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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/13(水) 08:59:11.09 ID:/p4xkejr 使いこなせるはずないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/13(水) 10:15:44.12 ID:RVK99EmF https://www.humblebundle.com/software/unreal-engine-game-development-software ゲーム、アセット、トレーニングバンドル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/18(月) 23:21:26.05 ID:1FmrjKlS UE4で初めてゲームを作っている素人なのですが、質問させてください。 新規プロジェクトを作成する際にブループリントのタブにある一覧からプロジェクトを作り ブループリントだけを使って作成を進めてきました。 ただ、いくつかプラグイン関係が必要になり、C++を使う必要が出てきたので VisualStudio2015と2019を入れてみたのですが 新規C++クラスの作成に失敗します。 「クラス■■の追加に成功しました。ただしコンテントブラウザに表示されるようにするには ●●モジュールをコンパイルする必要があります。プロジェクトファイルの作成に失敗しました。」 というメッセージウィンドウが出る状態です。 試しに新規プロジェクト作成時にC++のタブの一覧からプロジェクトを作成して試したところ そちらのプロジェクトでは問題なくC++クラスが作れるようでした。 そもそも最初に作ったプロジェクトを見るとファイル→「VisualStudioプロジェクトを更新」や「VisualStudioを開く」という項目自体存在せず ただ選択できないグレーの文字で「VisualStudio2019プロジェクトを作成」としか出ていません。 UE4のバージョンは4.22を使っているのですが、 どうやったらC++で新規クラスを作成できる環境になるのでしょうか? どなたかお力を貸していただけると嬉しいです。 よろしくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/19(火) 00:18:21.40 ID:iXyYEesJ VisualStudioはインストールされてるけどSDKやビルドツールが無いパターンかも その場合はインストーラを開いて変更を押して「C++によるデスクトップ開発」オプションを選ぶ必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/246
247: 245 [sage] 2019/11/19(火) 02:34:38.98 ID:7d36a4K4 >>246 回答ありがとうございます。 そのあたりは結構調べて入れているはずなのですが・・・ダメなようです。 最初からC++でプロジェクトを作成すれば問題なく新規C++クラスを作成できるので大丈夫だと思うのですが・・・ ただ、今のブループリントプロジェクト作成時にはVisualStudioは入れていなかったので、そのあたりが関係しているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/19(火) 04:41:34.34 ID:iXyYEesJ >>247 問題が起きるプロジェクトを開いたときエディッターのツールバーにコンパイルボタンは表示されてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/19(火) 08:38:56.87 ID:7T6EtkFg 最近出たパズルFPS、Superliminal 開発期間はSuperliminalの方が長いんだろうけど これ、1年以上前に発売されたElementiumとガッツリゲームシステム被ってるな Elementiumは簡単すぎるパズルしかなかったから、そんなに面白くなかったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/249
250: 245 [sage] 2019/11/19(火) 09:46:07.34 ID:7d36a4K4 >>248 ブループリントプロジェクトで作ったプロジェクトではコンパイルボタンは表示されていません。 C++プロジェクトで作成したテストプロジェクトでは表示されるようです。 おそらくBPプロジェクトのほうはC++が使える状態になっていないと思うのですが これを有効にする方法か、もしくは今プロジェクト内容を引き継いで、C++が使えるプロジェクトとして複製するような方法があればと考えていますが、 方法がわからない状態になります・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/250
251: 245 [sage] 2019/11/19(火) 19:36:44.04 ID:7d36a4K4 一応ではありますが、自己解決しました。 原因とかはよくわかりませんでしたが、プロジェクトをいったんZIP圧縮して そのデータで試したところ、問題なくC++クラスを作成できました。 クローンの作成ではだめだったので、ダメ元で試してみたらなぜか成功しました。 よくわかりませんが一旦解決しました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 07:53:34.76 ID:8F1dRd9f 昨日半日調べたのですが広いマップの作り方がよくわかりません。 ランドスケープもサイズの限界?がありますし レベルを複数用意してタイリングしていくようなイメージで合っているのでしょうか… 何か参考となるリファレンス等ありましたらご教授願います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 07:59:13.05 ID:2uEoKFXC 今年のアンリアルフェスのドラクエの公演見ると良いよ、レベルを分割していけないところはアンロードするというやり方がなんとなくわかる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 20:03:12.54 ID:8F1dRd9f >>253 ありがとうございます。 