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877
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karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/11(水)01:43
ID:vqTdK88h(3/8)
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877: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/11(水) 01:43:40.80 ID:vqTdK88h ))) ('ω')うーん もうちょっとマシにならんのかと 敵の挙動が直線的というか 単調であるし 空白が多い 途切れすぎ でも 殺されポイントはきちんとある さて 何が原因か?クールタイム式FCSゆえにこれ以上配置すると 全破壊は不可能だろうけど もっと配置しる ))) ('ω')設置砲台があるといいけど そもそも防衛戦だからして 敵の砲台があるのはおかしいんだよなぁ うーん ちょっと困った あ そうか戦艦がその役割をだな...あ もう戦艦出してたわな... 単調すぎるんだろうなきっと こいつはなんだってくらい 挙動がおかしい奴らがいる またはおかしい動きをさせるべき うーん 2面以降どーなるのか心配だ 反重力フィールドとかなんとかちょっと世界には早めに壊れてもらうしかないなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/877
うーん もうちょっとマシにならんのかと 敵の挙動が直線的というか 単調であるし 空白が多い 途切れすぎ でも 殺されポイントはきちんとある さて 何が原因か?クールタイム式ゆえにこれ以上配置すると 全破壊は不可能だろうけど もっと配置しる 設置砲台があるといいけど そもそも防衛戦だからして 敵の砲台があるのはおかしいんだよなぁ うーん ちょっと困った あ そうか戦艦がその役割をだなあ もう戦艦出してたわな 単調すぎるんだろうなきっと こいつはなんだってくらい 挙動がおかしい奴らがいる またはおかしい動きをさせるべき うーん 面以降どーなるのか心配だ 反重力フィールドとかなんとかちょっと世界には早めに壊れてもらうしかないなと
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