[過去ログ] 暇だから適当に作るスレ (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
745: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/27(水)15:25 ID:1waRkUxQ(3/5) AAS
)))
('ω')海底大戦争の動画見るとわくわくしてくる
いつか買っちゃうぞ
746: 2019/11/27(水)16:08 ID:bpkhBoxU(1/2) AAS
(..).。o(何のラーメンなんだろ)
747(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/27(水)17:44 ID:1waRkUxQ(4/5) AAS
)))
('ω')ラーメン高くて買えなかった 九州人が愛する うまかっちゃん ていうのがあって
こいつの高菜味が最高なんだ
ラーメン買ったらタバコ買えないから タバコ買って食パンにしたんだ
)))
('ω')音製作中に偶然できるバブ効果音
一筆書きのように自由に頭パーでも作れるバブが作っていて楽で楽しい
だがSTGも一個くらいまともなのを完成させたい
今日も朝まで頑張るのである
748: 2019/11/27(水)19:51 ID:bpkhBoxU(2/2) AAS
>>747
うまかっちゃん知ってる!関東じゃなかなか無いから見たら買ってる
あれは旨い
749: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/27(水)20:28 ID:1waRkUxQ(5/5) AAS
)))
('ω')うまかっちゃんの高菜が究極なんだお
ノーマルもいいけども 高菜は若干高いのだ
)))
('ω')あと2機でSEが完成!!
連射されるショットに実際に音を同期させるとヤバイという理屈を学んで
作業が捗るのであった
重量機体がちょっと相対的に弱い気がする
まぁ 量産機だからいいかなと
他脚戦車と戦闘機がほぼ万能である
戦闘機は最後に仕上げただけあって 武装に穴がない
攻撃力に差別化をと...
どっかに貼っとくか攻撃力早見表
さいつよはワイバーン垓のビームにしよ
750: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/28(木)01:44 ID:LwYtCnRw(1/8) AAS
)))
('ω')あと音が3つかな
いい感じの音ができたらいいんだけど なかなか
回転攻撃の音
アイスラッガーの音 そして戻ってきた時の音
音地獄も終わりが近い
背景をどうするか色々悩むターンもくる
とりあえず真っ黒シルエットで逃げ切るか色々考える必要がある
地形としての背景と接触しない背景の違いもいる
やはりシルエットで乗り切るのは無理があるな
なんか考えねーといかんぞと
ウーン 来年春までには終わらせたい
年内が理想だったけど とんでもなく無理
ボスは行けそうだから 真の地獄は背景構築か
751: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/28(木)02:30 ID:LwYtCnRw(2/8) AAS
)))
('ω')テイスティング的に感覚が麻痺してくるのだ
無難な感じに仕上げたら動画にしる
752: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/28(木)04:58 ID:LwYtCnRw(3/8) AAS
)))
('ω')音できた
ここでウッカリ忘れていることをきづいた
そうだ
近接攻撃の判定である!!
ま 大したことじゃない 的と地形 この両方のオブジェクトを配置してだな...
攻撃と接触の判定を設ければ
あとはグループに分けた連中をコピペする
)))
('ω')で それが終わったらだ...
雑魚のモーションと各雑魚の複数の動きを実装
そして プレイヤー機体をいくつか雑魚に落としたりして雑魚の数を水増しする
これで雑魚倉庫を一旦構築してだないい感じにすぐ直感的に配置できるようにする
レベルデザインを楽にすることで難易度を微調整できるはず
753: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/28(木)05:03 ID:LwYtCnRw(4/8) AAS
攻撃 及び 接触判定 構築
背景置場 構築
雑魚倉庫 構築
)))
('ω')ありゃ?なんか結構進んでるな
ボスは3日もあれば構築から設定までできるからして
背景抜ければそうでもないなと
背景はビル群を多少破壊したり しなかったり 多少汚すか?
SF感のある何かもいる つまり 空中建築である
撃墜されている量産機とかも必須だな
特に他脚戦車はいい感じに廃棄される必要がある
754: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/28(木)05:11 ID:LwYtCnRw(5/8) AAS
)))
('ω')気持ちとしては半分抜けた気がするが
ボスの数が10体は必要で
エリアも15はいるから30%くらいか?
んでもって...
)))
('ω')各ストーリーを進ませてだな
それぞれの機体の担当エリア 登場回数が問題だ
使っていて楽しいやつは増やす 地味 弱い 遅いやつは一回だけ ストーリーのために登場すると...
