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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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284: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/16(月) 15:46:33.60 ID:6ovehe52 パーティクルを遠くに置くと見えなくなってしまいます 少し近づくと見えます 遠くにカメラを置いてもパーティクルを見える方法を教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/16(月) 15:58:55.84 ID:uppr/k0l >>283 Gで解決できました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/17(火) 22:44:33.65 ID:W2ZAtJoN シーケンサーでアニメーションだけ速度を変えたいのですがどこで変えれますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 21:25:12.60 ID:zpHu9l/y タイトル画面を作ろうとしています ゲームパットでもUI操作できるよう、「Set Input Mode UI Only」に、「Get Player Controller」をつなげて実行すると、 「SetInputMode_UIOnly expects a valid player controller as 'PlayerController' target 」というエラーが出ます。 レベルのワールドセッティングの「Player controller Class」やプロジェクト設定の「Player controller Class」を色々変えてみてもエラーは消えません。 動作としては、タイトル画面からゲームへと遷移は出来ますが、「Set Input Mode UI Only」による指定したウィジェットへのフォーカスはされない状態です。 どうすればエラーが出なくなるか、分かる方おられましたら教えていただけるとありがたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/287
288: 287 [sage] 2019/12/18(水) 22:01:11.88 ID:zpHu9l/y レベルのブループリントではなく、ウィジェットのブループリントでTargetの指定をしないで置いていたノードでエラーが起きていただけでした お目汚し失礼しました… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 22:22:43.52 ID:BUphhosg >>286 確かanimerate http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/22(日) 21:55:53.80 ID:H2yMvKiV シーケンサーの再生レートを下げてスローにしてるのですが、書き出すとスローになってません 何か書き出すに設定があるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 11:20:48.36 ID:a+X+UJq5 アニメのスローやクイック再生についてはこの記事で紹介されてるよ https://www.unrealengine.com/ja/tech-blog/ue4--sequencer-2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/24(火) 02:54:10.58 ID:kepDTcmr >>291 実はこの記事を見てスローモーションをやってみたのですが、シーケンサー内ではスローになるのですが、aviで書き出すとスローが無効なった状態で書き出されてしまいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 03:36:10.83 ID:EoK08Qxr バグでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/25(水) 06:10:38.19 ID:fsKrGJY7 16gbでいつまで戦える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/26(木) 19:19:54.24 ID:nUjSzYEH アクション作ってるけど同時押し防止対策ってどんなのがあるんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/26(木) 20:18:59.62 ID:fmqiJMtZ 論理式かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/26(木) 21:07:55.15 ID:vlM1q6Bb あとから押したほうを優先させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/26(木) 23:41:42.21 ID:8UfMhdYF アクションごとにステートなりフラグなり持たせて、それらを見てアクション中の場合は入力の結果を捨てれば良い 先に処理すれば、そっちが優先されるので同フレームで入力されてもおかしくはならない この仕組みにしておくと割込めるアクションと割込めないアクションも作ることができる コンボの場合は、また勝手が違うので注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/26(木) 23:55:30.17 ID:7xRAX00Z 何かしら押すとアニメーションモンタージュが再生されて、再生中は他のボタン受け付けないようにしてたけど同時押しに弱かった 参考にしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 10:36:12.10 ID:1Rh0Y4OO 再生要求しても再生状態になるまで隙間があるので同フレームで要求すると問題が出やすいね アクション確定時にステートなりフラグなりを変更したほうが安全 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/27(金) 13:04:38.61 ID:nixdN2KY HPからUE4ダウンロードしようとしたら、ずっと「認証中...」ってのがグルグルしてて10分くらい放置しても何も表示が変わらないんだけど どうしたらダウンロードできるんでしょうか?サインアップすらできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/27(金) 13:09:50.58 ID:nixdN2KY 自己解決した ChromeだとアクセスできなくてIEとかじゃないとダメっぽい クソかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/27(金) 13:10:11.27 ID:nixdN2KY 広告ブロッカーとかつけてるのがダメだったのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 16:56:47.91 ID:NYRyXE/Y クロームで問題なくできるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 21:52:16.77 ID:m2spHVpN シーケンサーで、特定のフレームまで再生したら停止して入力待ち →入力したら続きから再生 →またちょっと再生して入力待ち →入力したら続きから再生 →以下ループ というよくあるカットシーンを作りたいです それでこのようなつぶやきを見つけました https://twitter.com/pafuhana1213/status/924636201998467074 シーケンサーでPauseして、入力が来たらPlayするだけとのことです。 しかしPauseしてPlayすると、画面上はPauseした場面でストップしたままですが、 PlayするとPause中に経過した時間を経過した位置から再生が再開されます。 例えば 再生開始から0.1秒の時点でPauseして、0.3秒後にPlayをすると、 再生停止した0.1秒の時点から再生したいのに0.4秒の時点から再生されるようになります。 なにか設定が足りないのか、または他に良い方法がありましたら教えていただけるとありがたいです。 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 22:29:30.90 ID:NYRyXE/Y 原因や答えはわからないけど推測はできるかもしれないので質問 ポーズっていくつか種類があるけど、何を使ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 22:44:56.54 ID:m2spHVpN シーケンサーのPauseですね ビューポートに置いたシーケンサーのリファレンス→Sequence Player→Pauseと伸ばすやつです イベントグラフを右クリックして、Game→Cinetic→Pauseで出てくるやつです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 23:03:22.78 ID:dvv15I6M >>307 https://imgur.com/a/E6dsVpD シーケーンサーのサンプルでsubwaySequencer_P内に上記のように組んで試したけど特に飛ばされることなく再開した なので切り分けとしてはシーケンサー側の設定か停止してる対象が違うか、かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/308
309: 305 [sage] 2019/12/28(土) 10:07:27.57 ID:zchNfXR3 試していただきありがとうございます サンプルのレベルブループリントで>>308のノードを試してみても、停止中の経過した5秒が飛ばされて再開しますね うーん…おま環案件だったりするんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/28(土) 17:48:57.38 ID:7DOBwRd5 >>308と>>309の使ってるバージョンが違ってシーケンサーの初期設定が変わってるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/29(日) 18:24:34.31 ID:XtdDh4ZI 1モニターでやっている時に、 ブループリントを開いて、サブウィンドウとして表示した後に、 Alt + Tab でメインウィンドウに戻れません。 (サブを最小化しないと戻れない) 普通にAlt + Tab で行き来したいのですが、変更は出来ますでしょうか? 毎回最小化しないと戻れないので、お助けください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/29(日) 21:58:23.59 ID:vDtFpSa4 サブウィンドウとして開いたブループリントエディタの「タブ」をメインウィンドウの「タブ」にドラッグして タブでメインウィンドウとブループリントエディタを切り替える状態にしてから、 「Ctrl+Tab」できりかえでどうでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/30(月) 03:03:38.60 ID:imcln2vH >>312 有難う!やはりタブ化するしか無いのですかね? 家ではウルトラワイドモニター使ってますが、1モニターではこの仕様はキツいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/313
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