[過去ログ] 暇だから適当に作るスレ (1002レス)
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727: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/24(日)14:59 ID:6eyxTA7F(7/8) AAS
)))
('ω')アイスラッガーになった
あとは弾の制御
弾のリロードをなくすというのもいいかもしれないが
そうなると他が弱くなるような
いい感じの残弾調整をしたら こいつは完成なのだ
ほんと疲れた こいつできたら少し休憩
728: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/24(日)22:57 ID:6eyxTA7F(8/8) AAS
)))
('ω')もうちょっと 戦闘機の設定をだないじってと
アイスラッガーが行くやつと戻るのが被るとダサい
この調整したら
戦闘機完成!!

)))
('ω')ついにプレイヤー機体が出揃ったとなる
音の設定と背景の構築 あとは楽しい作業なのだ
いやー 長かったやっと次のターン
もっと雑魚の数増やしたりする方に労力向けるべきだったけど
ま 群像劇だから必要だった
729: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/25(月)00:02 ID:ADLVDC+/(1) AAS
)))
('ω')音まで作ってから 背景に行くかな
さて何で音作るかなと...
730: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/25(月)02:35 ID:OGuFj3bR(1/10) AAS
)))
('ω')過去に作った効果音達をある程度使うとして
ざっくりと足らない音は何か?
ガトリングのドドド的な音バスドラムの音を元に作れねーか?
確かアナログモデリングソフトシンセがあった
アレで色々やれるような
まず足らないやつ割り出す必要もある
してミサイルの発射音とか云々
敵の音とかも考えるとまったく音が足らない

)))
('ω')モーション地獄から効果音地獄 次は建築地獄
まだまだ先は長い 効果音は今日明日 機体分は仕上げて
第1フェーズ突破急速に入るぞと
731: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/25(月)04:34 ID:OGuFj3bR(2/10) AAS
)))
('ω')ッブ!?
そうだわな...ショットは連発するもんなんだから
音は連射されて再生される
人間は感覚的に同じ音でも高速で感じると違って聞こえる いや 感じている
本当に違うのかもしれんけども
実際にゲーム中で連射させないと良し悪しは単発以外
判別不能である!!
いやー 往生しますわな だがモーション地獄に比べたら
楽だな
濡れた足で砂利道を行くようなモーション 音は
下り坂をスニーカーだな
1週間あれば全機体の音をどうにかできそうだ
732: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/25(月)04:41 ID:OGuFj3bR(3/10) AAS
)))
('ω')だが注意点として他の音とかぶった時にウーンな感じにもなり得る
んでもってあれか
発射音と着弾音こいつらはセットで考える必要がある
鬼連射ショットは秒間100もある
こういう奴に音を合わせるのは現実的ではない
別に同期させ008に設定することで鬼連射音に聞こえることがわかった
そもそも秒間100っつーのがおかしいんだけど
かっこいいからこれでいく

)))
('ω')ビームとミサイルの音 そしてミサイル同時発射や
撃ち方 種類によって音はいる
ミサイルの音 けっこういるな 流用しまくっても 複数必須
着弾音はガンガンではなく ドゥドゥではなく
パチャーンみたいな音にしる
いや
733: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/25(月)04:48 ID:OGuFj3bR(4/10) AAS
)))
('ω')実弾と熱質量ダメージは音を変えるべきだ
となると...
機体設定のとこに 的のような奴を用意してだな
ついでに弾着エフェクトも合わせるか
いよいよ いろいろとあれするか つまり 的をオブジェクトグループに割り当て
本番の雑魚配置の時にだよ 共通処理してもらうと
そうなると楽だな後で
ただ的を配置するだけでいい

)))
('ω')となると いろんな雑魚くんを設定してイケスのような場所で動かしといて
本番のエリアにコピペだな
でどのようなタイミングで的を出すかだけ考えると...
後になればなるほど楽になるということか
最後はテキストとムービー的演出のみ
734: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/25(月)15:55 ID:OGuFj3bR(5/10) AAS
)))
('ω')ミサイルの音
連続して鳴らすと変な感じ
カチン ブフォーーンそれを 秒間3回
音が重なってダサいドラムみたいに感じるのだ
発射間隔の問題かな
広くとると弱くなるし 音と発射間隔問題微妙に悩む
735: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/25(月)16:40 ID:OGuFj3bR(6/10) AAS
)))
('ω')チャンネルにmわけて音を設定すると
再生が終了する前に音が頭に戻される
つまり
これは別の振り分け方がいるぞと
736: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/25(月)17:13 ID:OGuFj3bR(7/10) AAS
)))
('ω')チャンネルに入れる自由にならさせると問題なかった
だが他の音と干渉する可能性があるので
こいつ以外を全部チャンネル振り分けが必須となる
で短く低音と被るとならない
ミサイル連射は闇が深いなと
だが同時発射以外の垂れ流し機体は多くはないどうにかなんだろ
737: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/25(月)17:29 ID:OGuFj3bR(8/10) AAS
)))
('ω')ミサイルのフルオートでも同じことが起こるなこれ
つまり
CF2.5の基本的な仕様というわけか
連続再生させた時の問題
つまりSEは短く 再生中は連続再生させないように
アクション組んだ方が楽なんだな

