[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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144: 2019/08/24(土)19:01 ID:F5qYQ9Xr(1/3) AAS
攻撃Animationの遷移方法について教えていただけないでしょうか?
調べてもコンボの話や敵キャラクターの攻撃法やら向いてる方向に攻撃とかしかなくて
純粋にZを押したら攻撃モーションに遷移するみたいな方法がないんです。
Zを押したら攻撃に遷移させ、モーションが終了するとidolに戻るだけでいいんですが
嫌になるくらいモンタージュの話ばかりなんです。
外部リンク:bintololab.com
この方のサイトが一番近いのですがAnimation終了時のセットcharastateのNodeどっからでてきたんだよ!って話になりますし
145: 2019/08/24(土)19:02 ID:F5qYQ9Xr(2/3) AAS
こちらのサイトはAnimNotifiyが何故かあるしCustomと書いてないのでおそらく通知を使ってる可能性もあるのですが
そうなら通知から出したと書いといてほしいです。
よろしくおねがいします。
146: 2019/08/24(土)19:04 ID:F5qYQ9Xr(3/3) AAS
情報は力ではない
というサイトのことです。
URLだと何故かNGワードに引っかかります。
147: 2019/08/24(土)19:17 ID:V6RoKRBe(1) AAS
個人的にはモンタージュの方がいいと思うけど、ステートマシンとかでググってみれば?
148: 2019/08/25(日)17:02 ID:KX90tncS(1) AAS
モンタージュについて学ぶとできるような気がしてきました
149: 2019/08/25(日)19:53 ID:qd4RolEV(1) AAS
PARAGONアセットのShinbiのAnimBP見るといいよ
UnrealEngineJapanの解説動画もあるし
150: 2019/09/01(日)04:07 ID:9JI8F5+t(1) AAS
今どきはgtxなんていらんのやろ?
151: 2019/09/01(日)18:46 ID:aXltGsfZ(1/2) AAS
cast toでplayer charactorにoverlap情報送った後そのままtimelineでキー入力待ちするのって処理的におkです?
というかtimelineってずっと回し続けていても問題ないですか?
152
(1): 2019/09/01(日)18:58 ID:7/yRPSpZ(1) AAS
あんまりよろしくないね
153: 2019/09/01(日)19:34 ID:aXltGsfZ(2/2) AAS
>>152
やはりそうでしたか
dispatcherでも使うことにします
154: 2019/09/05(木)01:43 ID:HT/go1aD(1) AAS
すみません、どなたか物理アセットに詳しい方はいませんか
まさに↓の質問と同じ状態なのですが、原因が全くわかりません……
外部リンク[html]:answers.unrealengine.com

一か所の物理制御ならうまくいくのですが、複数個所になったとたんに崩壊してしまいます。
何か原因わかる人いませんでしょうか、お願いします。
155
(1): 2019/09/05(木)18:28 ID:Q/pnRBJZ(1) AAS
やってみたけど、むしろそういう症状にならんで
物理エディタでも、レベルに配置したインスタンスも手がブラブラ状態にはなった
ちなみにバージョン22

やったことは、コリジョンが他とあまりぶつからないよう小さくしたり、少し移動や回転させて修正して、
手の物理コリジョン部分を全てSimlatedにした事で
他は全部デフォルト

FBXファイルくれれば検証もできるかもだが
もっと簡単なスケルトンでテストした方が早いかもなぁ
156: 2019/09/07(土)10:00 ID:+eaoHs3j(1/2) AAS
>>155
いろいろ試した結果、FBXデータに問題があるのかもしれません。
質問と同じくブレンダーから書き出しているので、その時の書き出し設定か、ボーン自体に何らかの問題があるのかも。
ボーンの縮尺を調整すると、うまく行く時がたまにあります……
原因はいまいちわかりませんが、物理アセットの問題ではなさそうです……
ありがとうございます
157: 2019/09/07(土)15:32 ID:o4/rLtiX(1/2) AAS
ウェイトの問題な気がする
158: 2019/09/07(土)15:32 ID:o4/rLtiX(2/2) AAS
違うか
159
(1): 2019/09/07(土)17:23 ID:R9RlttPQ(1) AAS
Blenderは触ったことないので分からんけど、スケルトンのロケーション情報が組んだ時に複数作られてて
たとえば、組んだ後でスケルトンの位置を修正したとかで

んでUE4でシミュレートすることで、元の位置に戻った、ほぼ推測だけど
Blenderに詳しい人の方が答えわかるかもね
160: 2019/09/07(土)18:33 ID:+eaoHs3j(2/2) AAS
>>159
いろいろ調べて、現状わかっている範囲だと
BlenderからUE4に入れるためには、ボーンのスケールを100倍にして適用してから0.01倍にしてエクスポートしたFBXデータの必要があるようです。
これをしなくても通常のアニメを再生するには何の問題も発生しないようですが、部分的に物理をONにしたり、アニムダイナミクスを使ったりすると
ボーンの位置が壊れたり、縮尺がおかしくなったりするようです。
物理で全身シミュレートした時や、単純にプレイヤーpawnでアニメを動作させるときには不具合は発生しないので、まったくわかりませんでした。

