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暇だから適当に作るスレ (1002レス)
暇だから適当に作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/
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632: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/03(日) 16:35:44.06 ID:LaXidSas ))) ('ω')多脚戦車は空中でどんな動きをするのか? そしてどんな武装がどんな風になるのか? 必要なモーションは? 形状のカスタムもどの程度いるのか? 同時発射だったり硬直だったり 制圧力や継続射撃能力 多様な武装があるけども 本来は拠点防衛 対空タイチ攻撃なんだよと 強引に前線に出てるんです感が大切 だがそれでも超便利 撃ち続けることができる となるとだんだん見えてきたなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/632
633: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/04(月) 02:34:51.49 ID:c2GRiyVN ))) ('ω')デストピアだな うん もっと日本人的な漢字的な格好良さを出して言って 外国人が見たらなんかかっこいい 台所 みたいな人気出そうな漢字 和なデストピア 背景!!一瞬閃いたが 和ってなんだ? 神道的なオブジェや概念的な奴や梵字的な和だよねっていう奴... つまりSFに和 あまみやけいた的発想 いやー無理だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/633
634: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/04(月) 02:40:24.57 ID:c2GRiyVN ))) ('ω')そんなことより多脚戦車をだな... いっそ多脚戦車のバリエーション全部出すのもアリかもしれないな いろいろ楽しいかもしれないが その分ステージ増えてしまう ならば中間的または全部載せ多脚戦車にすっか さんき くらいでユニット組んで 索敵 先制攻撃 突撃と役割があったが 結局そういうのは使われることはなかった ならば設定として残して時代遅れになり 迎撃機として流用されていたということでいいか グフだって空飛ぶんだ 多脚戦車フライトタイプだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/634
635: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/04(月) 10:30:07.56 ID:c2GRiyVN ))) ('ω')さぶい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/635
636: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/04(月) 14:44:03.76 ID:c2GRiyVN ))) ('ω')腕を鬼連打実弾武器にして 対艦ミサイルを積んで 脚だな 脚に飛行ユニットつけるか? または強引に重力制御装置にて浮いてますで行くか? 骨入れて全体のシルエットが大丈夫かどうかが不安だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/636
637: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/04(月) 21:26:26.54 ID:c2GRiyVN ))) ('ω')左腕に対艦ミサイルをカバーごと搭載し 発射すると外装が開いてミサイルが発射され 撃ち終わるとまたカバーが閉じて再装填されると 骨入れが地獄だが こいつが骨は最後の山場 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/637
638: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/04(月) 22:14:58.80 ID:V/h8sthI ポコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/638
639: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/04(月) 22:24:06.38 ID:c2GRiyVN ))) ('ω')骨の制御が大変だなこれ そして対艦ミサイルとその外装が構造物上部の主砲より大きい それが腕についてるからしてだな... まぁしょーがないサイズ 必殺の武器なのだ 主砲 対艦ミサイルが制し射撃としてだ ケンブ後ろの奴をガトリングと同時発射として まっすぐだと通常攻撃にちょーどいいが そうなるとモーションの兼ね合いでガトリングをだな基本下げておくことになる ガトリングモーションを設けるならば ガトリングも制し射撃が都合がいい そうなると 同時攻撃に使用できる火器は2種類となる ガトリング構え で基本にして 主砲 対艦ミサイルモーションとするか? ))) ('ω')ガトリング rkt型の武装この同時攻撃がロマンがあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/639
640: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/04(月) 22:39:49.71 ID:c2GRiyVN ))) ('ω')ウーン 脚が邪魔だな 前足をシルエット的に微妙なら 飛行ユニット的なのに変えてなんとか全体のシルエットを調整するか 先頭車両として大地を走らせたかったが こいつ走らせるとコンボイの謎的なアクションになってしまうので 射角の調節やらなんやらと複雑化する そうなると地面をちゃんと描くことにもなる 飛ばすしかねぇ こいつ入れてガトリングを使用する機体は2機 バランスはいいな 同時攻撃による圧倒的な面制圧はFAがある 劣化FA垓にならないように 面ではなく射撃の幅 ガトリングの同時発射数とケンブをパルスレーザーとして 正面に直進とするか? いや対空武装なんだ斜めに発射またはウーン 自衛能力が弱い ガトリング装填中穴ができる ガトリング装填中 自動でSおしっぱだとショボい砲身あるから 自衛用の小口径弾撃たせよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/640