となるとだ
ある程度逆算可能だ
ノーマル垓と戦闘機他 脚戦車 イエーガー
この4機をメインに進めると 又はイエーガーは抜く
優先順位はノーマル垓 戦闘機 他脚戦車
)))
('ω')他脚戦車くんは何か特別な任務が欲しいところ
755: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/28(木)13:30 ID:LwYtCnRw(6/8) AAS
)))
('ω')よしよし 音はできてたんだな
ゲームしようとして寝ていたんだな
今日は 着弾の音と爆発とかかなと
きょうの作業は最高に楽である
次が雑魚をいけすに入れる作業 問題はどれくらい現在雑魚がいるのか把握できていないところと
数が不安
して連中にいろんなモーションつけて 使い回す必要があるってこと
床が見えなくなった まず掃除から入浴
んでそっから作業再開
756: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/28(木)16:49 ID:LwYtCnRw(7/8) AAS
)))
('ω')掃除完了
パンクってふろ!!
757: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/28(木)17:47 ID:LwYtCnRw(8/8) AAS
)))
('ω')はぁ...PCで困った数少ないダチをモシモシ遠隔操作
GINPをインスコさせる
あとはようつべで勉強してもらうとして...
まーたお腹空いたなぁこれ 何かパン以外のを食って風呂
今度こそ風呂
先に風呂 一向に風呂 お湯を浴びるとものすごい疲れるんだよなぁ
ロシアだったらサウナから池で早いだろうなぁ
758: 2019/11/28(木)18:55 ID:TClqfFpA(1) AAS
Gimpね
759: 2019/11/28(木)22:13 ID:Wi3EqgKR(1) AAS
自分はメディバンにした
760(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/29(金)01:44 ID:2J9c2LiB(1/8) AAS
)))
('ω')ぼくジンプくん一本槍だじょ
nじゃなくてmなんだな他にもいいツールがあるんでしょーな
写真の補正のトドメと
弾作るくらいにしか使えてないけど 背景の模様とか雲作るときに助かってるお
)))
('ω')音の着弾やりながら気づいたんだ
弾が高速で鬼連射だとオブジェクトを貫通しやがる
そこで保険として 対象と接触に+重なっている時常に破壊
解決!!
手間が増える増える...
同時にいくつか作っておいた雑魚を並行してレンダリング
必要になるであろう モーションを作成
761: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/29(金)01:51 ID:2J9c2LiB(2/8) AAS
)))
('ω')で ここで問題発生
ちっちゃい雑魚やある程度の雑魚はボカーンでくたばってもらっていいんだけど大きいやつや中くらいのやつ
即消えるでは味気ない
多少の工夫がいる 赤熱して消えるとか 半透明になりながらとか
機体制御ができず 墜落とかだ
いろんな攻撃方法があるからして
何でやられたかによって多少の差があってもいいかもしれない
)))
('ω')最初で最期のまともなSTGだお できる限りの手間をかけるぞ作戦 これにより
より破壊のカタルシスが味わえる
同時に作業量が増加
理想はパーツが飛散してブチ壊れるだけども これはぼくには難しい
よって 墜落 赤熱
あまり広げると たぶん完成しない
762: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/29(金)02:06 ID:2J9c2LiB(3/8) AAS
)))
('ω')うーん 雑魚イケス作戦考えると気が重い
最低でもステージは7
一個のステージにまぁ最低3の雑魚としてだな
21雑魚である
どこにでも出ちゃう雑魚で水増ししてもだな厳しい数字
斑鳩なんかはそんなに雑魚の種類がない気がするけど
動きが違う
使い回し方がすごい
ガンダムなんかだとアバオアクーではザク ドム ジオング ゲルググだ
戦艦もいるか...
)))
('ω')数もさることながら出し方 いろんな作品を見て
脳内変換して 充実したイケスを作る必要がある
まずはプレイヤー機体イケスはほぼできた
イケスから池に放流して生態系を作る 結果エリアが構築される=勝利
つまりゲーム制作はイケスが肝だったんだ
763: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/29(金)02:43 ID:2J9c2LiB(4/8) AAS
)))
('ω')うーん ゲーム完成までにPCとか壊れないか日々心配だ
とりあえずSTG完成までは持って欲しい
バブの方はゲーム制作ツールとタブレットがあれば問題ない
旧メタセコイアさんが肝心要
いずれBlenderでモデリングできるようにならないとヤベー日がきそうで怖い
とにかくBlenderは怖い
764(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/29(金)12:16 ID:2J9c2LiB(5/8) AAS
)))
('ω')さて寒さからのお布団寝落ち
ちょっと作業しますてチョコレートカイnいこ
765: 2019/11/29(金)13:23 ID:Rbso/BRU(1/3) AAS
>>760
Gimpがベストチョイスだね!
766: 2019/11/29(金)13:25 ID:Rbso/BRU(2/3) AAS
>>764
森永のココアも温ったまるで!
767: 2019/11/29(金)13:25 ID:Rbso/BRU(3/3) AAS
経済的やしな!