)))
('ω')ウーン 音ではなく 音の鳴らし方 よく考えるとバブでは鬼連射長いSEはなかった
気づけなかったんだな
738: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/25(月)21:50 ID:OGuFj3bR(9/10) AAS
)))
('ω')やっぱりミサイル発射音で沼るなぁ
音声ファイルの連続再生できるようにしても
特定タイミングで無音になる
たぶん空いてるチャンネルに自動で振り当てて それが埋まった時に無音になってるんだなコレ
となると ミサイル発射間隔を合わせるしかない
または
ミサイル音を短くするか?
ミサイル連射数を制限して 音を最後まである程度鳴らせるようにする
まさかの黒船襲来
だがいろんな音ができてきて ボスを獣のように唸らせることができそうである
739: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/25(月)21:52 ID:OGuFj3bR(10/10) AAS
)))
('ω')ガンダムのハシュマルのように雄叫び入れたり
心臓のような鼓動を入れたり
色々工夫ができそうだ
作曲にも役立ちそうな音もできるが 役立ちそうで立たなそうな...
740: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/26(火)01:04 ID:hbxWqHvb(1/3) AAS
)))
('ω')他のモーションが割り込まないように設定していた部分が
ミサイル変更で干渉を始めたそれの対処をしていたらもう日付け変わってる
音の作成自体は何じゃないから今週中に行けるかなと
問題はボスの箇所も訂正がいるということか
一斉に削除して 一斉にコピペするっきゃないか
少しゆっくりしたいが間を置くと意味がわからなくなるパターン
鬼連射が仇になるとは 音のことまで考えてやるべきだった
ミサイルの音を短くするのは無理だから組み方を音に合わせる必要があった
音を最後に回すのがよくなかった
音まで同時にヤンなきゃ何が起こるかわからないんだな
741: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/26(火)15:24 ID:hbxWqHvb(2/3) AAS
)))
('ω')荷電粒子の音
レーザーとも違う感じだなたぶん ゾイド見てこよ
742: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/26(火)17:14 ID:hbxWqHvb(3/3) AAS
)))
('ω')FAのモーションをもっと親切にと...
ようやく一機の発射音とかの完成
まだ弾着の音も必要だったな 色々と手がかかる
機体の幅を広げた分想像以上に手間が増えていて
それに機体数が乗算されるわけか
やっちまったな まぁ機体が多い方が楽しいからいいか
743: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/27(水)01:45 ID:1waRkUxQ(1/5) AAS
)))
('ω')2体目が終わり3体目
体当たりの高速移動の音
どーにかなった して 地味に難しい斧を投げて戻ってくる音!!
こいつは難しい
ダウがあればなkぁ...
いや 確か使いこなせず放置してるフルーティがある
あいつで いい感じにオーディオ並べてどうにかならんかなと
リーズンさんはちょっと難しい
とにかく複数チャンネルを有した波形編集ツールだ
実際のモーションに合わせて音量やら音の重なりを擬似的に再現するしかない

)))
('ω')斧投げさせずに近接攻撃にしておけばよかったんら
体当たりと用途が被ってるんだよなぁこれが
ま いっか もうちょいがんばろ
744: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/27(水)13:42 ID:1waRkUxQ(2/5) AAS
)))
('ω')あと4機
こっから難易度が上がるな...
色々工夫して乗り切るぞと 今週中には音の設定も完了しそうだな
よっしゃラーメン買いに行こ
745: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/27(水)15:25 ID:1waRkUxQ(3/5) AAS
)))
('ω')海底大戦争の動画見るとわくわくしてくる
いつか買っちゃうぞ
746: 2019/11/27(水)16:08 ID:bpkhBoxU(1/2) AAS
(..).。o(何のラーメンなんだろ)
747
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/27(水)17:44 ID:1waRkUxQ(4/5) AAS
)))
('ω')ラーメン高くて買えなかった 九州人が愛する うまかっちゃん ていうのがあって
こいつの高菜味が最高なんだ
ラーメン買ったらタバコ買えないから タバコ買って食パンにしたんだ

