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685
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karasu ◆NS.a/zJknc
2019/11/13(水)06:51
ID:VtYnWh9W(6/6)
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685: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/13(水) 06:51:01.05 ID:VtYnWh9W ))) ('ω')ちょーかっこよくて んでもってある程度大きくて レーザーがビーー〜って三本くらい前方を索敵するように焼いても良い ・機銃(連射力・榴弾・散弾) ・レーザー兵器(多方向) ・ショット追従ボムのような奴 ・同時発射ミサイル ・支援ミサイル誘導画面外よりミサイルがいっぱい飛来) ・衝角 ・レールガン(貫通弾) ))) ('ω')となると 変形によって武装が切り替わる方がいい ならば戦闘コンセプトも変わるべきだ つまり 多数目標面制圧と単一目標貫通力 多・機銃散弾・ミサイル・ボム・レーザー 単・機銃榴弾・レールガン・衝角・大型ミサイル ))) ('ω')変形によって武装の一斉リロードが必要だな 寝よう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/685
ちょーかっこよくて んでもってある程度大きくて レーザーがビーーって三本くらい前方を索敵するように焼いても良い 機銃連射力弾散弾 レーザー兵器多方向 ショット追従ボムのような奴 同時発射ミサイル 支援ミサイル誘導画面外よりミサイルがいっぱい飛来 衝角 レールガン貫通弾 となると 変形によって武装が切り替わる方がいい ならば戦闘コンセプトも変わるべきだ つまり 多数目標面制圧と単一目標貫通力 多機銃散弾ミサイルボムレーザー 単機銃弾レールガン衝角大型ミサイル 変形によって武装の一斉リロードが必要だな 寝よう
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