☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (658レス)
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442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 23:13:00.80 ID:bRhmO1hJ >> if (cnt < 10) { i = + 1; } else { i = 0; } if(i < 10) { i = + 1; } else { i = 0; } が正解 for 文みたいな感じですね。 for (cnt = 1; cnt <= 10; cnt ++) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/442
443: 代理投稿 [sage] 2022/11/19(土) 13:54:34.11 ID:eQ2LBrG8 お久しぶりです、kt住江です。 このたび、11月22日の夜21:00に、 新作ベルトアクションゲーム『AAシャドウ外伝』を公開します。 原作は、モナー板のモナーRPGの作者さん、 マンドーさんがツクールVXACEで作った『AAシャドウ』となっています。 ↓予告OPGIF ttps://twitter.com/ktsuminoe/status/1590322155405062144 なお、くにおくんのほうは一旦開発を中断していますが、 中止したワケではありません。 12月から開発を再開し、必ずコチラも完成させます。 申し訳ありません。 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 01:52:02.96 ID:fNIoeOHl おかえりなさい。 この板はとてもとても時がゆっくり流れているので全てノープロブレモです。 気付くと半年くらい過ぎてますね。 私は私でOpenBoR WIP PiyoPiyo を自分で上げたような気がしてるんですが しかし、こんなのいつ作ったんだか?まったく記憶に無いので狼狽してます。 ジントニックばっかし飲んでた記憶はあるような無いような、 皆さんもお酒はホドホドが宜しいかと存じます。 といいつつ、芋焼酎お湯割りとバーボンの美味しい季節になりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/444
445: 天堂少女6.0 [sage] 2022/12/21(水) 10:22:25.04 ID:d5uvwmxl ROSE&JASMIN様の動画何かいっぱい消えてる 最近2chGearがv1.1.6になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 03:02:48.95 ID:FNtCxN0E 個人的には業務目的とかでなければ、そんなに気にしなくても良いと思いますが。 ROSE&JASMIN氏としては他人様のリソースをモディファイしてるだけなので、 大っぴらに発表しにくいと考えているようですね。 技術の見本として参考になるんで、どんどんUPしてもられると嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 00:15:48.61 ID:9HodEVn/ 気がついたら3ヶ月経ってました。 kt住江様、 『AAシャドウ外伝』 とても楽しませていただきました。 kt住江様のゲームは特徴のあるキャラクター達(原案あれど、命を吹き込まれたその動き)と、 「間」がとてもしっかり作られていて、各ステージも作業にならず コンボでパターン化しても良し、嵌めても落としても良し でも舐めプするとガシガシとHPを削られると攻略にメリハリがあって とても楽しめます。ボスがちゃんとボスしてるし、攻略の糸口もちゃんとある。 とにかくしっかり作られていて、バランスの良い仕上がりに毎度ながら脱帽です。 FC/MSX?的な独特のグラフィックも素晴らしいセンスでまとまっていて、 相当なドットワークの経験をお持ちなのかと思います。 楽しい時間をありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 22:04:15.21 ID:JSJyAtRN 早苗7というふざけたキャラクターを作りました音声ファイルが正常に再生されています キングボンビーレム7というふざけたキャラクターを作りましたが --ビット深数なのか周波数なのか 用意したwav音声ファイル読み込まないけれどなにで録音し直したらいいのでしょうか?-- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/27(月) 01:08:35.22 ID:H4ZrGNd0 .WAV ファイルはデフォルトばかり使っているので詳しくは分かりませんが マニュアルでは ビット深度 8 - 一般的なサウンドエフェクトに推奨。 16 - スクリプトでステレオミキシングを行う場合に推奨します。 8ビットでミキシングすると、効果音に "ポップ "な音が入ることがあります。 サンプルレート 11Khzから44Khzまで。 一般的に音質とサイズのバランスが最も良い22Khzを推奨します。 となっていて、特に変わった制約などは無いようです。 キャラクターモデルファイルを読み込む際に コマンド SOUNDがあるとメモリに読み込まれる仕様。 ファイルの場所指定が間違っている無いかとか、 ファイルネームに空白が混じっていないかとか ファイルネーム長すぎでも駄目なときがあります 何かの参考になれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 04:35:09.35 ID:OFiiM21T もうAthenaさんを調整しつつ動画を上げてた事も忘れてました。 Jillさんとか本当に自分が上げたなんて信じられないくらい忘れてる。 ブログなどでやれって話かもしれませんが、このスレが覚え書きになってくれてとても感謝です。 