[過去ログ] 暇だから適当に作るスレ (1002レス)
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93: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/04/27(土)01:53 ID:Pg73nQ8C(2/2) AAS
)))
('ω')ようやっとまた一機ザコできたんだ
なんかしっくりこないと思ったら そう 対照的すぎたんだ
ぼくのザコくんのデザイン
ゲーム中に先行者シンドロームしないために
節々を動かすか 回転させるか?
又はなにか生きてる感じ火が通ってる感じ
そういうのいろいろ悩みつつ デザインしたのを今回は珍しくモデリング中
アイドリング中のクルマのように装甲が上下プルプルも違うし
スチームパンク的な湯気も違う
どーしても動かすとこが思いつかないやつもでる
モデルの稼働だけでなくモーションか?
と試行錯誤の日々なのだ
94: 2019/04/27(土)18:39 ID:iXna+5x7(1) AAS
久々にバブ2やっちまったぜ
95: 2019/04/28(日)00:54 ID:xAKNxZX6(1) AAS
karasu は、この板の糞スレを消化して、きれいにしてくれる、エコ生物なのだ!
96: 2019/04/28(日)02:06 ID:RSGZQF6U(1) AAS
ルンバカラス
97: 2019/04/28(日)09:33 ID:c2PUKCLf(1) AAS
でもカラスたん、なぜ突然、エロをやろうと思うようになったんだろ?
奴隷のが一発当ててる話とか?
98(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2019/04/28(日)13:59 ID:arH3/yQx(1) AAS
)))
('ω')ルンバのぼくが目を覚ましたのだ
突然エロやろうと思ったのはぼくのゲーム自体を販売しても金にならないクオリティであるから
エロでブーストかけるしかないという
経済的にも切迫した現実からの発送です
ぼくはインデーゲームに明るくないので情勢はわからないですが
残された選択肢としてSTGエロを考えています
)))
('ω')ザコのデザインに窮してボツにしていたロボット達をザコとして投入しることを決めたのだ
何よりこいつらは人型機体だから武装を変更すれば
幾らでも攻撃のバリエーションが出るっていう寸法だお
そうです敵も主に人型機体であればぼくは困らなかったのである!!
ただいくつも作った機体がどこ行ったかわからない問題
新しく構築もしる必要がある
盛り上がってきたのだ
99(1): 2019/04/29(月)09:20 ID:ojegeNRP(1) AAS
>>98
STGエロって、こないだの体験版みたいな
脱衣麻雀のSTG版みたいなやつか
うーん、エロならエロゲーそのものでないと厳しいんじゃないかな
STGの中のエロ要素なら東方とかみたいに萌え程度の方がいいかも
個人的な勝手な意見だけどね
100: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/04/30(火)23:59 ID:jdCoE2kR(1) AAS
)))
('ω')平成さらばだ
101: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/01(水)00:12 ID:tD2a7m7u(1/2) AAS
>>99
)))
('ω')とりあえず今の企画終わったら冷静に考えてみるっす
102: 2019/05/01(水)01:23 ID:QDSu/uVF(1) AAS
令和元年٩( ''ω'' )و
103: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/01(水)18:21 ID:tD2a7m7u(2/2) AAS
)))
('ω')令和おっしゅ おっしゅだお
平成天皇お疲れ様でございました 平成をありがとうございました
令和天皇今後ともよろしくお願いします日の本万歳!!
)))
('ω')旧機体に骨入れてザコをロボットにして
自由なアニメーションを可能にし多彩な動きと
攻撃 そして豊富な武装で乗り切る事にしてザコ問題は解決
あとはシコシコ ポチポチしるだけなのだ
足らないのは作ったり 見るに耐えない箇所はリフォーム
次の予定ではSTG素材大まかに完成が5/17としてたけど
遅れている 作業は難航
全素材完成させて後は配置だけという状況にしたいのだけど
なかなか困難
ゲーム作るゲームのようなじょうきょうにしてしまえば肝心のゲームデザインが楽になるだろうなとぼくは思ったのである
104: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/02(木)18:05 ID:sKruOho3(1/2) AAS
)))
('ω')大人帝国の逆襲 通しで見ると涙が出ちゃうすげーアニメだったんだな
オマージュで子供帝国の進撃とかあっても楽しそうだお
子供が大人をやっちゃうんだお
まぁ それはいいとして 現在 機体にボーン入れ中
105: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/02(木)22:15 ID:sKruOho3(2/2) AAS
)))
('ω')なんか死ぬまで腹ペコ人生な気がしてきたなぁ...
106: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/04(土)18:25 ID:v99iLznk(1) AAS
)))
('ω')よし一機できた
次の機体は大きなリフォームが必要だ
足がいや腕も改造しよう
まだまだ素材構築のターーン面白いが大変だ
あとどんくらいザコが必要なのか?
基本的な数が想定より必要でさらに色々な砲台であったり何だったりと必要だ
大掛かりだ実際に手を動かせば動かすほど大きい
恐怖
107: 2019/05/05(日)03:28 ID:Tc+xMYLK(1) AAS
今年になって九州帰りました?
