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858
:
karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/09(月)05:37
ID:wD57Ye8q(1/6)
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858: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/09(月) 05:37:02.77 ID:wD57Ye8q ))) ('ω')よっしゃ ステージの背景でーきた モビルアーマやなんやらを配置して 背景として戦場の残骸って事であれしたら雰囲気が出たのだ 黒煙とかもあった方がいいんだろうな さーてどうするか? とりあえずそういうのの前にだ雑魚を配置してボッコボコに破壊のカタルシスが演出できるのかを試す必要がある たぶん大丈夫だけども 画面幅がものすっごい大きいので 敵の発生からエリア外削除まで猶予がかなりあるよねっていう ま どーにかなんだろうなと ストーリー設定から考えると 起承転結の真ん中くらいだからして 全部の敵が登場してもおかしくはないんだな うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/858
よっしゃ ステージの背景でーきた モビルアーマやなんやらを配置して 背景として戦場の残骸って事であれしたら雰囲気が出たのだ 黒煙とかもあった方がいいんだろうな さーてどうするか? とりあえずそういうのの前にだ雑魚を配置してボッコボコに破壊のカタルシスが演出できるのかを試す必要がある たぶん大丈夫だけども 画面幅がものすっごい大きいので 敵の発生からエリア外削除まで猶予がかなりあるよねっていう ま どーにかなんだろうなと ストーリー設定から考えると 起承転結の真ん中くらいだからして 全部の敵が登場してもおかしくはないんだな うん
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