641: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/04(月) 23:05:41.11 ID:c2GRiyVN ))) ('ω')そうすれば何も撃てない時間はこいつには無い 便利!! rktは放物線で対地攻撃を想定していて射程が短くてもいい 牛乳起動として... 地面に落下して爆発ではなくて一定時間で爆発して範囲ダメージとしるか そうなってくると ガトリングとケンブの武装だけが直進 同時攻撃となる EMP的な弾でピカピカさせて電子的なダメージを与える よって敵のミサイルをそれで迎撃してきたんだと それを強引に前に撃つんだと そうすっと3発くらい同時発射? aロケット弾s強化ガトリングd対艦ミサイルfケンブ(多方向攻撃)W攻撃ユニット射出? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 23:06:59.81 ID:nnAYUhox ))) ねぇ知ってる ウインナーコーヒーのウインナーって ウィーン風って事なんだよ 豆しば〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/642
643: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/05(火) 00:40:11.05 ID:1qTmiJLl ちーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/643
644: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/05(火) 02:34:25.98 ID:hVbzu4JZ ))) ('ω')劇場版では宇宙戦はガンタンクではなくガンキャノンなんだ ちなみにテムレイが酸素欠乏症になったのはたぶんアムロのせいなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/644
645: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/05(火) 02:38:51.71 ID:hVbzu4JZ ))) ('ω')あと11本骨入れたらモーション作成 ちょっとミサイルをケースに入れてそっから展開するとか 慣れないことやって疲れた 朝までかかるか 途中で寝落ちか ここまでやっても まだわからない 完璧に骨入れて動かさないと 使えるかどうかわからない ウーン blenderで動かす方が設定が楽だがレンダラーが変わると違和感出るし このアニメっぽさがゲーム的だ あとちょっと 戦闘機はゆっくり作ろうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/645
646: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/05(火) 03:10:33.68 ID:hVbzu4JZ ))) ('ω')最悪の場合前足を畳めばシルエットは問題ないなとわかった かなりデカイ主砲もカッコいい どうせなら戦艦のような連装砲塔でも良かった気がするが やりすぎるともう戦車というか小さい要塞となる 逆にこういうコンセプト機体を大きくすれば アームズフォート足り得るわけだ プレイヤーが操るのは基本 人型機体であって ボスはモビルアーマだったりアームズフォートであったり戦艦であれば制御が楽だ そんな感じで行くとして とりあえず第一段階であるプレイヤー機体を揃えるというラインには到達しそうだ こいつらは使い回しも効くから またガチ系作るときの財産になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/646
647: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/05(火) 03:18:28.16 ID:hVbzu4JZ ))) ('ω')そして せっかくだからゲーム完成したら ぼくの兵器開発で生み出された機体を輸出するのもいいかもしれない とりあえず 適当なロゴ作ってコンセプト動画作ってだ アピールするのもいい そしてバブGで徹底的に垓の広告をゲーム内で打って 云々だな ちょっと休憩 して 明日明後日で 多脚戦車のモーションレンダリングと設定済ませて 今週中に戦闘機も完成させるか これ以上の機体増加はもう無理だな で とりあえずなんとかできたワイバーンの造形と 動きが気になる 全体的に比較して質が低いような気もするが どうなんだろうか? 最悪ワイバーンは没にしてまたいつか作り直すか諦めるかだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/647
648: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/05(火) 03:23:50.90 ID:hVbzu4JZ ・FA垓 ・垓ノーマル ・ワイバーンモード垓 ・重量機 ・イエーガー ・自律砲台 ・多脚戦車 ・戦闘機 ))) ('ω')ありゃ??ワイバーン入れたら9? 最低8ステージ ボスもそんくらいいる さらにシナリオ的に進むから 20ステージくらいになるような 来年終わるのだろうか? 雑魚を設定し終えて 配置するオブジェクトも作り置いて そこから配置するだけまで準備すれば ステージ量産はステージクリエイトゲームみたいに楽できるだろうが 多様性のある雑魚の量産が急務となる ま どうにかなるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/648
649: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/05(火) 03:39:53.55 ID:hVbzu4JZ ))) ('ω')おや?いっそだ ラスボスに自分がなって世界粉砕というルートもあっていいかもな プレイヤーが画面の半分は覆うくらい大きくなるけど楽しそう だめだもう眠い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/649
