[過去ログ] 暇だから適当に作るスレ (1002レス)
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730: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/25(月)02:35 ID:OGuFj3bR(1/10) AAS
)))
('ω')過去に作った効果音達をある程度使うとして
ざっくりと足らない音は何か?
ガトリングのドドド的な音バスドラムの音を元に作れねーか?
確かアナログモデリングソフトシンセがあった
アレで色々やれるような
まず足らないやつ割り出す必要もある
してミサイルの発射音とか云々
敵の音とかも考えるとまったく音が足らない
)))
('ω')モーション地獄から効果音地獄 次は建築地獄
まだまだ先は長い 効果音は今日明日 機体分は仕上げて
第1フェーズ突破急速に入るぞと
731: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/25(月)04:34 ID:OGuFj3bR(2/10) AAS
)))
('ω')ッブ!?
そうだわな...ショットは連発するもんなんだから
音は連射されて再生される
人間は感覚的に同じ音でも高速で感じると違って聞こえる いや 感じている
本当に違うのかもしれんけども
実際にゲーム中で連射させないと良し悪しは単発以外
判別不能である!!
いやー 往生しますわな だがモーション地獄に比べたら
楽だな
濡れた足で砂利道を行くようなモーション 音は
下り坂をスニーカーだな
1週間あれば全機体の音をどうにかできそうだ
732: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/25(月)04:41 ID:OGuFj3bR(3/10) AAS
)))
('ω')だが注意点として他の音とかぶった時にウーンな感じにもなり得る
んでもってあれか
発射音と着弾音こいつらはセットで考える必要がある
鬼連射ショットは秒間100もある
こういう奴に音を合わせるのは現実的ではない
別に同期させ008に設定することで鬼連射音に聞こえることがわかった
そもそも秒間100っつーのがおかしいんだけど
かっこいいからこれでいく
)))
('ω')ビームとミサイルの音 そしてミサイル同時発射や
撃ち方 種類によって音はいる
ミサイルの音 けっこういるな 流用しまくっても 複数必須
着弾音はガンガンではなく ドゥドゥではなく
パチャーンみたいな音にしる
いや
733: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/25(月)04:48 ID:OGuFj3bR(4/10) AAS
)))
('ω')実弾と熱質量ダメージは音を変えるべきだ
となると...
機体設定のとこに 的のような奴を用意してだな
ついでに弾着エフェクトも合わせるか
いよいよ いろいろとあれするか つまり 的をオブジェクトグループに割り当て
本番の雑魚配置の時にだよ 共通処理してもらうと
そうなると楽だな後で
ただ的を配置するだけでいい
)))
('ω')となると いろんな雑魚くんを設定してイケスのような場所で動かしといて
本番のエリアにコピペだな
でどのようなタイミングで的を出すかだけ考えると...
後になればなるほど楽になるということか
最後はテキストとムービー的演出のみ
734: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/25(月)15:55 ID:OGuFj3bR(5/10) AAS
)))
('ω')ミサイルの音
連続して鳴らすと変な感じ
カチン ブフォーーンそれを 秒間3回
音が重なってダサいドラムみたいに感じるのだ
発射間隔の問題かな
広くとると弱くなるし 音と発射間隔問題微妙に悩む
735: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/25(月)16:40 ID:OGuFj3bR(6/10) AAS
)))
('ω')チャンネルにmわけて音を設定すると
再生が終了する前に音が頭に戻される
つまり
これは別の振り分け方がいるぞと
736: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/25(月)17:13 ID:OGuFj3bR(7/10) AAS
)))
('ω')チャンネルに入れる自由にならさせると問題なかった
だが他の音と干渉する可能性があるので
こいつ以外を全部チャンネル振り分けが必須となる
で短く低音と被るとならない
ミサイル連射は闇が深いなと
だが同時発射以外の垂れ流し機体は多くはないどうにかなんだろ
737: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/25(月)17:29 ID:OGuFj3bR(8/10) AAS
)))
('ω')ミサイルのフルオートでも同じことが起こるなこれ
つまり
CF2.5の基本的な仕様というわけか
連続再生させた時の問題
つまりSEは短く 再生中は連続再生させないように
アクション組んだ方が楽なんだな
)))
('ω')ウーン 音ではなく 音の鳴らし方 よく考えるとバブでは鬼連射長いSEはなかった
気づけなかったんだな
738: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/25(月)21:50 ID:OGuFj3bR(9/10) AAS
)))
('ω')やっぱりミサイル発射音で沼るなぁ
音声ファイルの連続再生できるようにしても
特定タイミングで無音になる
たぶん空いてるチャンネルに自動で振り当てて それが埋まった時に無音になってるんだなコレ
となると ミサイル発射間隔を合わせるしかない
または
ミサイル音を短くするか?
ミサイル連射数を制限して 音を最後まである程度鳴らせるようにする
まさかの黒船襲来
だがいろんな音ができてきて ボスを獣のように唸らせることができそうである
739: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/25(月)21:52 ID:OGuFj3bR(10/10) AAS
)))
('ω')ガンダムのハシュマルのように雄叫び入れたり
心臓のような鼓動を入れたり
色々工夫ができそうだ
作曲にも役立ちそうな音もできるが 役立ちそうで立たなそうな...
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