[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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246
(1): 2019/11/19(火)00:18 ID:iXyYEesJ(1/2) AAS
VisualStudioはインストールされてるけどSDKやビルドツールが無いパターンかも
その場合はインストーラを開いて変更を押して「C++によるデスクトップ開発」オプションを選ぶ必要がある
247
(1): 245 2019/11/19(火)02:34 ID:7d36a4K4(1/3) AAS
>>246
回答ありがとうございます。

そのあたりは結構調べて入れているはずなのですが・・・ダメなようです。
最初からC++でプロジェクトを作成すれば問題なく新規C++クラスを作成できるので大丈夫だと思うのですが・・・
ただ、今のブループリントプロジェクト作成時にはVisualStudioは入れていなかったので、そのあたりが関係しているのでしょうか?
248
(1): 2019/11/19(火)04:41 ID:iXyYEesJ(2/2) AAS
>>247
問題が起きるプロジェクトを開いたときエディッターのツールバーにコンパイルボタンは表示されてますか?
249: 2019/11/19(火)08:38 ID:7T6EtkFg(1) AAS
最近出たパズルFPS、Superliminal
開発期間はSuperliminalの方が長いんだろうけど
これ、1年以上前に発売されたElementiumとガッツリゲームシステム被ってるな
Elementiumは簡単すぎるパズルしかなかったから、そんなに面白くなかったけど
250: 245 2019/11/19(火)09:46 ID:7d36a4K4(2/3) AAS
>>248
ブループリントプロジェクトで作ったプロジェクトではコンパイルボタンは表示されていません。
C++プロジェクトで作成したテストプロジェクトでは表示されるようです。

おそらくBPプロジェクトのほうはC++が使える状態になっていないと思うのですが
これを有効にする方法か、もしくは今プロジェクト内容を引き継いで、C++が使えるプロジェクトとして複製するような方法があればと考えていますが、
方法がわからない状態になります・・・
251: 245 2019/11/19(火)19:36 ID:7d36a4K4(3/3) AAS
一応ではありますが、自己解決しました。
原因とかはよくわかりませんでしたが、プロジェクトをいったんZIP圧縮して
そのデータで試したところ、問題なくC++クラスを作成できました。
クローンの作成ではだめだったので、ダメ元で試してみたらなぜか成功しました。

よくわかりませんが一旦解決しました。
ありがとうございました。
252: 2019/11/25(月)07:53 ID:8F1dRd9f(1/2) AAS
昨日半日調べたのですが広いマップの作り方がよくわかりません。
ランドスケープもサイズの限界?がありますし
レベルを複数用意してタイリングしていくようなイメージで合っているのでしょうか…
何か参考となるリファレンス等ありましたらご教授願います。
253
(1): 2019/11/25(月)07:59 ID:2uEoKFXC(1) AAS
今年のアンリアルフェスのドラクエの公演見ると良いよ、レベルを分割していけないところはアンロードするというやり方がなんとなくわかる。
254: 2019/11/25(月)20:03 ID:8F1dRd9f(2/2) AAS
>>253
ありがとうございます。
検索して見てみようと思います。
255: 2019/11/25(月)22:40 ID:qWi7nI3x(1) AAS
ドラクエのは公開してないじゃろ
256: 2019/11/25(月)22:43 ID:41wO7kcm(1) AAS
よく分からんけど近くに来たらバックグラウンドでレベルをロードしてoriginロケーションをいじればいいだけだろ
257: 2019/11/26(火)06:17 ID:4RsWFoRP(1) AAS
ドラクエじゃなくてスクエニの大規模レベル実装ワークフローの公演だろ
258: 2019/11/26(火)18:46 ID:YMW9LNhS(1) AAS
皆さんありがとうございます
現在お話の大規模レベル実装の公演動画を見ていますがとても有用な内容ですね!
自分は個人制作なので引用できる部分は限られますが
レベル管理の構造や思想みたいなものが垣間見えてとても面白いです