WarDukeのように分岐のあるダンジョンでも作ろうかと色々試していますが、 フラグの管理で気が遠くなりそう、WarDuke作者様の根気に感服しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 17:15:20.50 ID:ChfoT1ii 246できません 敵が召喚したアイテムを敵に当てられません --自滅が目的です-- item none npc player enemyほかに候補はありますか 2重召喚する必要がありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 02:04:27.71 ID:cawyYZ6p MUGENの便覧 やりたいことができないしエラーだらけで全部使えないし!はいこれ ux.getuploader.com/bon0718/download/3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/16(火) 13:07:18.64 ID:udHk8L9s ちょくちょく参考にさせてもらってます。 質問ですが、grabinの掴みが機能するのは動かない時のanim attackだけっぽいですかね? 「grabin 1 36」とAttack Boxを設定した同じアニメーションをanimation typeだけ変えて試した範囲では ↓Attack Boxヒット時に引き寄せた後のanimation type毎の挙動 attack → 掴む attack(「move」がある) → 掴まない attack(「jumpframe」がある) → 掴むがjumpframeの移動が続く attackboth → 掴まない block → 掴まない chargeattack → 掴まない follow → 掴まない freespecial → 掴まない (※)freespecial → Attack → 掴まない special → 掴まない ※以下の内容(frameのpathは省略)のfreespecialから上と同じAttackを呼び出す @cmd changeentityproperty getlocalvar("self") "animation" openborconstant("ANI_ATTACK") frame 〜 こんな感じでした。 「Grabdistance 0」にして接近だけで掴み状態にせずに掴みアクションから掴める様にしたり ラッシングビート修羅のジミーの様に特殊技として吸い込み掴みを使いたいんですが… 普通のgrabやanim attack以外からのgrabを使っている作品とか方法を知ってる方いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/18(木) 01:52:06.20 ID:Ahrjuvwy すいません多分解決しました。。 dograbなんてあったんですね…OpenBORManualに記述なかったので盲点でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 22:08:59.78 ID:OiebaP6r >>453 通常のGrabやAttackコマンドを介さずGarbするのは中々難しそう 私の知っている範囲だと、掴む相手(GrabedTarget)の選定が面倒で 敵が複数(AとB)いて、 Aを攻撃して倒し切らずに、Bに近付いてスクリプトで掴もうとすると Target判定の残っているAを掴んでしまう事(Aが離れていてもテレポートで吸い込むw)が結構あります。 スクリプトの段階でTarget判定を丁寧にすれば良いと思うのですが乱戦が多いゲームなんで面倒そうw 通常コマンドのGrabWalk関連を調べてみるとよいかもですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 10:33:44.29 ID:JU+qA8cq 掴みからの投げキャラで良くできてるなと思ったのがCrimeBustersのMaximaかな SoR2Xとか掴んだあと相手の後ろに回ったりとか原作みたいなアクションできた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 14:02:24.25 ID:OCTNwGwj 合体技またはそれに近いものってありますか? tube/watch?v=EuscUBTIIQw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/15(土) 04:12:21.23 ID:xZYhvS94 これって役に立ちます? dxlib.xsrv.jp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/15(土) 13:44:18.46 ID:uA8buZeb 合体技はChronoCrashのフォーラムにあった気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 16:58:27.39 ID:L6Ei/eLq A.I.の台頭で背景画やアニメーション制作がしやすくなったっぽい? 某「クエイサーっぽい」MODのような演出に凝った作品制作にチャレンジできるかも。 というかニコニコで発表されてから12年もの月日が流れているとはw配布されたんですかね? さておき、良い材料がそろっても結局製作者の想像力が追い付かないと、どうにもこうにもでしょうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 21:26:14.84 ID:1PWQA0vF マスカクの作者さんですかね?>クェイサーっぽい GIFアニメを駆使した力作のようでした ふっと消息を絶たれて今に至るようです 復活が期待されますが 今はgodotにunityと開発環境が豊富ですからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 21:35:38.67 ID:1PWQA0vF そういえば、DD Tokki氏のKofRがアップデートされているようです 粛々と開発を続けてらっしゃるようで完成が待ち望まれます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 01:04:49.36 ID:QkJIux70 gifアニメってどうやって作ってますか? howtoが再生できません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 04:48:54.90 ID:9IranWxT >>463 Howto や Gameover など、特に面倒はなかったかと思います。 