108: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/05(日)17:59 ID:StMMxKqm(1/2) AAS
)))
('ω')ぼくは熊本にいるお
)))
('ω')本日中に有用な在庫は全て出し尽くせそうだ
たった二機しか選抜できなかったけれども
あといくつか行方不明の機体があるが見つからない
これは再設計して作ったが早い
よって明日以降はモデリングのターン
空中戦のホバー戦車見たいのがいくつか欲しい
戦って ぶっ壊すのが楽しいデザインにしるのだ
109: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/05(日)18:05 ID:StMMxKqm(2/2) AAS
)))
('ω')空中戦闘だけでなく要塞内部侵攻なんていう演出も欲しい
となると
地上ユニットなんかも必要になる
また極端に狭い戦闘区域があってもいいかもしれないのだ
低空を維持しないと狙撃されるなんていうのもアリかもしれない
空中戦車 たきゃく戦車 夢が膨らむ
あとでCGモデルとして流用が可能なきちんとした物を作っておかなきゃ
夏までに間に合わせるんだ
110: 2019/05/06(月)16:15 ID:iFPpSc/9(1) AAS
偽タイガーですけど、熊本の自宅に帰られたんですね
トリが変わられてしばらくカラスさんを見失った時期があって
僕がカラスさんの今の現況をほとんど把握できてないみたいです
111: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/06(月)19:07 ID:qt7GLJ8C(1) AAS
)))
('ω')お久しぶりだお
令和記念にまた取り替えようと思ってますがいいのが思いつかないのです
ぼくは昨今は地味にゲーム作るくらいです
画像リンク
112: karasu ◆VBZRYWOEDE 2019/05/07(火)06:52 ID:DmVufOUn(1) AAS
)))
('ω')令和記念に新コテだお
113: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/07(火)15:14 ID:45HHHZxO(1) AAS
)))
('ω')まーたでやがったな本物くん
)))
('ω')重量級機体のアニメーション書き出し完了
これにて在庫切れである
次に飛行戦車などの構築準備
後 全体的なモブの数を今一度整理してみる必要がある
あと背景だ
114: karasu ◆y/.bbN24KW3F 2019/05/08(水)07:18 ID:tng2K1S5(1) AAS
)))
('ω')今回こそ新コテです
115: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/08(水)10:50 ID:bwYgaxvC(1/2) AAS
)))
('ω')むにゃむにゃ あといくつ必要か?
もうすこしあれしてと....
116: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/08(水)18:24 ID:bwYgaxvC(2/2) AAS
)))
('ω')空飛ぶ戦車ってことはだ ある程度の装甲を有していて
重いんだろうなと
色々ホバー部分の上を弄れば 長距離砲だったり
ミサイルだったりと個性が出せそうではある
敵がメカばっかり
後半にちょっと飽きがくるのではないかとも思えてきたがどうなんだろうなと
生体もいた方がかっこいいというか度肝を抜くような気がしる
となるとだ またいずれ スカルプでグリグリする必要があるぞと
生体単一だとなにかと大変なので半分メカ合体させて
いい感じのサイバーパンクぽさを出せないものかなと
今はザコを考えるとして
数日は飛行戦車だな ちょっと不安
117: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/09(木)10:14 ID:JtpI/58R(1/3) AAS
)))
('ω')あ...戦艦が必要だったの忘れてたわな...
それと砲台の稼働なんかの問題もある
ある程度大きくて火器ハリネズミにしたいから
火器は別パーツかいろいろと先が見えないな
118: 2019/05/09(木)15:20 ID:/3ssKrg6(1) AAS
カラスたん、フロントミッションはやったことある?
119: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/09(木)18:39 ID:JtpI/58R(2/3) AAS
)))
('ω')スクウェアのアレですな確かスーファミから続いて最高傑作はps2のやつでエヴォルブで爆死したやつだお
パンツァーのデザインと実弾の雰囲気がお洒落なボトムズな感じで近所のお兄ちゃんがやってるのを見てたお
部位ダメージが斬新でダルマにしてしまう作戦だったりなんだったりと
ぼくの中ではかなり好き系ですがバカなので難しくて諦めたんだ
ちょっと似てる鉄騎やりたかったけど当時の交際相手にpsあるから箱はダメって怒られたんだな
ぼくはいろんなロボットが好きなんだ
ビームより実弾 ボトムズよりというかミリタリー色が好きなんだ
パンチがね フロントミッションあったきがするけどね ボトムズを思い出してむほってなってね すぐボコられてぼくは視聴側になったんだ
120: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/09(木)18:44 ID:JtpI/58R(3/3) AAS
)))
('ω')現在空中戦車モデリング中 上部分は以前作った戦車のやつ持ってきて少し調整
砲塔を強化
次にしtsのびぶんがイメージできないブースターなのか?ホバーなのか?
飛行機なのか?浮遊砲台的なのか?
何が近いかイメージするとF35ライトニングやハリアーVTOL的な可変ノズル機とドラえもんの飛ぶ戦車
なんだかんだで まぁ重力制御でいいよねって到
しんごい砲塔を打ち出す大規模ジェネレーターを積んでそれをシールドで覆うっていうかんじになりそうなんだな
浮かんでる戦車
これいるか?とも思ったけど長射程の移動式火力と考えると凄いものだ
きっと戦闘機に勝てないけど数による実弾砲撃は迎撃不可能
強そう
121: 2019/05/09(木)20:35 ID:EDaaMvdh(1) AAS
実弾か〜
押井守なんかも妙に実弾と地面に散らばる薬莢に執着していた気がする
そういやカラスたんて、どことなく押井守系の顔付きしてるよね
122: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/10(金)00:53 ID:C5cPBOQH(1/2) AAS
)))
('ω')あーたしかに押井さんは実弾多いですな
アヴァロンも出しアサルトガールも
いろいろ実弾 やっぱりビームより殺意を感じるんだお
実弾で装甲を削って貫通するのがぼくは好きなのだ
エンブレムテイク2でいう
ギャンギャン!! あばば!!みたいに銃撃の衝撃で踊るような感じ
あれがカッコいいのだ
つまりヒットストップ BABUGの河童くんに石が当たるとヒットストップしるのだ
STGにもヒットストップ入れてみるお
うまくいけばいい味になりそうなんだ
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