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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 22:29:30.90 ID:NYRyXE/Y 原因や答えはわからないけど推測はできるかもしれないので質問 ポーズっていくつか種類があるけど、何を使ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 22:44:56.54 ID:m2spHVpN シーケンサーのPauseですね ビューポートに置いたシーケンサーのリファレンス→Sequence Player→Pauseと伸ばすやつです イベントグラフを右クリックして、Game→Cinetic→Pauseで出てくるやつです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 23:03:22.78 ID:dvv15I6M >>307 https://imgur.com/a/E6dsVpD シーケーンサーのサンプルでsubwaySequencer_P内に上記のように組んで試したけど特に飛ばされることなく再開した なので切り分けとしてはシーケンサー側の設定か停止してる対象が違うか、かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/308
309: 305 [sage] 2019/12/28(土) 10:07:27.57 ID:zchNfXR3 試していただきありがとうございます サンプルのレベルブループリントで>>308のノードを試してみても、停止中の経過した5秒が飛ばされて再開しますね うーん…おま環案件だったりするんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/28(土) 17:48:57.38 ID:7DOBwRd5 >>308と>>309の使ってるバージョンが違ってシーケンサーの初期設定が変わってるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/29(日) 18:24:34.31 ID:XtdDh4ZI 1モニターでやっている時に、 ブループリントを開いて、サブウィンドウとして表示した後に、 Alt + Tab でメインウィンドウに戻れません。 (サブを最小化しないと戻れない) 普通にAlt + Tab で行き来したいのですが、変更は出来ますでしょうか? 毎回最小化しないと戻れないので、お助けください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/29(日) 21:58:23.59 ID:vDtFpSa4 サブウィンドウとして開いたブループリントエディタの「タブ」をメインウィンドウの「タブ」にドラッグして タブでメインウィンドウとブループリントエディタを切り替える状態にしてから、 「Ctrl+Tab」できりかえでどうでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/30(月) 03:03:38.60 ID:imcln2vH >>312 有難う!やはりタブ化するしか無いのですかね? 家ではウルトラワイドモニター使ってますが、1モニターではこの仕様はキツいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 01:54:41.95 ID:emAVcSOh オープンソース化する予定はありますか? また、オープンソース化されたらゲーム業界はどう変わるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 03:15:14.49 ID:pr6GBfrH むしろとっくにソースいじれるんじゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 14:01:17.81 ID:f6E2iY+G 極め本とかで勉強中でためしに格ゲーでも作ろうと思ったんだけど入力回りが困ってる これ正規表現のDFAみたいのをブループリントで作るってことなのかキャラ分 先行入力とかどうすんのとか、わかる方または参考サイトとかないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/01(水) 14:41:04.31 ID:Ml+6qDKu chaosを使いたいのにgithubにもう置いてないんだけど、どこにあるの? 公式にもリンクない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/01(水) 21:29:42.76 ID:vhpRcqZ+ シーケンサーでオブジェクトを空から落としたいのですが、キーフレームで落とすのではなく自然に落下させることはできますか? シーケンサーは当たり判定などはどこで設定するのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/02(木) 13:43:01.52 ID:l6xGugMK 物理で落下させたのをシーケンスレコーダーで記録するのはどうでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/03(金) 00:14:13.63 ID:148x3Scs >>319 ありがとうございます。出来ました もう一つお願いがありましてDestructible Meshで壊したオブジェクトはシーケンスレコーダーで記録しても壊れる前の状態なのですが、これは何か設定が必要なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/03(金) 04:56:20.86 ID:RCB9m0sb みんなどんな感じで勉強してますか? オススメの本かサイトを教えて欲しいのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/04(土) 01:22:35.58 ID:uqJZQjb2 作りたいもの思い浮かべて取り敢えず作る。つまづいたらググる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/04(土) 19:41:22.35 ID:t7g4PLiT 極め本みたいな初心者向けの本を一通りサクっとやって、 基本的な機能と操作を覚えてから作りたいもん作ってみて 分からなければググるなり聞くなりって感じですね 最初はググる以前の段階だと思うんでチュートリアルやってみて基本的な事を覚えるのが手っ取り早いと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/04(土) 20:46:54.19 ID:vJiuJst9 有難う!参考になります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 17:57:41.95 ID:r08VKrWK 極め本でスタート地点という感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 18:23:40.15 ID:XQ+9z3dv 極め本に書いてることを質問してる人もちょこちょこ見かけるし やっぱあれは必須科目だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/05(日) 21:35:18.76 ID:zbVMpeoS 極め本、AIのアイトレースの箇所でエラーが出るよな?ぐぐると対処しているブログがあったけどそれでもまだ解決しないから放置して進めてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/06(月) 15:11:40.83 ID:Q9sBg3DY 円と円の衝突プログラムを作成中なんだけど よい参考書ないですか? 画面内で1個の円が放物線描きつつ反射するとこまではできたけど 今の問題は2点 ・2個で衝突すると互いが吸い付いて、最終的に重なる、、、 ・床を斜面にしたら反射角がおかしい、、、内積がどうのこうのまではググった 意味は分かるんだけど頭の整理が追い付かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 22:05:55.83 ID:3X6JvBub 円が衝突したあとどういう挙動させたいのかで変わってくるけど とりあえずコリジョンでググってみればどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 23:10:04.91 ID:zRbuiwNU そういやあ今月の無料アセット来てないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/330
331: 305 [sage] 2020/01/08(水) 19:48:31.08 ID:mv2r9DEB 別件でUEを4.23から4.24にアップデートしたら、ポーズで停止中の時間を飛ばさないで再開されるようになりました バージョンのせいかどこかにそういう設定をしたのか分かりませんが解決したので報告 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 01:01:12.91 ID:imVQuOC3 >>321 Udemyのキャンペーン今日まで https://search.yahoo.co.jp/realtime/search?p=udemy 12.5%ポイントバック https://www.rebates.jp/udemy.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 08:56:41.60 ID:/Ruuicwg 軽く200時間以上かかるから ゆっくりやったほうがよいよ 初心者はまずコツコツ 物理系のゲームをつくるとよい ピンポールとかね サードパーソンも物理使わないと アニメだけだと面白いのもうできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 16:51:01.99 ID:EiABEWjg いつもキャンペーンやってるから 明日からもっと安くなるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 13:17:08.91 ID:83I9/YA6 コンストラクションスクリプトで、スプラインのポイント位置を変更したいのですが、SET関数が分かりません。 変更方法を教えて頂きたいです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/335
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