基本、 data/scenes/howto.txt こんな感じで /scenes/ フォルダにHowto.txt があれば、ゲーム中の Menuで選べるようになり。 txtの内容も単純に下のように music data/music/howto.bor 1 animation data/scenes/howto.gif 0 0 silence こんなんでOK > animation のところでGifファイル(アニメ)を指定すればよいだけですが。 一枚絵を無限ループアニメと設定しておいても、一瞬で終わってしまうようです。 例えばGIMP(その他GIFアニメ作れればなんでもOK)でレイヤー(同じ絵でOK)を2枚用意して ファイル保存(GIFでエクスポート)>>アニメーション設定をチェック>>一枚当たり500ミリ秒(適当)表示としておけば 一瞬で終わることなくHowtoやGameoverなどのシーンを表示できるかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/464
465: 463 [sage] 2023/07/28(金) 20:16:12.20 ID:9CyUvDcA 先生いつも本当にありがとう いつもわがままな弟子たちの質問に答えてくれてありがとう あなたの知らないうちに弟子がたくさんいる ようです まるで岩本三四郎先生のようだ ありがとうございます! 448 giam209.exe wait1000でok wav音声ファイルも録音し直しするだけ アリスがゾンビみたいな歩き方で、やめいって思ったので描き直した toumou fight par ver3 けっこうやらしい でけたよー https://tadaup.jp/2820043168.gif https://tadaup.jp/2820032332.gif https://tadaup.jp/2820003919.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 21:56:53.66 ID:dDMNhSpi どうやら私の人生はここまでのようですね もうプログラムの追加も修正もできない でも最速ロードで pc PSP PS3 vita switch スマホ で動くのを確認済み 夢は叶った!そして悲劇と共にいきなり私の人生は終わった... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 09:21:14.16 ID:EIfZEBfi おやバックアップ忘れですか? プロジェクト喪失の絶望、わかります。 フリーのHDDリカバリーソフトでも結構よい性能なのでお試しあれ。 今いろいろステージギミックを考えてます。 透明な攻撃判定だけ設置して、触れたらanim follow で少し先に地雷をばら蒔き。 地雷のanim idle は2〜3回点滅表示させて後は透明になど。 global変数でフラグ設定して色々ギミック管理しはじめると沼ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 11:08:13.40 ID:jLdP8vm4 lifescore credscore 有効化できたことはありませんか? またはクレジットアイテムを作ったり残機 マイナス×99アイテムはできたことはありませんか? 有効化ができませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 00:11:24.60 ID:xdfwtTwf lifescore credscore に関しては Models.txtに記載することで機能すると思いますが? Modderさんの中にはLevels.txtにも記載してる場合もあります、色々なヴァージョンがあるので正解は不明ですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 15:11:42.16 ID:9IVLIwLo lifescoreはmodels.txtに記載することで動作してますね。 itemでクレジット増やすのは、当該アイテムのentityのヘッダーにcredit 1等記載すれば良いようですが、残機のマイナス効果はスクリプトにすればどうにかなるかもです。 最近、pakファイルにロック掛けて中身を覗けないようにしてるModderさんが多くなってきてショボーンですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 22:01:18.65 ID:bpKPl4N+ name Hotdog type item subtype touch candamage player didhitscript @script void main() { void target = getlocalvar("damagetaker"); int PIndex = getentityproperty(target,"playerindex"); changeplayerproperty(PIndex, "lives", 0); changeplayerproperty(PIndex, "credits", 0); } @end_script anim idle attack 11 10 32 20 0 0 0 1 0 9 loop 1 delay 300 offset 25 25 bbox 11 10 32 20 frame data/chars/misc/Hotdog.gif こんな感じで設定すれば、アイテムに近づき攻撃判定に触れると didhitscriptが実行されて、残機とクレジットが0になります。 この仕組みだとType Itemである必要は特に無いのですが、何かの参考になれば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/471
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