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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/29(日) 17:58:37.13 ID:8bEoc5RS https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/Rendering/ParticleSystems/Reference/TypeData/Mesh/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/09(水) 07:34:40.22 ID:OtDft8XN レベルデザインとアセット作成は分けてやったほうが良いのかな モデルを適当に作りまくってから配置作業をする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 08:06:09.43 ID:9AKZU+2J 必要なときに必要なものを用意すればよいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 08:52:20.60 ID:m/B6WFJA ケースバイケースだよね 大規模AAAタイトルならレギュレーション決めて その範囲でやったほうがいいけど Sci-Fiとかならぶっちゃけどうとでもなるだろうし オレも習作でまずはモジュラーSci-Fi系やる予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 08:53:44.57 ID:m/B6WFJA このスライドとか面白いぞ UE4における大規模背景制作事例 最適化ワークフロー編 https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-139190804 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/09(水) 08:55:38.75 ID:OtDft8XN >>188 もじゅらー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/09(水) 09:22:36.25 ID:OtDft8XN まずはローポリのレベルデザインのほうがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 09:42:07.13 ID:Cu85qpWd BSPでもいいし、単なるキューブのMeshを置いてもいいし いきなり完成を目指すより、まず大まかなマップ全体図を作成したほうが絶対いいよ BSPばっかり置いてると、BSP1個動かすにも、すごい遅延が発生した事あったけど、今どうなんだろ? World Settingsのminimize BSPSectionにチェック入れると解決されたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 09:45:59.65 ID:m/B6WFJA つか初心者ぽいから 定番のフォトリアルインテリアシーンでも作ってみたらどう? 様々なアセット作るし マテリアル等も勉強できるしいいぞ こんな感じのシンプルシーンでいいからさ https://imgur.com/AVmmrjE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/09(水) 10:06:30.65 ID:OtDft8XN >>192 せやね マリオ64程度で頑張る 個人だし リアル系はきつすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/09(水) 11:13:12.69 ID:OtDft8XN >>193 モジュラーってのは出来合いのモデルのことですね モデリングと配置は分けたほうが良さそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/10(木) 01:13:27.32 ID:AGtTwkKm 髪の毛を物理演算で揺らしたいです。 ボーンの構造はspine03→neck→head→hair_1となっています。 hair_1のボーンの根本から髪を揺らしたいのですが、 Physicsでシミュレーションボタンを押すと、 なぜかhair_1の根本のボーンがheadの位置に移動して、 そこを軸に揺れてしまいます。 https://i.imgur.com/8Hvshe7.jpg どこかの親子関係が間違っているのだろうと思ってずっと項目を探しているのですが見つけられず、 ここを見れば分かるかも、というのがあれば教えていただけるとありがたいです。 それと、アセットエディタのPhysicsのウィンドウでシミュレーションを押せば揺らせるのですが、 レベルエディタでプレイをするとゲーム中では物理演算したい部分が微動だにしません。 これはどこをいじれば良いのでしょうか? 初歩的なことですみません…。ググって出てきた方法を試してはいるのですが出来なくて…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/10(木) 07:17:04.38 ID:zpurLXyo kawaiiPhysics使えば良いんでないの こっち向かせる 髪の毛を揺らす スカートを揺らす パイパイをムギュっとさせる パイパイを揉む 表情を豊かにする 化粧を出来る様にする ヘアースタイルを変える 服を変える とにかく可愛い化はやることが多いからね 髪の毛はさっさとクリア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/197
198: 196 [sage] 2019/10/11(金) 21:21:45.92 ID:U5GaWE7g >>197 ありがとうございます kawaiiPhysicsで揺らすことはできましたので、キャラに仕込む揺れものは取りあえずもうkawaiiPhysicsにすることにして次のやることに取り掛かります 助言感謝です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/12(土) 05:37:16.19 ID:bX0FlnL0 おめでとう! ワイは表情エフェクト今週つけるわ ニコっとしたらキラキラっとしたり 目が潤むとか 表情の豊かさがテーマやで かわいいの道は険しいねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/12(土) 18:21:18.49 ID:LW3psAUx あーもうインスコパス長すぎとか怒られたわ 4.22は大丈夫だったんだがなぁ… 4.23から仕様変わったのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 22:19:23.43 ID:S0QyDM8V プログラミングの知識全く無いですけどUE4の入門書買って勉強すればゲーム作れるんですか?難易度高いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 23:12:42.56 ID:pX3xw27d 入門書に沿って作ればその入門書通りのものは作れるが、自分の作りたいものが作れるとは限らん 難易度に関して言えば自分で設計やらなんやらするならある程度の難易度はあるけど、ゲームの種類によるとしかfpsからレースゲー、落ちものまでピンキリだし プログラミングというかコーディングは必要ない場合もあるけど、プログラミングの概念自体は必要になるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 23:22:32.29 ID:udOAlRxz スクラッチとかのビジュアルスクリプトとかと同じわけにはいかんよね かんたんとは言っても ホビーとか子供向けじゃなくて実務用だし クラスの概念とかややこしいし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 02:16:45.34 ID:f/LIW4ne Unityと違ってBluePrintが鬼門だわ。BPに対応出来る人がうらやましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 03:26:40.83 ID:RR0q745l 逆だろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 08:04:09.31 ID:6qe0OEck ue4 はunityより初心者向けだけど開発ハードのスペックがゲーミングPC、低スペではじめると低クオリティゲームすら作るのがキツい。 GTX1060以上 CPU i7の6世代以上 開発領域SSDと大容量HDD両方あった方がよい メモリ32GB以上 は最低でも欲しいところ。 入門書よりゲーミングPCを買うところからかな、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 09:59:00.89 ID:bz+i/oCe >>202 >>203 簡単なわけないですよね。入門書買う前に調べてみます。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 16:51:52.77 ID:xFyZKgX9 >>207 一度UE4の学び部屋とか見ながら軽く触ってみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/15(火) 18:11:56.03 ID:awYDx7ES https://www.youtube.com/watch?v=zh_Yi-R0KQM コレの移動システムがよくわからんのですが、カメラの方向に進むようにできていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/16(水) 01:37:15.00 ID:W9TxZGfN 違うと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/16(水) 05:18:08.24 ID:E2u/LJnj どういうシステムですか? ラジコン操作でもないようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/16(水) 19:33:25.63 ID:vIO1ha7C UE4.23は日本語文字化けするのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/16(水) 19:34:40.91 ID:3xU2YepN マジかよ アップデートできないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/17(木) 06:50:22.67 ID:NZYCts9k フォント入れれば大丈夫じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/214
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