まあ実はもっと初歩的なマップ制作法で悩んでいたのですが(笑
そちらは自己解決致しました
259: 2019/11/29(金)00:44 ID:qsd2HHlS(1) AAS
blenderからue4にアニメーションを持っていきたいのですが、blenderでアーマチェアにオブジェクトをチャイルド指定でボーンとオブジェクトを紐付けでいるのでが、それをfbxでue4に持っていくとアニメーションが持っていけません
何か方法はないでしょうか?
260: 2019/11/29(金)08:55 ID:RUuboZsg(1) AAS
import Animationのチェック入れてないとかじゃないよな
261: 2019/12/01(日)20:57 ID:ZV6mFENW(1) AAS
シーケーンサーを使いパーティクルをキーフレームで発生するのを制御したいのですが、何にキーフレームを打てばいいのでしょうか?
262: 2019/12/03(火)02:57 ID:U9UK3Xb4(1/2) AAS
まだ使い始めたばかりなのですがUE4にBlenderで作ったアニメーションありのモデルをエクスポートしたのでが、アニメーションだけ変えたいと思ったのですが、Blenderからアニメーションのみを持ってくる事は出来ますか?
263: 2019/12/03(火)17:29 ID:U9UK3Xb4(2/2) AAS
解決できた!って言っても誰もいないか…
264: 2019/12/03(火)17:36 ID:CQZZRHxr(1) AAS
おめでとう!
265: 2019/12/08(日)01:39 ID:uNhUBifs(1/5) AAS
ホラゲーを作成したい初心者なんですが、
UE4で屋内の家って作成できますか? blenderなどで基本作成するんですかね。
3dホラゲー(影廊みたいな)を作成できる参考サイトや本ってありますか?
UnrealEngine4アクションゲーム ブループリント入門という本はあるけどアクションむきだし、Unreal Engine 4 建築インテリアビジュアライゼーション は建築屋向けだし、
FPSホラゲーに特化した本?やサイトとかありますか?
266: 2019/12/08(日)08:05 ID:gm+ituY7(1) AAS
マップデザイン的な事で言ってるのなら、普通に作成できるが。
ホラゲ特有の暗いマップなんて、弱めのライトをマップに配置して暗く、見づらくしてるだけだし
Ue4の基本ブラシで部屋とか適当に作って、弱めのライトでも置いてみればええ。

外部リンク:www.unrealengine.com
ホラーゲーに必要なBPが揃ってるアセットかこれは
ホラー用アセットもだいたいマーケットにあるし
267
(1): 2019/12/08(日)14:05 ID:uNhUBifs(2/5) AAS
はえーすっごい、こんなの無料でうってるんすね。
教えてくれてありがとなす!
動画リンク[YouTube]

こういった簡単な屋内や家具などもUE4だけでできますかね。
屋内は日本テイストで明るくしてライトは使用しないようにしようと持っています。
ホラー要素に欠かせないイベント(例えば時間がたつと敵が現れるドッキリ要素、アイテムを取る、特定の部屋に入る、ある位置に来るとギミック発生など)
は教えてくれる本やサイトとかってありますか?敵やアイテムはblenderなどで独自作成しようと思っています。
268: 2019/12/08(日)14:17 ID:eK76zEb/(1) AAS
言ってるのだけなら公式ドキュメントのBP関連の応用でいけるっしょ
269: 2019/12/08(日)14:33 ID:uNhUBifs(3/5) AAS
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
公式ドキュメントってこれですか?
270: 2019/12/08(日)14:37 ID:uNhUBifs(4/5) AAS
さっぱどわかんね
271: 2019/12/08(日)18:02 ID:HOaZZ1po(1) AAS
>>267

ホラーエンジン使えばホラーイベントっうイベント処理システムが簡単に使えるよ、サンプルも豊富
結構怖いサンプルもついてるから参考になる。
272: 2019/12/08(日)19:25 ID:uNhUBifs(5/5) AAS
物知り兄貴ありがとなす!
まじすか!アセットだけじゃないんですね。
これ前なかったけど最近出したのかな。でもタイムリーでうれしい。
DLしまきゃ…(使命感)
273: 2019/12/13(金)07:19 ID:3jHmm0Xm(1/2) AAS
unrealって、オブジェクト同士のオーバーレイが出来るんですか?
動画リンク[YouTube]

こんな感じの
274: 2019/12/13(金)07:27 ID:3jHmm0Xm(2/2) AAS
テクスチャを何回もリピートした場合のタイル感を無くす方法ってありますかね?
外部リンク:forum.shade3d.jp
275: 2019/12/14(土)00:31 ID:fUqYrmiy(1) AAS
外部リンク:christinayan01.main.jp
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