[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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310: 2019/12/28(土)17:48 ID:7DOBwRd5(1) AAS
>>308>>309の使ってるバージョンが違ってシーケンサーの初期設定が変わってるとか
311: 2019/12/29(日)18:24 ID:XtdDh4ZI(1) AAS
1モニターでやっている時に、
ブループリントを開いて、サブウィンドウとして表示した後に、
Alt + Tab でメインウィンドウに戻れません。
(サブを最小化しないと戻れない)
普通にAlt + Tab で行き来したいのですが、変更は出来ますでしょうか?
毎回最小化しないと戻れないので、お助けください!
312
(1): 2019/12/29(日)21:58 ID:vDtFpSa4(1) AAS
サブウィンドウとして開いたブループリントエディタの「タブ」をメインウィンドウの「タブ」にドラッグして
タブでメインウィンドウとブループリントエディタを切り替える状態にしてから、
「Ctrl+Tab」できりかえでどうでしょう?
313: 2019/12/30(月)03:03 ID:imcln2vH(1) AAS
>>312
有難う!やはりタブ化するしか無いのですかね?
家ではウルトラワイドモニター使ってますが、1モニターではこの仕様はキツいですね。
314: 2020/01/01(水)01:54 ID:emAVcSOh(1) AAS
オープンソース化する予定はありますか?
また、オープンソース化されたらゲーム業界はどう変わるでしょうか?
315: 2020/01/01(水)03:15 ID:pr6GBfrH(1) AAS
むしろとっくにソースいじれるんじゃなかったっけ?
316: 2020/01/01(水)14:01 ID:f6E2iY+G(1) AAS
極め本とかで勉強中でためしに格ゲーでも作ろうと思ったんだけど入力回りが困ってる
これ正規表現のDFAみたいのをブループリントで作るってことなのかキャラ分
先行入力とかどうすんのとか、わかる方または参考サイトとかないかな
317: 2020/01/01(水)14:41 ID:Ml+6qDKu(1) AAS
chaosを使いたいのにgithubにもう置いてないんだけど、どこにあるの?
公式にもリンクない
318: 2020/01/01(水)21:29 ID:vhpRcqZ+(1) AAS
シーケンサーでオブジェクトを空から落としたいのですが、キーフレームで落とすのではなく自然に落下させることはできますか?
シーケンサーは当たり判定などはどこで設定するのでしょうか?
319
(1): 2020/01/02(木)13:43 ID:l6xGugMK(1) AAS
物理で落下させたのをシーケンスレコーダーで記録するのはどうでしょう
320: 2020/01/03(金)00:14 ID:148x3Scs(1) AAS
>>319
ありがとうございます。出来ました
もう一つお願いがありましてDestructible Meshで壊したオブジェクトはシーケンスレコーダーで記録しても壊れる前の状態なのですが、これは何か設定が必要なのでしょうか?
321
(1): 2020/01/03(金)04:56 ID:RCB9m0sb(1) AAS
みんなどんな感じで勉強してますか?
オススメの本かサイトを教えて欲しいのです。
322: 2020/01/04(土)01:22 ID:uqJZQjb2(1) AAS
作りたいもの思い浮かべて取り敢えず作る。つまづいたらググる
323: 2020/01/04(土)19:41 ID:t7g4PLiT(1) AAS
極め本みたいな初心者向けの本を一通りサクっとやって、
基本的な機能と操作を覚えてから作りたいもん作ってみて
分からなければググるなり聞くなりって感じですね

最初はググる以前の段階だと思うんでチュートリアルやってみて基本的な事を覚えるのが手っ取り早いと思います
324: 2020/01/04(土)20:46 ID:vJiuJst9(1) AAS
有難う!参考になります!
325: 2020/01/05(日)17:57 ID:r08VKrWK(1) AAS
極め本でスタート地点という感じ
326: 2020/01/05(日)18:23 ID:XQ+9z3dv(1) AAS
極め本に書いてることを質問してる人もちょこちょこ見かけるし
やっぱあれは必須科目だな
327: 2020/01/05(日)21:35 ID:zbVMpeoS(1) AAS
極め本、AIのアイトレースの箇所でエラーが出るよな?ぐぐると対処しているブログがあったけどそれでもまだ解決しないから放置して進めてる
328: 2020/01/06(月)15:11 ID:Q9sBg3DY(1) AAS
円と円の衝突プログラムを作成中なんだけど
よい参考書ないですか?
画面内で1個の円が放物線描きつつ反射するとこまではできたけど
今の問題は2点
・2個で衝突すると互いが吸い付いて、最終的に重なる、、、
・床を斜面にしたら反射角がおかしい、、、内積がどうのこうのまではググった
意味は分かるんだけど頭の整理が追い付かない
329: 2020/01/07(火)22:05 ID:3X6JvBub(1) AAS
円が衝突したあとどういう挙動させたいのかで変わってくるけど
とりあえずコリジョンでググってみればどうか
330: 2020/01/07(火)23:10 ID:zRbuiwNU(1) AAS
そういやあ今月の無料アセット来てないな
331: 305 2020/01/08(水)19:48 ID:mv2r9DEB(1) AAS
別件でUEを4.23から4.24にアップデートしたら、ポーズで停止中の時間を飛ばさないで再開されるようになりました

バージョンのせいかどこかにそういう設定をしたのか分かりませんが解決したので報告
332: 2020/01/09(木)01:01 ID:imVQuOC3(1) AAS
>>321
Udemyのキャンペーン今日まで
外部リンク:search.yahoo.co.jp
12.5%ポイントバック
外部リンク[com]:www.rebates.jp
333: 2020/01/09(木)08:56 ID:/Ruuicwg(1) AAS
軽く200時間以上かかるから
ゆっくりやったほうがよいよ
初心者はまずコツコツ
物理系のゲームをつくるとよい
ピンポールとかね
サードパーソンも物理使わないと
アニメだけだと面白いのもうできない
334: 2020/01/09(木)16:51 ID:EiABEWjg(1) AAS
いつもキャンペーンやってるから
明日からもっと安くなるかも
335: 2020/01/10(金)13:17 ID:83I9/YA6(1) AAS
コンストラクションスクリプトで、スプラインのポイント位置を変更したいのですが、SET関数が分かりません。
変更方法を教えて頂きたいです。
よろしくお願いします。
336: 2020/01/10(金)22:59 ID:hJCWzaUC(1) AAS
自己解決しました。
Set Location at Spline Pointを使えば良かった。
早い内にかの関数はわかったのだが、反応が無かったので苦労した。
プロパティのInput Spline Point to Construction Scripのチェックを入れないと更新できなかった。という事です。
337: 2020/01/15(水)01:57 ID:8onrd1xP(1) AAS
ラフネスやAOテクスチャとかのscalarな情報をテクスチャの各チャンネルに収めてるのが普通だけど
みんなどんな配分にしてる?全然統一されてないよな
リファレンス的なマテリアル作りたいんだけど、どれにしたらいいか迷ってる
あとDCCツールでテクスチャを更新した際、それをチャンネルに落とし込む処理を簡単にできるソフトねーかな
フォトショは持ってない
338: 2020/01/18(土)05:17 ID:UUCluo1K(1) AAS
ブループリントで質問です。
ゲームの共通の処理。セーブやシーケンス管理はどこに記載するのがいいでしょうか?
339: 2020/01/18(土)11:26 ID:T5pZX1/4(1) AAS
RかGじゃね?
といってもその手法は制限キツイゲームやモバイル用途だな

最近はPBRで全部持っていってるが…
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