768: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/29(金)15:38 ID:2J9c2LiB(6/8) AAS
)))
('ω')ジンプくんやっぱりすごかったんだな最初の出会いはWindows100%の付録だったお
ああいう 面白い雑誌大好きだったのだ
特にオマケのAVファイルとかお世話になったお
)))
('ω')いろんなゲームをインスコして遊んでたぼく
今自分のゲームを作っている
まさかゲーム制作に邁進するとは思わなかった
お外でウオーっていう感じのニンゲンだったが一気に室内モグラになっちた
来年は脱モグラするぞ
769: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/29(金)15:42 ID:2J9c2LiB(7/8) AAS
)))
('ω')あと四機の弾着設定終われば
楽しい 楽しい 雑魚モデリングとモーション設定
イケス作りが始まるのである
現在雑魚は5くらいしかないのだ 宇宙戦艦もいくつか作ってたけど
時間立ってみると 芋い 戦艦も作り直す
そして 数年前に作ったふつうの戦艦 バブでちょいだししてるのも
いい感じにSTGに出したい
ビルに突き刺したりしようかな
770: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/29(金)22:20 ID:2J9c2LiB(8/8) AAS
)))
('ω')あとは戦闘機の弾着のみ
同時に雑魚レンダリングしてたら
ダサい...
いや もう これダメだろって思えてくるね
やはり ある程度の作り直しが必要な感じだ
一応配置して動かすまでわからない 一応イケスに入れよう
そこから二軍3軍とわけて選抜だ
雑魚でもカッコいい感じにしたい
とりあえずボスのイメージはわくが雑魚が難しいなぁ
771: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/30(土)00:10 ID:I+GeO4iH(1/9) AAS
)))
('ω')さすがぼくだお 雑魚を追加で作っていたんだな
忘れてたわな
これで若干増えた
だが戦艦的なのはなんだか微妙なんだなぁこれ
なしじゃないが ギリって感じだ
だが雑魚はマシなのが増えた けど ほんとうに雑魚って感じのが少ない米こんな感じの ワンパン系をべんきょうしないと
横STGの時のデータも引っ張り出すかな
とりあえず プレイヤー機体イケスは完成した
)))
('ω')雑魚 中雑魚をイケスに入れるべく モーション作ってないのをレンダリング中
キリが良いので ちょっと画面でかいからカクツクだろうけどキャプチャして動画にしよう
第2フェーズ突破!!(もう段階はよくわかってない)
あとは楽しいことだらけだ
772: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/30(土)05:04 ID:I+GeO4iH(2/9) AAS
)))
('ω')小型の雑魚が足らんなー
ある程度の数はあるが なんかダメ もっとこうSF感欲しい
やはり プレイヤー機体のいくつかを雑魚にも流用するか
色変えて区別したいとこだが
色々手間が大きくなる 同じ形 同じ色で ゴリ押す
ま それは最後の手段とするか
もっとこう こいつはワンパンだねっていう形
サイズだよな いうならばプランクトンやミドリムシ的なシンプルな虚弱性が視覚的にわかり
かつ 攻撃形態も一目でわかるようなやつ
)))
('ω')三角とか丸とか ある程度のざっくり感がいるんだ
中型はある程度あるなと まだ足らない気もするけども...
エリアごとに特化した敵も必要になる
つまりイケスをエリアごとに作る方が確実だな
イケスにそこに使う建築 背景オブジェクトも置くか いよいよイケス感ぱねぇな
773: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/30(土)05:17 ID:I+GeO4iH(3/9) AAS
動画リンク[YouTube]
)))
('ω')編集してうpしたら画面がくらくなってもうた
ま 次気をつけよう
とりあえず最初の一面くらいはすぐに作れそうではある
現にボスとはもう戦える 音と発射間隔いじればいいから
1日で調整は可能だ
問題はエリア構築 建築はある程度あるが近未来建築は一切ないのだ
よって 現在くらいの都市をとなる
敵の数 種類もまぁ 問題はない
だがイケス優先 エリア構築前にだ
)))
('ω')各エリアのイケスを作る そして足りるかどうかチェック
かつイケス間で流用 転用可能なパーツは使いまわすと
となると味方機とかいろいろストーリー的にあれがいるな
)))
('ω')!!?閃いた!!!!
774: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/30(土)05:23 ID:I+GeO4iH(4/9) AAS
)))
('ω')このままいくとだ
イケス祭りで完走できるか怪しいとこでもあるし
完走できても質は従来のように雑になる なってしまう
ただでさえ脆弱なぼくだ
ここは圧縮 7機体のエリアを作るのではない...
)))
('ω')エリア毎に機体をセレクトさせ...?
いやいやダメ 組み上げた操作制御がおかしなことになりかねない
ぼくの最苦手機体制御が混ざる 混在!!
)))
('ω')イケスいっぱい作る これしかない うん もうちょいレンダリングして 今日は終わり
来週いっぱいは第1イケス制作 完成を目標にする!!
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 228 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.010s