検索して見てみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 22:40:46.68 ID:qWi7nI3x ドラクエのは公開してないじゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 22:43:39.93 ID:41wO7kcm よく分からんけど近くに来たらバックグラウンドでレベルをロードしてoriginロケーションをいじればいいだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 06:17:21.91 ID:4RsWFoRP ドラクエじゃなくてスクエニの大規模レベル実装ワークフローの公演だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 18:46:39.14 ID:YMW9LNhS 皆さんありがとうございます 現在お話の大規模レベル実装の公演動画を見ていますがとても有用な内容ですね! 自分は個人制作なので引用できる部分は限られますが レベル管理の構造や思想みたいなものが垣間見えてとても面白いです まあ実はもっと初歩的なマップ制作法で悩んでいたのですが(笑 そちらは自己解決致しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/29(金) 00:44:42.97 ID:qsd2HHlS blenderからue4にアニメーションを持っていきたいのですが、blenderでアーマチェアにオブジェクトをチャイルド指定でボーンとオブジェクトを紐付けでいるのでが、それをfbxでue4に持っていくとアニメーションが持っていけません 何か方法はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 08:55:23.32 ID:RUuboZsg import Animationのチェック入れてないとかじゃないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/01(日) 20:57:49.81 ID:ZV6mFENW シーケーンサーを使いパーティクルをキーフレームで発生するのを制御したいのですが、何にキーフレームを打てばいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/03(火) 02:57:24.99 ID:U9UK3Xb4 まだ使い始めたばかりなのですがUE4にBlenderで作ったアニメーションありのモデルをエクスポートしたのでが、アニメーションだけ変えたいと思ったのですが、Blenderからアニメーションのみを持ってくる事は出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/03(火) 17:29:32.89 ID:U9UK3Xb4 解決できた!って言っても誰もいないか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 17:36:40.49 ID:CQZZRHxr おめでとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/08(日) 01:39:56.32 ID:uNhUBifs ホラゲーを作成したい初心者なんですが、 UE4で屋内の家って作成できますか? blenderなどで基本作成するんですかね。 3dホラゲー(影廊みたいな)を作成できる参考サイトや本ってありますか? UnrealEngine4アクションゲーム ブループリント入門という本はあるけどアクションむきだし、Unreal Engine 4 建築インテリアビジュアライゼーション は建築屋向けだし、 FPSホラゲーに特化した本?やサイトとかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 08:05:59.42 ID:gm+ituY7 マップデザイン的な事で言ってるのなら、普通に作成できるが。 ホラゲ特有の暗いマップなんて、弱めのライトをマップに配置して暗く、見づらくしてるだけだし Ue4の基本ブラシで部屋とか適当に作って、弱めのライトでも置いてみればええ。 https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/slug/horror-engine ホラーゲーに必要なBPが揃ってるアセットかこれは ホラー用アセットもだいたいマーケットにあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/08(日) 14:05:20.36 ID:uNhUBifs はえーすっごい、こんなの無料でうってるんすね。 教えてくれてありがとなす! https://www.youtube.com/watch?v=NJtxQ_B4lOY こういった簡単な屋内や家具などもUE4だけでできますかね。 屋内は日本テイストで明るくしてライトは使用しないようにしようと持っています。 ホラー要素に欠かせないイベント(例えば時間がたつと敵が現れるドッキリ要素、アイテムを取る、特定の部屋に入る、ある位置に来るとギミック発生など) は教えてくれる本やサイトとかってありますか?敵やアイテムはblenderなどで独自作成しようと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 14:17:34.17 ID:eK76zEb/ 言ってるのだけなら公式ドキュメントのBP関連の応用でいけるっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/08(日) 14:33:13.08 ID:uNhUBifs https://docs.unrealengine.com/ja/SiteIndex/index.html?tags=Blueprints 公式ドキュメントってこれですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/08(日) 14:37:26.84 ID:uNhUBifs さっぱどわかんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 18:02:55.29 ID:HOaZZ1po >>267 ホラーエンジン使えばホラーイベントっうイベント処理システムが簡単に使えるよ、サンプルも豊富 結構怖いサンプルもついてるから参考になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/08(日) 19:25:27.20 ID:uNhUBifs 物知り兄貴ありがとなす! まじすか!アセットだけじゃないんですね。 これ前なかったけど最近出したのかな。でもタイムリーでうれしい。 DLしまきゃ…(使命感) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/272
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