)))
('ω')音製作中に偶然できるバブ効果音
一筆書きのように自由に頭パーでも作れるバブが作っていて楽で楽しい
だがSTGも一個くらいまともなのを完成させたい
今日も朝まで頑張るのである
748: 2019/11/27(水)19:51 ID:bpkhBoxU(2/2) AAS
>>747
うまかっちゃん知ってる!関東じゃなかなか無いから見たら買ってる
あれは旨い
749: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/27(水)20:28 ID:1waRkUxQ(5/5) AAS
)))
('ω')うまかっちゃんの高菜が究極なんだお
ノーマルもいいけども 高菜は若干高いのだ

)))
('ω')あと2機でSEが完成!!
連射されるショットに実際に音を同期させるとヤバイという理屈を学んで
作業が捗るのであった
重量機体がちょっと相対的に弱い気がする
まぁ 量産機だからいいかなと
他脚戦車と戦闘機がほぼ万能である
戦闘機は最後に仕上げただけあって 武装に穴がない
攻撃力に差別化をと...
どっかに貼っとくか攻撃力早見表
さいつよはワイバーン垓のビームにしよ
750: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/28(木)01:44 ID:LwYtCnRw(1/8) AAS
)))
('ω')あと音が3つかな
いい感じの音ができたらいいんだけど なかなか
回転攻撃の音
アイスラッガーの音 そして戻ってきた時の音
音地獄も終わりが近い
背景をどうするか色々悩むターンもくる
とりあえず真っ黒シルエットで逃げ切るか色々考える必要がある
地形としての背景と接触しない背景の違いもいる
やはりシルエットで乗り切るのは無理があるな
なんか考えねーといかんぞと
ウーン 来年春までには終わらせたい
年内が理想だったけど とんでもなく無理
ボスは行けそうだから 真の地獄は背景構築か
751: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/28(木)02:30 ID:LwYtCnRw(2/8) AAS
)))
('ω')テイスティング的に感覚が麻痺してくるのだ
無難な感じに仕上げたら動画にしる
752: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/28(木)04:58 ID:LwYtCnRw(3/8) AAS
)))
('ω')音できた
ここでウッカリ忘れていることをきづいた
そうだ
近接攻撃の判定である!!
ま 大したことじゃない 的と地形 この両方のオブジェクトを配置してだな...
攻撃と接触の判定を設ければ
あとはグループに分けた連中をコピペする

)))
('ω')で それが終わったらだ...
雑魚のモーションと各雑魚の複数の動きを実装
そして プレイヤー機体をいくつか雑魚に落としたりして雑魚の数を水増しする
これで雑魚倉庫を一旦構築してだないい感じにすぐ直感的に配置できるようにする
レベルデザインを楽にすることで難易度を微調整できるはず
753: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/28(木)05:03 ID:LwYtCnRw(4/8) AAS
攻撃 及び 接触判定 構築
背景置場 構築
雑魚倉庫 構築

)))
('ω')ありゃ?なんか結構進んでるな
ボスは3日もあれば構築から設定までできるからして
背景抜ければそうでもないなと
背景はビル群を多少破壊したり しなかったり 多少汚すか?
SF感のある何かもいる つまり 空中建築である
撃墜されている量産機とかも必須だな
特に他脚戦車はいい感じに廃棄される必要がある
754: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/28(木)05:11 ID:LwYtCnRw(5/8) AAS
)))
('ω')気持ちとしては半分抜けた気がするが
ボスの数が10体は必要で
エリアも15はいるから30%くらいか?

んでもって...
)))
('ω')各ストーリーを進ませてだな
それぞれの機体の担当エリア 登場回数が問題だ
使っていて楽しいやつは増やす 地味 弱い 遅いやつは一回だけ ストーリーのために登場すると...
となるとだ
ある程度逆算可能だ

ノーマル垓と戦闘機他 脚戦車 イエーガー
この4機をメインに進めると 又はイエーガーは抜く
優先順位はノーマル垓 戦闘機 他脚戦車

)))
('ω')他脚戦車くんは何か特別な任務が欲しいところ
755: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/28(木)13:30 ID:LwYtCnRw(6/8) AAS
)))
('ω')よしよし 音はできてたんだな
ゲームしようとして寝ていたんだな
今日は 着弾の音と爆発とかかなと
きょうの作業は最高に楽である
次が雑魚をいけすに入れる作業 問題はどれくらい現在雑魚がいるのか把握できていないところと
数が不安
して連中にいろんなモーションつけて 使い回す必要があるってこと
床が見えなくなった まず掃除から入浴
んでそっから作業再開
756: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/28(木)16:49 ID:LwYtCnRw(7/8) AAS
)))
('ω')掃除完了
パンクってふろ!!
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