[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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87: 2019/07/27(土)13:22 ID:kMrz/Ezg(1/2) AAS
変なアーマー来てダイヤモンドシティに行こうって流れの中でサブクエっぽいの受けて
テンパインズの断崖行ってコルベガ組立工場のレイダー討伐する奴をやってるんですが
全滅してしまって弾薬が尽きたんですが、このゲームどうすれば弾薬手に入りますか?
サブクエ無視ってダイヤモンドシティに行けば弾薬手に入るのかな?
88: 2019/07/27(土)13:23 ID:kMrz/Ezg(2/2) AAS
質問するとこ間違えました!!!
89: 2019/07/28(日)04:41 ID:e6rdMqg+(1) AAS
FO4
90: 2019/07/28(日)05:01 ID:ExRJcjtJ(1) AAS
ダイヤモンドシティでメイドインワリオかと思った
91: 70 2019/07/31(水)15:53 ID:zovG0xxt(1) AAS
偶然だと思うけどPerceptionのHead追従の記事書いてくださった方有り難うございます。
バージョンが変わった場合の為に自分でもC++ビルド出来るように勉強します。
92: 2019/08/02(金)13:49 ID:dhGVbgnI(1) AAS
少し前にいいデバック方法はないものかと質問したものだけどPrintstrongを挟んで確認する方法がかなり有用なことなのだとわかった
教えてくれた方に感謝を申し上げたい
それだけ
93: 2019/08/02(金)14:04 ID:Sk1CmuIH(1) AAS
もしかして: printstring
94: 2019/08/04(日)22:03 ID:LvK2ki+T(1) AAS
動画リンク[YouTube]
Perceptionの範囲表示(緑線)ってどうやって表示するのでしょう。
動画17:50あたりで'(アポストロフィ)って言っているのですが・・
95: 2019/08/06(火)10:52 ID:slQ61Jen(1) AAS
質問お願いします
無料ASSETとしておいてある花火のASSET
Fireworks Particle Effects
なのですが
例えば花火の形を文字にしたりハート型にしたりする方法が知りたいです
公式の動画を見たら星型にしたりUE4ロゴにしたりしてました
簡単に改造可能と書いてたのですが詳細が書かれてなくてわからなかったです
BLUEPRINTをいじるのかパティクルエディタから花火パティクルをいじるのか?
96: 2019/08/07(水)14:44 ID:WRD0Psvy(1) AAS
任意の形にしたいならメッシュ用意する必要があるね
TS_Fireworks_Shellでメッシュ読んでるからそれをちょっといじって任意のメッシュを読ませるようにすればいい
個人的なおすすめはniagaraだけども
97: 2019/08/08(木)11:16 ID:iEUeZJe3(1/5) AAS
行列計算とかわかる?
ラジコン操作したいのだけど、さっぱりわからぬ
98: 2019/08/08(木)12:26 ID:byvnFDdp(1/5) AAS
行列計算て、なんのこっちゃい
配列のこと?
99: 2019/08/08(木)12:32 ID:iEUeZJe3(2/5) AAS
((0,0,0),(0,0,0),(0,0,0))
↑こういうやつです
vectorが3つ並んでるやつですが、何に使うのやら
100: 2019/08/08(木)12:46 ID:byvnFDdp(2/5) AAS
一個一個はただのFloatの変数だから、自分で動かしたいようにそれを計算させるしかないよ。
でも何がしたいのか、そもそもの情報がまったくないので、分からないです。
画像でもあれば別だけど
101: 2019/08/08(木)14:54 ID:iEUeZJe3(3/5) AAS
いえ、大まかな概念なんですが、何ができるのかなーと
(0,0,0)←このベクター3だけでも移動はできますが、行列を使うと何ができるようになるんでしょうか。
102: 2019/08/08(木)15:20 ID:byvnFDdp(3/5) AAS
何の事かほんとに分からないw
配列じゃなくて、行列…っていうのが、う〜ん。もっと詳しい人が現れるのを待ちましょう
103: 2019/08/08(木)15:32 ID:iEUeZJe3(4/5) AAS
す、すみません(´;ω;`)
104: 2019/08/08(木)15:38 ID:byvnFDdp(4/5) AAS
>((0,0,0),(0,0,0),(0,0,0))
これはノードですかね?
スクショでもあれば分かるかもしれないんですが、でも概念ということなので、やっぱり分からないw
とりあえず止まらずに作っていくことをおすすめします。あとで分かることもあるので
105: 2019/08/08(木)17:07 ID:iEUeZJe3(5/5) AAS
数学ですからね
深く理解しないほうがいいかもしれません
106: 2019/08/08(木)18:08 ID:byvnFDdp(5/5) AAS
す、すみません(´;ω;`)
107: 2019/08/08(木)18:46 ID:ppti1gmc(1/3) AAS
行列はMatrixとかTransformとか呼ばれてる
x,y,zの座標に回転と大きさを持たせた塊
単純なのはオブジェクトの座標と向きと大きさをあつかう
行列同士をかけ合わせたりしてオブジェクトの向きを変更したりする
UE4上ではTransform型で扱って
Locationが座標、Rotationが回転、Scaleが大きさ
108: 2019/08/08(木)18:54 ID:ppti1gmc(2/3) AAS
俗に言う4x4の行列(マトリクス)はそこまで理解しなくても良いけど
Transformは理解してないとキャラクターを敵に向けるとかできないから知ってたほうが良い
109(1): 2019/08/08(木)18:59 ID:ppti1gmc(3/3) AAS
>((0,0,0),(0,0,0),(0,0,0))
これだとw成分ないけどUE4のTransformでいえば
左から座標、回転、大きさ
UE4のTransformをコピーしてテキストエディタとかに貼り付けると上のような表記の文がでてくるよ
110: 2019/08/09(金)01:11 ID:u8b86wQO(1) AA×

111: 2019/08/09(金)05:11 ID:Xg70ur6r(1/2) AAS
ど、どうも
112(1): 2019/08/09(金)11:25 ID:Xg70ur6r(2/2) AAS
>>109
具体的に何ができるんでしょうか。
113: 2019/08/09(金)11:32 ID:ojOrdoAJ(1) AAS
まさか((0,0,0),(0,0,0),(0,0,0))の正体って、ほんとにトランスフォームのことだったの?
それによって答えも違ってくる
114(1): 2019/08/09(金)20:51 ID:ETMjnXQg(1/2) AAS
>>112
キャラクターを移動させたり回したり大きくしたり小さくしたりできる
そこある程度理解してないとノベルゲームとかしか作れないよ
例えばコントローラーのアナログスティックを45度傾けたときに
操作キャラクターを"カメラから見て"45度の方向に移動させる、とかやるなら
カメラの向いてる方向に傾かせたい軸の45度分の角度を適応してキャラクターの移動ベクトルとするとか
2DRPGのマップチップの横に1マスとかなら不要だけど
3D空間で表現してるなら"横に1マス"というのも1マスが1mならLocationのXに+100とかする必要がある
3Dゲームの基礎だからUE4とか関係なくその手の情報をしらべるといいよ
115: 2019/08/09(金)20:55 ID:ETMjnXQg(2/2) AAS
UE4のプロジェクトを作るときにテンプレートを選べるからそこでThird Personを選ぶと俗に言うTPS視点でのキャラクター操作ができるサンプルを見れるよ
116: 2019/08/10(土)05:58 ID:JkPdG0Bu(1) AAS
>>114
ラジコン操作を作ってるときに使用されてるんですよね
原点の移動を伴わないものは行列とは関係なかったと思いますが、移動にも行列は使いますか?
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