[過去ログ] 暇だから適当に作るスレ (1002レス)
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673: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/12(火)12:30 ID:HMP7EW3U(1/7) AAS
)))
('ω')早く完成しねーかな
674: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/12(火)13:08 ID:HMP7EW3U(2/7) AAS
近接連撃 20まで 1 21から2
レン撃に移行後左腕からフレア
675: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/12(火)14:49 ID:HMP7EW3U(3/7) AAS
)))
('ω')近距離爆発をだなボカーンとフレアって感じにしてだな
近距離攻撃1発目も何か欲しいなと
色々とエフェクトが必要か?
動き自体は楽なんだけどもなぁ
そうなるとだと アレ?
WGくんは通常攻撃はあるけど 何かと同時発射がないし
直線的に撃てる武装がない
足止めた必殺技はあるけども 衝撃波か 衝撃波生成
この衝撃波またはなんか飛ばす奴が
重要になる
必殺技は使い勝手が悪いが発射してそこに停滞する時間を長くするか?
荷電粒子砲を流用するか?
またはフレアがボコンボコンしながら直線的に動いていくか?
)))
('ω')それか ウーーん わからない
676: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/12(火)14:59 ID:HMP7EW3U(4/7) AAS
)))
('ω')つまり エフェクトとモーションの一致
んでもって圧倒的な瞬間火力がいるんだよと
つまり 連発できない攻撃が2種類
通常攻撃と 衝撃波 これで基本撃ち落として 硬いやつや近接されたら近接必殺技
で群れやボスに必殺技
ドラゴンの必殺技といえば炎であるからして爆発系の放射
だが大きく連番アニメーションを数パターン生成し続ける
処理落ちが心配となる
とりあえず後で考えてだ
左右武器がないのだ 反転させてモーションの安定を図ろう
677: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/12(火)22:22 ID:HMP7EW3U(5/7) AAS
)))
('ω')爆発と
多方向ショット鬼連射と 荷電粒子放出 連発
からの鬼多方向ゼロ距離射撃と近距離爆発
だーいぶ癖が強い機体となりましたわな
瞬間火力は最強でありつつ攻撃範囲と貫通力まで有しているが
格闘に付随した攻撃が多いのでメインショット以外はほぼ足が止まる
まぁシュンコロ可能な火力だ
さすがドラゴン化しただけあるという機体
さらに 多方向ショットは機体後方にあるエネルギー体から放たれるので
多方向ショット撃ちながら荷電粒子放出できる
強い
けど 便利ではないような気がする
678: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/12(火)22:31 ID:HMP7EW3U(6/7) AAS
)))
('ω')弾のリロードをどうするか?
近距離攻撃でほぼシュンコロ
多方向ショットで雑魚もシュンコロ
荷電粒子放出を ある程度縛って 近距離攻撃は無制限に
多方向ショットは撃ち放題でもいいかもしれない
がウーン
貫通力がありすぎると雑魚が見える前に死ぬ
いや さいつよでいいか
リロードだな キッズも楽しめるような機体とするならば
メインショットが切れたら キッズ困惑するから
ここは高速リロード
荷電粒子放出10秒
他は自由としたら
)))
('ω')まぁ 撃ちまくれるか ただ足が止まるな
どうせならツノ生えて両手ドリルで
キッズ大喜びの合体メカもやるべきだったかもしれない
まぁ それはバブでやるか
679: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/12(火)22:41 ID:HMP7EW3U(7/7) AAS
)))
('ω')せめてボスくらい合体メカにすっか
工場内で追い詰めていくと ジワジワと壊れながらも パーツがくっついて行って
シャキーンってなって 逆にプレイヤーを押しつぶそうと反撃してくるようなステージ全体がボスであるようなそんなヤベーやつがいる
シュンコロできないとヤバイみたいな
難しいだろうな...
とりあえず今日は寝るまでにWGくん完成させよう
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