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830
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karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/06(金)08:46
ID:4HxruYGg(4/8)
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830: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/06(金) 08:46:12.01 ID:4HxruYGg ))) ('ω')レンダリングしたら発色が変わるんだよなぁ ウーン どうだろか? で まだ いくつかモーションいるな 回転しながら突っ込んでくるとか 足は無く ビグロ骨格(モンハン風) 両腕落ちるようにするかどうかも考えないとな そりか一定ダメージ 部位ダメージで両腕捨ててでな 突進とミサイル あと何かこう あ ファンネルだよ でも ファンネルあるなら最初から出せって話だよな... じわじわと弱体化からの最期の大暴走 つまり ミサイル撃ちまくりとパルス(プチ弾幕でいこう ))) ('ω')で ある程度接近されたら ブーメラン敵攻撃や 何かでプレイヤーの接近をある程度阻害させたい 最終面とかこいつ複数出すといいんじゃねーかな うん 障害物で弾幕防げたりいろいろ考慮しなきゃ あとボスの時は雑魚を輩出しる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/830
レンダリングしたら発色が変わるんだよなぁ ウーン どうだろか? で まだ いくつかモーションいるな 回転しながら突っ込んでくるとか 足は無く ビグロ骨格モンハン風 両腕落ちるようにするかどうかも考えないとな そりか一定ダメージ 部位ダメージで両腕捨ててでな 突進とミサイル あと何かこう あ ファンネルだよ でも ファンネルあるなら最初から出せって話だよな じわじわと弱体化からの最期の大暴走 つまり ミサイル撃ちまくりとパルスプチ弾幕でいこう で ある程度接近されたら ブーメラン敵攻撃や 何かでプレイヤーの接近をある程度阻害させたい 最終面とかこいつ複数出すといいんじゃねーかな うん 障害物で弾幕防げたりいろいろ考慮しなきゃ あとボスの時は雑魚を輩出しる
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