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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 09:59:00.89 ID:bz+i/oCe >>202 >>203 簡単なわけないですよね。入門書買う前に調べてみます。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 16:51:52.77 ID:xFyZKgX9 >>207 一度UE4の学び部屋とか見ながら軽く触ってみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/15(火) 18:11:56.03 ID:awYDx7ES https://www.youtube.com/watch?v=zh_Yi-R0KQM コレの移動システムがよくわからんのですが、カメラの方向に進むようにできていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/16(水) 01:37:15.00 ID:W9TxZGfN 違うと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/16(水) 05:18:08.24 ID:E2u/LJnj どういうシステムですか? ラジコン操作でもないようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/16(水) 19:33:25.63 ID:vIO1ha7C UE4.23は日本語文字化けするのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/16(水) 19:34:40.91 ID:3xU2YepN マジかよ アップデートできないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/17(木) 06:50:22.67 ID:NZYCts9k フォント入れれば大丈夫じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 06:52:42.72 ID:xxXCog4u ふぉんとうに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 10:46:20.93 ID:d1jJGiL5 審議中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/19(土) 05:25:51.43 ID:q0GGuy3G UMGのテンプレのスクリーンでiphone XRを選択すると https://f.uploader.xzy.pw/eu-prd/upload/20191019052308_364c447145.PNG こんな感じになります。 左側のでっぱりは、 いわゆるノッチというやつなのかなと思うのですが、 下の出っ張りはなんなのでしょう? ここには何も置かないほうがいいということですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/21(月) 20:39:27.40 ID:BQFWYQHW サードパーソンで作っています。 デフォの操作キャラを自作モデルに置き替えてリターゲットしたり色々動かしてみてます。 エディター上でのプレイだと、操作キャラは普通に走ったり待機モーションしたり、AnimBP通りにモーションしてくれるのですが、 パッケージ化したファイルではTポーズのまま棒立ちです。 棒立ちのまま体勢は微動だにせず移動や弾の発射などは可能です。 どういった原因でこうなるかや、どこを確認するべきかなど、分かる方いらしたら教えていただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/21(月) 21:14:18.97 ID:+hXF74u7 プロジェクトとマップ&モードのDefault Gamemodeがエディターと設定が違うとかでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/21(月) 23:52:24.15 ID:BQFWYQHW >>219 ありがとうございます! プロジェクト設定とエディタのワールドセッティングで設定が違っていました でも同じにしても棒立ちのままですね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/220
221: 218 [sage] 2019/10/22(火) 01:19:47.89 ID:jBEJVNNW リターゲットし直してanimBP作り直したら動かせました すいません、お騒がせしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/22(火) 15:25:51.24 ID:6BaH+qbU https://forums.unrealengine.com/development-discussion/rendering/20277-default-sky-does-not-change-color-when-a-new-color-is-picked このデフォルトの雲ってテクスチャですか? テクスチャだけにしては凄くリアルでボリュームがあるんですが、glslですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/22(火) 15:50:27.94 ID:d+MlaxJK テクスチャやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/22(火) 16:05:21.71 ID:gnAW+Da2 サンプルをマップに浮かべたり マテリアルの中身を見たらいい ペラペラだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/22(火) 16:30:08.82 ID:6BaH+qbU glslのテクスチャなんですか? プロージャルですし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/225
226: 218 [sage] 2019/10/22(火) 23:02:39.70 ID:jBEJVNNW すいません、もう一度質問させてください。 パッケージ化したらキャラがモーションしてくれなくなったけどAnimBP作り直したら動くようになったと書きましたが、 AnimBPの中でKawaiiPhysicsを設定すると動かなくなるようです。 作り直したAnimBP内でKawaiiPhysicsを再度設定してパッケージ化すると、手や足も動かなくなります。髪も物理演算せず固まってます。 エディター上では手足も髪などの物理演算もちゃんと動いてくれるのですが…。 自分の環境の問題なんでしょうかね? UE4.23でやっています。 手足も動いて髪も物理演算で動くようにしたいのですが どうすれば解決できるかヒントだけでも教えていただけるとありがたいです。 ちなみにKawaiiPhysicsのサンプルプロジェクトをパッケージ化すると、 グレイちゃんの手足はモーションしてますがKawaiiPhysicsによる髪の物理演算はなくなっている状態です。 他の手法による髪や鎖の物理演算は動いてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/22(火) 23:14:37.07 ID:8f05/JrJ KawaiiPhysicsがパッケージでは無効になってるだけだとおもうが サンプルでも同じ問題がでてるならおかずさんに聞きなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/23(水) 03:08:31.65 ID:XZ9NUsQ9 >>226 おそらくプロジェクトがC++プロジェクトではなくブループリントプロジェクトになってるのが原因かな Windows64Bitの場合しか試してないけどKawaiiPhysicsのサンプルプロジェクトの場合 そのままパッケージするとKawaiiPhysicsのアニメーションが無効になったり ウインドウを閉じると空欄のエラーウインドウが出たりと変な挙動になった エディターのファイルメニューの[新規C++クラス]を選んで適当なクラスを作って C++関係のファイルをプロジェクトに作成したらパッケージング後もKawaiiPhysicsが有効にできた 空欄のエラーも出なくなった UE4.23のTポーズのまま棒立ちになるプロジェクトの方はバージョンがサンプルプロジェクト(4.22)と違うから プラグインのソースを再ビルドして進めるとといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/23(水) 06:24:27.83 ID:0aLe4vMF >>227 >>228 回答ありがとうございます! >>228さんのレスの通りで、C++プロジェクトでやればパッケージ化しても手足も髪の物理も思った通り動いて、解決しました https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics/issues/1 にも「BPプロジェクトの場合、Launch, Package起動時に物理が正常に動作しない」と書いてあったんですね BPプロジェクトでやってたのでまさにこれでした サンプルプロジェクトでも色々試していただいたようで、本当ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/25(金) 00:45:51.50 ID:hoTsuoqJ >>212 4.23.1 にアップデートしたら、 日本語文字化けしなくなったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/25(金) 17:31:30.13 ID:HRWiFYIw ブループリントの方は文字化け無くなってたね VSの方は直ってなかったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/26(土) 09:23:41.85 ID:PKlJm1pd https://www.youtube.com/watch?v=ecerIIClbMA これすごすぎなり、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/26(土) 23:39:01.57 ID:1Lbj/+le すげーな 映画のクオリティだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/30(水) 21:04:51.72 ID:Wrvr3sMm ランドスケープのマテリアルを適用出来なくて困っています。 auto landscape master materials を使用して山を作ろうとしています。 自分の作成したランドスケープにマテリアルを適用したところ、黒いぼやっとした質感になりサンプルのプロジェクトのような山の質感がつきません。他のマテリアルは問題なく適用できます。 こういった特殊な機能のあるマテリアルはそのまま適用できないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/07(木) 10:24:17.33 ID:/wWYRZDZ ほんと今月も万単位のアセットくれるなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/07(木) 10:44:03.75 ID:xnD5EbdP どうせ生かせないでしょ?宝の持ち腐れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/236
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