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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/12(土) 05:37:16.19 ID:bX0FlnL0 おめでとう! ワイは表情エフェクト今週つけるわ ニコっとしたらキラキラっとしたり 目が潤むとか 表情の豊かさがテーマやで かわいいの道は険しいねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/12(土) 18:21:18.49 ID:LW3psAUx あーもうインスコパス長すぎとか怒られたわ 4.22は大丈夫だったんだがなぁ… 4.23から仕様変わったのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 22:19:23.43 ID:S0QyDM8V プログラミングの知識全く無いですけどUE4の入門書買って勉強すればゲーム作れるんですか?難易度高いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 23:12:42.56 ID:pX3xw27d 入門書に沿って作ればその入門書通りのものは作れるが、自分の作りたいものが作れるとは限らん 難易度に関して言えば自分で設計やらなんやらするならある程度の難易度はあるけど、ゲームの種類によるとしかfpsからレースゲー、落ちものまでピンキリだし プログラミングというかコーディングは必要ない場合もあるけど、プログラミングの概念自体は必要になるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 23:22:32.29 ID:udOAlRxz スクラッチとかのビジュアルスクリプトとかと同じわけにはいかんよね かんたんとは言っても ホビーとか子供向けじゃなくて実務用だし クラスの概念とかややこしいし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 02:16:45.34 ID:f/LIW4ne Unityと違ってBluePrintが鬼門だわ。BPに対応出来る人がうらやましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 03:26:40.83 ID:RR0q745l 逆だろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 08:04:09.31 ID:6qe0OEck ue4 はunityより初心者向けだけど開発ハードのスペックがゲーミングPC、低スペではじめると低クオリティゲームすら作るのがキツい。 GTX1060以上 CPU i7の6世代以上 開発領域SSDと大容量HDD両方あった方がよい メモリ32GB以上 は最低でも欲しいところ。 入門書よりゲーミングPCを買うところからかな、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 09:59:00.89 ID:bz+i/oCe >>202 >>203 簡単なわけないですよね。入門書買う前に調べてみます。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 16:51:52.77 ID:xFyZKgX9 >>207 一度UE4の学び部屋とか見ながら軽く触ってみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/15(火) 18:11:56.03 ID:awYDx7ES https://www.youtube.com/watch?v=zh_Yi-R0KQM コレの移動システムがよくわからんのですが、カメラの方向に進むようにできていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/16(水) 01:37:15.00 ID:W9TxZGfN 違うと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/16(水) 05:18:08.24 ID:E2u/LJnj どういうシステムですか? ラジコン操作でもないようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/16(水) 19:33:25.63 ID:vIO1ha7C UE4.23は日本語文字化けするのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/16(水) 19:34:40.91 ID:3xU2YepN マジかよ アップデートできないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/17(木) 06:50:22.67 ID:NZYCts9k フォント入れれば大丈夫じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 06:52:42.72 ID:xxXCog4u ふぉんとうに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 10:46:20.93 ID:d1jJGiL5 審議中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/19(土) 05:25:51.43 ID:q0GGuy3G UMGのテンプレのスクリーンでiphone XRを選択すると https://f.uploader.xzy.pw/eu-prd/upload/20191019052308_364c447145.PNG こんな感じになります。 左側のでっぱりは、 いわゆるノッチというやつなのかなと思うのですが、 下の出っ張りはなんなのでしょう? ここには何も置かないほうがいいということですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/21(月) 20:39:27.40 ID:BQFWYQHW サードパーソンで作っています。 デフォの操作キャラを自作モデルに置き替えてリターゲットしたり色々動かしてみてます。 エディター上でのプレイだと、操作キャラは普通に走ったり待機モーションしたり、AnimBP通りにモーションしてくれるのですが、 パッケージ化したファイルではTポーズのまま棒立ちです。 棒立ちのまま体勢は微動だにせず移動や弾の発射などは可能です。 どういった原因でこうなるかや、どこを確認するべきかなど、分かる方いらしたら教えていただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/21(月) 21:14:18.97 ID:+hXF74u7 プロジェクトとマップ&モードのDefault Gamemodeがエディターと設定が違うとかでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/21(月) 23:52:24.15 ID:BQFWYQHW >>219 ありがとうございます! プロジェクト設定とエディタのワールドセッティングで設定が違っていました でも同じにしても棒立ちのままですね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/220
221: 218 [sage] 2019/10/22(火) 01:19:47.89 ID:jBEJVNNW リターゲットし直してanimBP作り直したら動かせました すいません、お騒がせしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/22(火) 15:25:51.24 ID:6BaH+qbU https://forums.unrealengine.com/development-discussion/rendering/20277-default-sky-does-not-change-color-when-a-new-color-is-picked このデフォルトの雲ってテクスチャですか? テクスチャだけにしては凄くリアルでボリュームがあるんですが、glslですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/22(火) 15:50:27.94 ID:d+MlaxJK テクスチャやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/22(火) 16:05:21.71 ID:gnAW+Da2 サンプルをマップに浮かべたり マテリアルの中身を見たらいい ペラペラだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/22(火) 16:30:08.82 ID:6BaH+qbU glslのテクスチャなんですか? プロージャルですし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/225
226: 218 [sage] 2019/10/22(火) 23:02:39.70 ID:jBEJVNNW すいません、もう一度質問させてください。 パッケージ化したらキャラがモーションしてくれなくなったけどAnimBP作り直したら動くようになったと書きましたが、 AnimBPの中でKawaiiPhysicsを設定すると動かなくなるようです。 作り直したAnimBP内でKawaiiPhysicsを再度設定してパッケージ化すると、手や足も動かなくなります。髪も物理演算せず固まってます。 エディター上では手足も髪などの物理演算もちゃんと動いてくれるのですが…。 自分の環境の問題なんでしょうかね? UE4.23でやっています。 手足も動いて髪も物理演算で動くようにしたいのですが どうすれば解決できるかヒントだけでも教えていただけるとありがたいです。 ちなみにKawaiiPhysicsのサンプルプロジェクトをパッケージ化すると、 グレイちゃんの手足はモーションしてますがKawaiiPhysicsによる髪の物理演算はなくなっている状態です。 他の手法による髪や鎖の物理演算は動いてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/22(火) 23:14:37.07 ID:8f05/JrJ KawaiiPhysicsがパッケージでは無効になってるだけだとおもうが サンプルでも同じ問題がでてるならおかずさんに聞きなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/23(水) 03:08:31.65 ID:XZ9NUsQ9 >>226 おそらくプロジェクトがC++プロジェクトではなくブループリントプロジェクトになってるのが原因かな Windows64Bitの場合しか試してないけどKawaiiPhysicsのサンプルプロジェクトの場合 そのままパッケージするとKawaiiPhysicsのアニメーションが無効になったり ウインドウを閉じると空欄のエラーウインドウが出たりと変な挙動になった エディターのファイルメニューの[新規C++クラス]を選んで適当なクラスを作って C++関係のファイルをプロジェクトに作成したらパッケージング後もKawaiiPhysicsが有効にできた 空欄のエラーも出なくなった UE4.23のTポーズのまま棒立ちになるプロジェクトの方はバージョンがサンプルプロジェクト(4.22)と違うから プラグインのソースを再ビルドして進めるとといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/228
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