA6 コンストラクションスクリプトで、スプラインのポイント位置を変更したいのですが、SET関数が分かりません。 変更方法を教えて頂きたいです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 22:59:38.57 ID:hJCWzaUC 自己解決しました。 Set Location at Spline Pointを使えば良かった。 早い内にかの関数はわかったのだが、反応が無かったので苦労した。 プロパティのInput Spline Point to Construction Scripのチェックを入れないと更新できなかった。という事です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/15(水) 01:57:01.29 ID:8onrd1xP ラフネスやAOテクスチャとかのscalarな情報をテクスチャの各チャンネルに収めてるのが普通だけど みんなどんな配分にしてる?全然統一されてないよな リファレンス的なマテリアル作りたいんだけど、どれにしたらいいか迷ってる あとDCCツールでテクスチャを更新した際、それをチャンネルに落とし込む処理を簡単にできるソフトねーかな フォトショは持ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/18(土) 05:17:10.12 ID:UUCluo1K ブループリントで質問です。 ゲームの共通の処理。セーブやシーケンス管理はどこに記載するのがいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 11:26:55.84 ID:T5pZX1/4 RかGじゃね? といってもその手法は制限キツイゲームやモバイル用途だな 最近はPBRで全部持っていってるが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 21:13:35.27 ID:DhwNKG+t 昨日興味を持ったレベルの質問なのですが、日本を舞台にしたようなゲームをつくりたいんですが、マーケットプレイスに売ってるアセットで日本の街並みとか日本家屋とか、日本風のアセットってあまりない感じですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 23:09:31.30 ID:murVD+nX 京都のアセットを作ってる人がいたな 今は審査中かな?もう少しでマーケットに出るんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/19(日) 03:59:09.37 ID:D7AJk8Bm >>340 少ないよ 日本の街並みならunityの方が多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 14:43:44.80 ID:DduZM/lG 自炊した書籍を読むためのandroid用アプリを作ろうと思っています VR機での使用なのでUE4で行うつもりなのですが、LZHやZIPファイルを読み込んでメモリ上に展開する方法がわかりません LZHやZIP解凍のモジュールを使うのだと思うのですが、そこのあたりの理解が全くなく。 Androidで動かすためにはAndroid用のモジュールなどがあるのでしょうか? Windows用のDLLを使用しAPKをコンパイルすれば動くのでしょうか? モジュールの使用方法ふくめ、ここのあたりを詳しく説
明しているサイト等あればご紹介下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 10:15:03.54 ID:DsUWJdi+ >>341 ありがとう 京都のアセットの人を発見したけどクオリティがすごいわ UE4って無料になってもう5年ぐらい?なのになんでUnityに比べてアセット少ないんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 12:27:38.24 ID:8GBvnrZT Unityはプレステ2世代のクオリティでも大丈夫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 12:40:55.98 ID:DapjVu96 ue4 がまともに出来るPC持ってる人が少ないからだろうね、開発者もすくない、ゲームやる人も少ない、アセットもすくなくなるわけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 13:07:49.79 ID:0dORDbOg UE4はなんか重そうっていうイメージ強すぎる プログラムできなくても作れるっていうのをもっと前面に押し出せばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 13:10:33.68 ID:K4DpjbJZ 重そうじゃなくて実際重いんだからしかたがない でてくる成果物はクォリティからしたらかなり軽くなるようによく設計されてるけど その代償としてゲーム作成中の作業は何をやっても基本的に重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 13:38:21.90 ID:q7+5dbKF 企業向けの重厚長大なエンジンってイメージ FFIIVリメイクもUEだけどああいうリッチなゲーム製作会社じゃないと使いこなせない みたいなイメージがある 実際そんなわけじゃないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 20:16:45.09 ID:WEzatQkm ちょっと大きなプロジェクト作れるようになると、i7が1台ぐらいじゃ辛いからな、ue4開発者たちのネットワークでCPUパワーシェアしあってコンパイルできたりしたらいいのにね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/350
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