とりあえず、上記の処理を行ったデータだと問題なく使えることが分かったので一件落着はしたのですが、
ブレンダーで100倍にして適用を実行した際に、今まで作ったアクションがすべて使い物にならなくなってしまいました。

UE4もブレンダーもほぼ初心者なので、詳しいことはわかりませんが、とりあえず解決はしました。
ありがとうございました。
161: 2019/09/08(日)15:14 ID:1vFpBIO1(1) AAS
blenderを俺も使ってないから、分からなかったけど、フリーで出来る分の勉強代だと思うべきだな
次から気を付ければ良いって事よ
162: 2019/09/09(月)14:25 ID:jQLFIs+A(1/2) AAS
質問です。

ドア開閉をレベルブループリントとレベルシーケンスで制御しようとしてるんですけれど、ドアを開けたすぐ後に初期位置に戻っちゃいます。理由が分かりません…

見たサイトのリンク貼っときます(動画はmatineeでやってるけど、自分の使ってるver4.22だと削除されてるのでsequencerでドアのyawの値弄ってます)
Unreal Engine 4 Tutorial: Horror Game - Part 8a "Basic Matinee Sequence"
動画リンク[YouTube]

Unreal Engine 4 Tutorial: Horror Game - Part 8b "Key Lock System via Button Press"
動画リンク[YouTube]

163: 2019/09/09(月)14:56 ID:jQLFIs+A(2/2) AAS
解決しました。
transform内で右クリックしてproperties→SectionのWhen Finishedを「Keep State」にしとけば良いんですね。

下の8:22からが参考になったので、同じところで詰まった人がいた時の為に貼っときます。
UE4 Tutorial | Open Close Door with Cinematics Sequencer
動画リンク[YouTube]

164
(1): 2019/09/13(金)04:19 ID:D84hwMna(1/2) AAS
質問させていただきます。

キャラクターを体や服ごとに異なるメッシュでインポートし
共通のボーン、共通のアニメブループリントを設定してうごかしています。
ひとつのアニメであればちゃんと動くのですが、アニメブループリントのステートマシンでアニメを切り替えると
各部位でちょっとだけ再生タイミングがずれてしまいます。
すべて共通のボーンとアニメブループリントで動かしているのに、なぜずれが生じてしまうのでしょうか。
どなたか同じ症状を解決した人や、原因に心当たりのある人はいませんでしょうか
よろしくお願いします。
165: 164 2019/09/13(金)05:56 ID:D84hwMna(2/2) AAS
解決しました。
親子関係を調整することで、正常に動作するようになりました。
166: 2019/09/13(金)08:15 ID:BZHYD5Y3(1/2) AAS
初心者ですue4 のゲーム公開する
やり方のおすすめありますかね
サイズが250メガと結構でかいので
落とすのも大変です。
167: 2019/09/13(金)08:47 ID:WV6r7iN9(1) AAS
要件不明なのでなんとも
くばるだけならアップローダーにアップすればいいんじゃない
168: 2019/09/13(金)09:04 ID:BZHYD5Y3(2/2) AAS
ありがとうございます!アップローダーというサイト冴え知りませんでした、、ちなみにロリポでHTML5で公開しようとしたところdatファイルが0バイトになりアップできなくて困ってました、、
169: 2019/09/14(土)16:34 ID:lSlU4Vz/(1) AAS
googleドライブとかで配ってるのをよく見かける
170: 2019/09/23(月)10:43 ID:AymEyRVc(1/2) AAS
例えば砂のシミュレートとかはまだリアルタイムでできるもんじゃないですか?
171: 2019/09/23(月)10:49 ID:pztHwkad(1) AAS
少なくともUE4じゃ絶対ムリ
172: 2019/09/23(月)10:55 ID:AymEyRVc(2/2) AAS
まだまだ重くて無理なんだ、、、
173: 2019/09/23(月)23:25 ID:vPmI8K13(1) AAS
プログラムのプの字も知らない初心者です。
Aのイベントが実行済み、かつBのイベントも実行済みの時、
Cのイベントが実行できるようになるBPを作りたいのですが、
どんなノードを使ったらよいでしょうか。
ABCはすべて、トリガーボックスにキャラクターが入ったらスタティックメッシュが移動するというものです。
equal(object)ノードを使ってみたのですが、これだとABが実行前でもCが実行可能になってしまい…
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