650: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/05(火) 20:51:55.69 ID:hVbzu4JZ ))) ('ω')ミサイルが大きい カバーも大きくなる つまりカバーで全体を囲むという発想が間違っていたのである!! ミサイルを固定しているだけでいいのだ そして固定ロックを外して発射 任意にも爆発可能となる となるとマジックハンドのような固定装置でいいな 全体を箱状で覆うから大きくなって展開後にかさばるんだ だが 再装填されるときにいきなりピコンと生えてくるのも違和感がある ミサイル少し小さくして そこから折り畳み式の外装にする ならばミサイルの形状にある程度沿った形 単発で腕ごと交換したいくらいだなコレ ))) ('ω')このギミックは多脚戦車のカッコいいとこだから妥協せず時間かけて行くか ミサイルモーション展開後にガイドレーザーで射角をアレしてもいいが 実際プレイしたらそんな悠長な暇はねーだろーから 素早い展開と... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/05(火) 22:06:15.25 ID:hVh4Ht9O ≣▲ω▲≣ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/651
652: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/06(水) 19:42:28.56 ID:KqE8rS+o ))) ('ω')絵文字は見えないのだ ))) ('ω')多脚戦車のモーション なんか地味だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/652
653: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/06(水) 20:24:42.54 ID:KqE8rS+o ))) ('ω')うーん まぁ 近接攻撃もないしなぁ 主砲の反動で大きく反動受けるモーションと 前後移動と あとは左腕の対艦ミサイルモーションか とりあえず箱状にして前後に展開するという地味なパターンでうまくいったが 地味な動きばかりだな 主砲発射のエフェクトになんかスゲーエフェクトつけて派手さを出すか? んでもって肩とガトリングとrktは同時射撃と... rktとガトリングで弾を迎撃して 戦艦やらデカイのを主砲で撃っていたと ミサイルボンボコ撃たせたくもあるが... どうかなと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/653
654: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/06(水) 21:09:48.88 ID:KqE8rS+o ))) ('ω')うーん 今一度考えるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/654
655: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/07(木) 02:11:21.01 ID:xJvja4ww ))) ('ω')ほぼ全機体がミサイルを撃つ こうなったらこいつにもつけるべきかもしれない 肩の攻撃をどうするかも悩むとこだけども ガトリングか肩武器に連動させて より前方に攻撃を集中させるか ))) ('ω')肩武器ある程度指向性のある便利武器にしたいのだが ここで閃いた 自機と逆方向にショットを撃つというのも便利である だいたい8方向くらいに そうすると便利は便利か 何かのキー押して方向を固定しても良いかもしれないが または発射方向をボタンで切り替えるか? 8方向くらいに扇状に撃たせるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/655
656: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/07(木) 02:28:34.35 ID:xJvja4ww ))) ('ω')炸裂弾かな 炸裂弾3発がさらに3発に別れて攻撃する でついでにミサイルも連動して発射されると そうなると ・ガトリング 炸裂弾 ミサイル rkt ))) ('ω')4種類同時攻撃できるわけだ ただ 強すぎるかもしれない 実際動かさねーとわかんないな とりあえず やってから調整と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/656
657: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/07(木) 17:13:08.11 ID:xJvja4ww ))) ('ω')モーションレンダリングなげーな... 個別だから 完全放置ともいかず けれど一切休まず動くPCに感謝だなコレ さて 実際のところどうなのか心配である こいつが完成したら 次は戦闘機のモデリング 使ってて 楽しい多脚戦車に仕上げて 戦闘機は普通 至って普通にするまたはモーションも骨2、3本で足りるだろう F14のような可変翼にしちゃおっかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/657
658: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/09(土) 02:41:17.65 ID:7B+EXpe8 ))) ('ω')寒いコタツ的なのが欲しいが狭く置けない 冬は作曲くらいしかできねーかもしれんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/658
659: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/10(日) 13:55:43.05 ID:vJGJ9IaB ))) ('ω')基準となるモーションは10番 そっから前後させる 今日は一気に進めよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/659
660: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/10(日) 14:23:18.03 ID:vJGJ9IaB 主砲1を10まで コピー 11から17まで削除速度80 さらに1をやっぱり20にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/660
661: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/10(日) 14:50:34.32 ID:vJGJ9IaB ))) ('ω')やっちまった ミサイル発射後のモーション ミサイルが消えてないままコンテナ畳んでる 画像処理で消すか レンダリングし直すか? どっちが早い?? 60枚は補正か よし さいレンダリング http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/661
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