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859
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karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/09(月)05:58
ID:wD57Ye8q(2/6)
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859: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/09(月) 05:58:09.64 ID:wD57Ye8q ))) ('ω')中期以降でかつ 攻めてこられてるのを迎撃しに行ってるのだから 敵の小型の群れと汎用機が登場すると でもって 随所に戦艦を配置すると 下は地面だから 敵の出現方向は 前と上 そして亜空間移動で背後からもありかもしれない だがプレイヤーからしたら突然放り出される 高難易度となるわけだなこれ突然の群との戦闘 そして地形接触こそないが 手前の全景ビルにより多少視界が遮られることもあるわけだ ちょっと加減するか でエリア1 スクロール速度を最低に設定してざっと2分くらいのフィールド ))) ('ω')で色々とボス戦もボスラッシュで使いまわしたいので エリアはボスとわけちゃう ということはフレームを切り替える必要があるということ 目標地点到達ライン的な何かに触れた時に画面をブラックアウトさせるか上下からガチャーンって閉じるかだな 閉じるで行こかなカッコ良さそうだ で目標エリア到達的なもじがいる 突然だとびっくりしる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/859
中期以降でかつ 攻めてこられてるのを迎撃しに行ってるのだから 敵の小型の群れと汎用機が登場すると でもって 随所に戦艦を配置すると 下は地面だから 敵の出現方向は 前と上 そして亜空間移動で背後からもありかもしれない だがプレイヤーからしたら突然放り出される 高難易度となるわけだなこれ突然の群との戦闘 そして地形接触こそないが 手前の全景ビルにより多少視界が遮られることもあるわけだ ちょっと加減するか でエリア スクロール速度を最低に設定してざっと分くらいのフィールド で色とボス戦もボスラッシュで使いまわしたいので エリアはボスとわけちゃう ということはフレームを切り替える必要があるということ 目標地点到達ライン的な何かに触れた時に画面をブラックアウトさせるか上下からガチャーンって閉じるかだな 閉じるで行こかなカッコ良さそうだ で目標エリア到達的なもじがいる 突然だとびっくりしる
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